力扣904.水果成篮

题目

你正在探访一家农场,农场从左到右种植了一排果树。这些树用一个整数数组 fruits 表示,其中 fruitsi 是第 i 棵树上的水果 种类 。

你想要尽可能多地收集水果。然而,农场的主人设定了一些严格的规矩,你必须按照要求采摘水果:

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你只有 两个 篮子,并且每个篮子只能装 单一类型 的水果。每个篮子能够装的水果总量没有限制。
你可以选择任意一棵树开始采摘,你必须从 每棵 树(包括开始采摘的树)上 恰好摘一个水果 。采摘的水果应当符合篮子中的水果类型。每采摘一次,你将会向右移动到下一棵树,并继续采摘。
一旦你走到某棵树前,但水果不符合篮子的水果类型,那么就必须停止采摘。

给你一个整数数组 fruits ,返回你可以收集的水果的 最大 数目。

示例 1:

输入:fruits = 1,2,1

输出:3

解释:可以采摘全部 3 棵树。

示例 2:

输入:fruits = 0,1,2,2

输出:3

解释:可以采摘 1,2,2 这三棵树。

如果从第一棵树开始采摘,则只能采摘 0,1 这两棵树。

示例 3:

输入:fruits = 1,2,3,2,2

输出:4

解释:可以采摘 2,3,2,2 这四棵树。

如果从第一棵树开始采摘,则只能采摘 1,2 这两棵树。

示例 4:

输入:fruits = 3,3,3,1,2,1,1,2,3,3,4

输出:5

解释:可以采摘 1,2,1,1,2 这五棵树。

提示:

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1 <= fruits.length <= 105
0 <= fruits[i] < fruits.length

代码

class Solution {

public int totalFruit(int\[\] fruits) {

int ans=0;

Map<Integer, Integer> count = new HashMap<>();

for (int i = 0, j = 0; j < fruits.length; ++j) {

// 增加当前水果的计数

count.put(fruitsj, count.getOrDefault(fruitsj, 0) + 1);

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        // 如果超过两种类型的水果,则收缩窗口
        if (count.size() > 2) {
            count.put(fruits[i], count.get(fruits[i]) - 1);
            if (count.get(fruits[i]) == 0) {
                count.remove(fruits[i]);
            }
            i++;
        }

        // 更新答案
        ans = Math.max(ans, j - i + 1);
    }
    return ans;
}

}

count.put(fruitsj, count.getOrDefault(fruitsj, 0) + 1);

fruitsj:这是当前遍历到的水果类型,即数组 fruits 在索引 j 处的元素。

count.getOrDefault(fruitsj, 0):

getOrDefault 是 HashMap 的一个方法,它尝试获取指定键(这里是 fruitsj)对应的值。

如果键存在,则返回其对应的值;如果键不存在,则返回提供的默认值(这里是 0)。

这样做的目的是确保即使某种水果类型之前没有出现在 count 中,我们也能正确地从 0 开始计数。

  • 1:将获取到的计数值加 1,表示当前水果类型的数量增加了1个。

count.put(...):将更新后的计数值重新放入 count 中,键为当前水果类型 fruitsj。

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