UE5中制作地形材质

在创作大场景内容时,地形的设计和优化是至关重要的一步。利用UE中的地形系统,开发者能够高效地创建复杂的地形形态,同时保持游戏的性能和视觉效果。

1.在创建地形之前,先新建一个地形使用的混合材质球,添加节点LandscapeLayer Blend,将需要被混合的贴图都链接上去,若需要增加混合贴图,可以点击该节点进行设置。若需要对法线等其他贴图使用,再复制一份该节点连接新的贴图即可。

2.点击LandscapeLayerBlend节点,设置每个混合层的名称:

3.新建一个普通场景(不带世界分区),切换到地形编辑模式。

4.创建好地形后,在大纲视图下找到地形对象,赋予刚刚创建的材质。

5.切换到地形的Paint选项,点击最下方Layer的图标:

6.此时会根据之前材质球里链接的节点,自动添加对应Layer:

还需要点击旁边+号,新建Landscape Layer文件。

在场景里刷一下,检查效果。

7.发现贴图看上去太密,Tiling系数需要设置。可以直接进材质球,通过节点LandscapeCoords乘以系数来修改。

相关推荐
java熊猫29 分钟前
CSS语言的网络编程
开发语言·后端·golang
生活很暖很治愈32 分钟前
C语言之旅5--分支与循环【2】
c语言·开发语言
nece0011 小时前
PHP的扩展Imagick的安装
开发语言·php
Panda-gallery1 小时前
【Rust】常见集合
开发语言·后端·rust
陈序缘1 小时前
Rust实现智能助手 - 项目初始化
开发语言·后端·语言模型·rust
timer_0171 小时前
Rust 1.84.0 发布
开发语言·后端·rust
morning_judger2 小时前
【Python学习系列】数据类型(二)
开发语言·python·学习
兩尛2 小时前
Web后端开发总结(day14)
java·开发语言
mengzhi啊2 小时前
ue5 蒙太奇,即上半身动画和下半身组合在一起,并使用。学习b站库得科技
学习·ue5