【Unity】unity3D 调用LoadSceneAsync 场景切换后比较暗 部门材质丢失

解决方法:两个场景使用同样灯光

现象

直接进入第二个场景是可以正常显示

调用LoadSceneAsync来切换后,第二个场景出现比较暗的情况

解决方法:两个场景使用同样灯光,在loading 的场景中加入灯光。

Light---Directional Light

如果不行,再把两个场景的天空盒子都设置一样的。

相关推荐
淡海水4 小时前
【URP】Unity 插入自定义RenderPass
unity·游戏引擎·渲染·shader·renderpass
黑客影儿5 小时前
使用UE5开发2.5D开放世界战略养成类游戏的硬件配置指南
开发语言·c++·人工智能·游戏·智能手机·ue5·游戏引擎
霜绛6 小时前
Unity笔记(六)——Mathf、三角函数、坐标系、向量
笔记·学习·unity·游戏引擎
SmalBox7 小时前
【渲染流水线】[逐片元阶段]-[混合Blend]以UnityURP为例
unity·渲染
DanmF--8 小时前
Unity中的特殊文件夹
unity·c#·游戏引擎
野区捕龙为宠9 小时前
Unity Netcode for GameObjects(多人联机小Demo)
java·unity·游戏引擎
相信神话20211 天前
Godot Shader 中 mix 函数的用法
游戏引擎·godot
郝学胜-神的一滴1 天前
Horse3D游戏引擎研发笔记(七):在QtOpenGL环境下,使用改进的Uniform变量管理方式绘制多彩四边形
c++·3d·unity·游戏引擎·图形渲染·虚幻·unreal engine
巨龙之路1 天前
Unity的Cursor.lockState
unity·游戏引擎
★YUI★1 天前
学习制作记录(选项UI以及存档系统)8.24
学习·游戏·ui·unity·c#