【Unity】unity3D 调用LoadSceneAsync 场景切换后比较暗 部门材质丢失

解决方法:两个场景使用同样灯光

现象

直接进入第二个场景是可以正常显示

调用LoadSceneAsync来切换后,第二个场景出现比较暗的情况

解决方法:两个场景使用同样灯光,在loading 的场景中加入灯光。

Light---Directional Light

如果不行,再把两个场景的天空盒子都设置一样的。

相关推荐
三棵树园艺31 分钟前
餐饮店秋色系仿真花艺造景:从选材到施工的完整落地方案
创业创新·材质
2601_965301134 小时前
自邦商用洗地机采用全不锈钢机身材质解析
材质·自邦商用洗地机
阿松爱学习20 小时前
【Unity开发】监听Scene场景事件
unity·c#
三棵树园艺1 天前
餐饮空间仿真植物软装选型指南:从材质参数到阻燃标准的技术方案
材质
xiaogai_gai1 天前
BOM 物料清单同步实战:金蝶云星空 → 四化智造 MES 修改场景深度拆解
unity·游戏引擎
淡海水1 天前
03-03-架构篇-SGen GC架构解析
unity·架构·c#·gc·sgen
/**书香门第*/1 天前
Cocos Creator 打螺丝游戏的实现
游戏引擎·cocos2d·螺丝·打螺丝
萌萌的提莫队长2 天前
Unity相机捕捉,图像识别,抠像+合成
opencv·unity
CG1901132 天前
耐用的种植体选择看材质
材质·种植体·耐用的种植体·纳米晶钛种植体
先途检测认证2 天前
塑料、硅胶、不锈钢材质,欧盟食品接触的测试项目有什么区别?
笔记·材质