【Unity】unity3D 调用LoadSceneAsync 场景切换后比较暗 部门材质丢失

解决方法:两个场景使用同样灯光

现象

直接进入第二个场景是可以正常显示

调用LoadSceneAsync来切换后,第二个场景出现比较暗的情况

解决方法:两个场景使用同样灯光,在loading 的场景中加入灯光。

Light---Directional Light

如果不行,再把两个场景的天空盒子都设置一样的。

相关推荐
不知名的老吴3 小时前
Unity3D 2022安装教程及全流程下载步骤指南
unity·游戏引擎
Thomas_YXQ3 小时前
Unity3D Addressable 深度优化热更性能消耗
开发语言·3d·unity·微信
程序员也有头发3 小时前
如何使用AI工具开发Unity
unity·游戏引擎·ai编程
隔窗听雨眠3 小时前
从零开始的游戏开发入门指南
unity
sinat_384503114 小时前
【无标题】
unity·webgl
caimouse4 小时前
Godot 引擎官方常见问题(FAQ)整理
游戏引擎·godot
一锅炖出任易仙4 小时前
创梦汤锅学习日记day29
学习·ai·ue5·游戏引擎
隔窗听雨眠4 小时前
Unity与Simulink联合仿真:实现无人机目标追踪系统
unity·无人机·cocos2d·simulink
winlife_5 小时前
全程用 AI 做一款商业级手游 · EP10 道具系统:让三个按钮真正改变棋盘
windows·算法·unity·ai编程·游戏开发·mcp·玩法系统
晓13136 小时前
【Cocos Creator 3.x】篇——第三章 脚本编程
前端·javascript·游戏引擎