数据结构-栈和队列

文章目录

  • 一、栈
    • 1.概念与结构
    • 2.数组栈的实现
      • [2.1 栈的结构定义](#2.1 栈的结构定义)
      • [2.2 栈的初始化](#2.2 栈的初始化)
      • [2.3 栈的销毁](#2.3 栈的销毁)
      • [2.4 栈的判空](#2.4 栈的判空)
      • [2.5 栈的入栈](#2.5 栈的入栈)
      • [2.6 栈的出栈](#2.6 栈的出栈)
      • [2.7 查看栈顶元素](#2.7 查看栈顶元素)
      • [2.8 栈的大小](#2.8 栈的大小)
    • 3.两种栈的图示结构
  • 二、队列
    • 1.概念与结构
    • 2.链式队列的实现
      • [2.1 队列的结构定义](#2.1 队列的结构定义)
      • [2.2 队列的初始化](#2.2 队列的初始化)
      • [2.3 队列的销毁](#2.3 队列的销毁)
      • [2.4 队列的判空](#2.4 队列的判空)
      • [2.5 队列的入队](#2.5 队列的入队)
      • [2.6 队列的出队](#2.6 队列的出队)
      • [2.7 查看队头元素](#2.7 查看队头元素)
      • [2.8 查看队尾元素](#2.8 查看队尾元素)
      • [2.9 队列的大小](#2.9 队列的大小)
    • 3.链式队列的图示结构

一、栈

1.概念与结构

栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶 ,另一端称为栈底 。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则.

压栈: 栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈: 栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。

栈底层结构选型
栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。

2.数组栈的实现

2.1 栈的结构定义

c 复制代码
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* arr;
	int top; 
	int capacity; //空间容量
}ST;

arr就是待开辟空间的指针。top可以有两种选择:一种是指向栈顶元素,另一种就是指向栈顶元素的下一个位置。现在我们定义一个栈的变量:

c 复制代码
ST st;

2.2 栈的初始化

c 复制代码
void STInit(ST* pst)
{
	assert(pst != NULL);
	pst->arr = NULL;
	//pst->top = -1; //top指向栈顶元素
	pst->top = 0; //top指向栈顶元素的下一个位置
	pst->capacity = 0;
}

由于定义的是一个结构体变量st,要改变该结构体,就要传st的指针。所以要断言pst不能为空,开始先初始化数组的指针为空。对于top我们说过有两种定义方式:

当top初始化为-1时,说明top指向的是栈顶元素,top==-1时说明栈顶还没有存储元素。top==-1是数组第一个元素的前一个位置,是非法的:

当top初始化为0时,说明top指向的是栈顶元素的下一个位置,top==0时说明栈顶还没有数据:

capacity就是数组能存储的元素个数。

2.3 栈的销毁

c 复制代码
void STDestroy(ST* pst)
{
	assert(pst != NULL);
	free(pst->arr);
	pst->arr = NULL;
	pst->top = pst->capacity = 0;
}

由于动态开辟的是一块连续的空间,所以释放空间很简单,直接free掉arr,再把arr置空,top和capacity赋值为0即可。pst仍然要断言不能为空。

2.4 栈的判空

c 复制代码
bool STEmpty(ST* pst)
{
	assert(pst != NULL);

	return pst->top == 0;
}

判空就是判断栈顶是否有数据,初始化的top是为0的,说明top指向的是栈顶元素的下一个位置。所以如果表达式top==0为真,则返回true,否则返回false。

2.5 栈的入栈

c 复制代码
void STPush(ST* pst,STDataType x)
{
	assert(pst != NULL);
	if (pst->top == pst->capacity)
	{
		int newCapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : pst->capacity * 2;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->arr, newCapacity*sizeof(STDataType));
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail!");
			return NULL;
		}
		pst->arr = tmp;
		pst->capacity = newCapacity;
	}

	pst->arr[pst->top++] = x;
}

由于top是指向栈顶元素的下一个位置,所以在压栈之前,要先判断数组是否满了,也就是当top==capacity时,要么是数组里还没有元素,要么就是数组存储满了。realloc就能实现空间的扩容。如果还没有开辟空间,那realloc的功能就相当于malloc。在压栈后,记得要把top往后挪一位,指向栈顶元素的下一个位置。

2.6 栈的出栈

c 复制代码
void STPop(ST* pst)
{
	assert(pst != NULL);
	assert(!STEmpty(pst));

	pst->top--;
}

由于栈的特点是后进先出,所以栈里元素的出栈,要从栈顶出元素才行。直接让top往前挪一位即可。但在删除栈顶元素之前要先判空。因为如果栈里没有元素,则不能进行出栈操作。

2.7 查看栈顶元素

c 复制代码
STDataType STTop(ST* pst)
{
	assert(pst != NULL);
	assert(!STEmpty(pst));

	return pst->arr[pst->top - 1];
}

在返回栈顶元素之前要先判断栈是否为空,不为空再返回栈顶的元素。注意:top是指向栈顶元素的下一个位置的,所以栈顶元素的位置是top-1。

2.8 栈的大小

c 复制代码
int STSize(ST* pst)
{
	assert(pst != NULL);
	return pst->top;
}

栈的大小即数组中的有效元素个数。由于top是指向栈顶元素的下一个位置的,所以top刚好就可以表示数组中的有效元素个数。注意:如果一开始top是初始化为-1的话,那数组的有效元素个数就要返回top+1。

3.两种栈的图示结构

记住:栈的特点是后进先出(Last In First Out),所以链式栈的进栈出栈要在头结点处进行。
🧳🧳栈就像箱子一样:往箱子里放东西会从箱底放起,直到放满;然后从箱子里取东西就要从箱顶开始取,否则你取不到箱底的东西。 这就是后进先出的意思。

代码仓库:Stack

二、队列

1.概念与结构

概念: 只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FlFO(First In First Out)的性质.

入队列: 进行插入操作的一端称为队尾
出队列: 进行删除操作的一端称为队头

队列底层结构选型
队列也可以使用数组或链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列要在数组头出数据,效率会比较低。

2.链式队列的实现

2.1 队列的结构定义

c 复制代码
//1.节点结构
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
	QDataType data;
	struct QueueNode* next;
}QNode;
c 复制代码
//2.队列结构
typedef struct Queue
{
	QNode* phead;
	QNode* ptail;
	int size;
}Queue;

队列的结构中只有三个成员,phead是用来指向链表的头的,ptail是用来指向链表的尾的。因为队列是先进先出的特点,所以链式队列是在队头出数据,在队尾进数据。有了phead和ptail指针就方便我们管理链表。size是链表的元素个数(节点个数)。

若现在创建了一个结构体变量:

c 复制代码
Queue q;

2.2 队列的初始化

c 复制代码
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq != NULL);
	pq->phead = NULL;
	pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

注意:我们创建的是一个结构体变量q,所以要改变该变量,就要传该变量的地址才行。所以要对pq进行断言不能为空。

2.3 队列的销毁

c 复制代码
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq != NULL);

	QNode* cur = pq->phead;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->phead = pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

队列的销毁就是释放链表中的所有节点,然后要记得把phead和ptail置为空,size赋值为0。链式队列的销毁就跟单链表的销毁是一样的。

2.4 队列的判空

c 复制代码
bool QEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq != NULL);

	return pq->phead == NULL
		&& pq->ptail == NULL;
}

理论上如果链表为空,那phead和ptail都为空,但是两个一起判断更好,以免出啥bug。当然也可以通过判断size是否等于0来判断队列是否为空。

2.5 队列的入队

c 复制代码
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq != NULL);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail!");
		return;
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;

	if (pq->ptail == NULL)
	{
		assert(pq->phead == NULL);
		pq->phead = pq->ptail = newnode;

	}
	else
	{
		pq->ptail->next = newnode;
		pq->ptail = newnode;
	}
	pq->size++;
}

先创建一个新节点,然后需要判断此时队列是否为空,为空是一种情况,不为空也是一种情况。为空就让phead和ptail都指向newnode;不为空就要在尾结点ptail处进行尾插。数据入队后,记得要让size+1。

2.6 队列的出队

c 复制代码
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq != NULL);
	assert(!QEmpty(pq));

	if (pq->phead->next == NULL)
	{
		free(pq->phead);
		pq->phead = pq->ptail = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* next = pq->phead->next;
		free(pq->phead);
		pq->phead = next;
	}
	pq->size--;
}

元素出队也是需要分类讨论的,如果队列为空就不能进行出队操作,所以要先判空。如果是队列中只有一个节点,那phead和ptail此时都指向这个节点,所以直接释放掉phead即可,但是要记得把两个指针都置空,否则会出现野指针。如果队列中不止一个节点,那直接在头结点phead处进行头删。出队一个元素,记得要让size-1。

2.7 查看队头元素

c 复制代码
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq != NULL);
	assert(!QEmpty(pq));

	return pq->phead->data;
}

如果队列为空,则链表为空,没有队头数据。所以要判先空。

2.8 查看队尾元素

c 复制代码
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq != NULL);
	assert(!QEmpty(pq));

	return pq->ptail->data;
}

查看队尾元素也是要先判断队列是否为空,队列为空就没有队尾元素。

2.9 队列的大小

c 复制代码
int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq != NULL);

	return pq->size;
}

队列的大小就是队列中的元素个数(节点个数)size,返回size即可。

3.链式队列的图示结构


记住:队列的特点是先进先出(First In Fitst Out),所以链式队列的入队要在链表的尾结点处尾插,而出队要在链表的头节点处头删。
⬅️🚶🚶‍♂️🚶‍♀️⬅️队列就像排队打饭一样:先来的同学会排在队伍的前面,而后来的同学会排在队伍的后面。排在最前面的同学会先打到饭离开队伍,而排在队伍后面的同学需要等待前面的同学离开了才能打到饭。这就是先进先出的意思。

代码仓库:Queue

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