虚幻基础-1:cpu挑选(14600kf)


能帮到你的话,就给个赞吧 😘


文章目录

本文以14600kf为例,双12购入,7月份产。

ue非常吃cpu

经本人测试,ue是非常吃cpu的。

拉满主频

无论任何时间,ue基本都是拉满主频。

打开项目

可以看到,即便是打开项目(helloworld),ue也会拉满主频

编写蓝图

可以看到,即便是编写蓝图主频也全部拉满。

运行

可以看到,运行时则cpu全部拉满.

偶尔掉频

原因

究其原因则是因为我们日常使用的ue主窗口是实时渲染的窗口,无论是打开项目,编译蓝图,运行项目。

时间长

以第一次打开项目编译为例;以ue新手项目OldWestLearning为例。

经本人测试,拉满146编译打开也需要半个小时。

关于压力测试

这颗146经过主流软件压力测试。如p95 30 分钟,aida64 fpu 30分钟,cpuz30 分钟。

但全部没有ue压力大。

因为p95 虽压力大,但主频拉不满。5000

fpu同样拉不满。5100

cpuz 能拉满,但电压却能维持在1.26。

而ue则主频拉满,电压最高。

如上图所示

打开项目 1.18左右

编写蓝图 1.24左右

运行项目 1.28左右 偶尔1.32。

相关推荐
Magnum Lehar1 小时前
vulkan游戏引擎test文件memory实现
游戏引擎
Magnum Lehar1 小时前
vulkan游戏引擎test_manager实现
java·算法·游戏引擎
笑鸿的学习笔记5 小时前
虚幻引擎5-Unreal Engine笔记之SET节点的输出引脚获取设置后的最新变量值
笔记·ue5·虚幻
快乐觉主吖5 小时前
Unity的日志管理类
android·unity·游戏引擎
WarPigs13 小时前
Unity性能优化笔记
笔记·unity·游戏引擎
一线灵1 天前
跨平台游戏引擎 Axmol-2.6.1 发布
游戏引擎
Clank的游戏栈1 天前
Unity基于GraphView的可视化关卡编辑器开发指南
unity·编辑器·游戏引擎
三巧2 天前
Godot 敌人生成半径和围墙不匹配,导致敌人错误的生成在围墙外的解决代码
游戏引擎·godot
技术小甜甜2 天前
【Godot引擎】如何使用内置的全局搜索功能提升开发效率
游戏引擎·godot
技术小甜甜2 天前
【Godot】如何导出 Release 版本的安卓项目
android·游戏引擎·godot