Three城市引擎地图插件Geo-3d

一、简介

基于Three开发,为Three 3D场景提供GIS能力和城市底座渲染能力。支持Web墨卡托、WGS84、GCJ02等坐标系,支持坐标转换,支持影像、地形、geojson建筑、道路,植被等渲染。支持自定义主题。

二、效果

三、代码

javascript 复制代码
//插件初始化
const centerGeo = new Vector3(116.2172594, 39.9421299, 0);
const imageryLayers = new Geo3D.ImageryLayers()
const tdtImageryLayer = new Geo3D.TDTImageryLayer({
    token: 'b832b9764939cbbasdf0919148c548b669ba',
})
const tdtImageryLayer2 = new Geo3D.TDTImageryLayer({
    token: 'b832b9764939cbb0asdf919148c548b669ba',
    style: 'cva_w',
})
imageryLayers.add(tdtImageryLayer);
imageryLayers.add(tdtImageryLayer2);
const map = new Geo3D.Map({
    threeModule: {
        scene, camera, renderer, control
    },
    center: centerGeo,
    imageryLayers: imageryLayers,
    terrainLayer: new Geo3D.TileSource({
        dataType: "terrain-rgb",
        maxLevel: 14,
        url:'http://192.168.11.164:9999/{z}/{x}/{y}.png'
    })
})
相关推荐
火柴-人2 天前
用 AI 调试渲染 Bug:renderdoc-mcp 进阶工作流
c++·人工智能·图形渲染·claude·codex·mcp·renderdoc
梵尔纳多5 天前
视角的移动以及模型的平移,旋转,缩放
c++·图形渲染·opengl
_李小白6 天前
【OSG学习笔记】Day 3: OSG 实用工具
笔记·图形渲染
_李小白6 天前
【OSG学习笔记】Day 4: 矩阵变换
笔记·学习·矩阵·图形渲染
平行云PVT6 天前
数字孪生信创云渲染技术解析:从混合信创到全国产化架构
linux·unity·云原生·ue5·图形渲染·webgl·gpu算力
做cv的小昊6 天前
结合代码读3DGS论文(10)——ICLR 2025 3DGS加速&压缩新工作Sort-Free 3DGS论文及代码解读
论文阅读·人工智能·游戏·计算机视觉·3d·图形渲染·3dgs
郝学胜-神的一滴7 天前
走进计算机图形学的浪漫宇宙 | GAMES101 开篇课程全解析
c++·算法·图形渲染·计算机图形学
好家伙VCC11 天前
# 发散创新:用 Rust构建高并发虚拟世界引擎核心模块在当今游戏开发与元宇宙构建中,**虚拟世界的性能瓶颈往往不是图形渲染,而是底
java·开发语言·python·rust·图形渲染
懒洋洋在睡觉13 天前
Vulkan demo入门教程三:逻辑设备、队列与交换链
c++·图形渲染