两种交换排序算法--冒泡,快速

目录

1.冒泡排序原理

2.快速排序原理

3.冒泡代码实现

4.快速排序代码实现


1.冒泡排序原理

冒泡排序(Bubble Sort)是一种简单的排序算法,基本思想是通过反复交换相邻的元素,直到整个序列有序。它的名字来源于较大的元素像气泡一样"浮"到序列的顶部。

原理:

  1. 初始状态:我们从数组的第一个元素开始,比较相邻的两个元素。如果第一个元素大于第二个元素,就交换它们的位置;如果不大,则继续比较下一对元素。

  2. 第一轮排序:通过一轮比较后,最大的元素会被"冒泡"到数组的最后面。

  3. 继续排序:接着,我们对剩下的未排序部分继续进行类似的比较和交换,直到剩下的部分只有一个元素,意味着数组已经排序完成。

示例

假设有一个数组 [5, 2, 9, 1, 5, 6],我们来演示一下冒泡排序的过程。

  • 第一次遍历:

    • 比较 52,交换,得到 [2, 5, 9, 1, 5, 6]
    • 比较 59,不交换
    • 比较 91,交换,得到 [2, 5, 1, 9, 5, 6]
    • 比较 95,交换,得到 [2, 5, 1, 5, 9, 6]
    • 比较 96,交换,得到 [2, 5, 1, 5, 6, 9]
    • 第一轮结束,最大元素 9 已经"冒泡"到最后。
  • 第二轮遍历:

    • 比较 25,不交换
    • 比较 51,交换,得到 [2, 1, 5, 5, 6, 9]
    • 比较 55,不交换
    • 比较 56,不交换
    • 第二轮结束,最大元素 6 已经排好位置。

以此类推,直到所有元素都排好顺序。

时间复杂度

  • 最好的情况(已经有序):O(n)
  • 最坏的情况(逆序):O(n²)
  • 平均情况:O(n²)

虽然冒泡排序简单易懂,但由于其时间复杂度较高,通常在处理大数据时效率不高。

2.快速排序原理

快速排序(Quick Sort)是一种效率很高的排序算法,采用分治法(Divide and Conquer)的策略。它通过选择一个"基准"元素(pivot),然后将数组分成两部分:一部分比基准小,另一部分比基准大。接着递归地对这两部分分别进行快速排序,最终得到有序数组。

快速排序的基本原理:

  1. 选择基准元素:从数组中选择一个元素作为"基准"(pivot)。基准的选择方式可以有多种,比如选择第一个元素、最后一个元素、随机选择等。

  2. 分区操作:将数组重新排列,确保基准元素左边的元素都比它小,右边的元素都比它大。此时,基准元素已经排好位置了。

  3. 递归排序:对基准元素左边和右边的子数组分别进行快速排序。

  4. 终止条件:当子数组的长度为1或0时,递归终止,因为已经有序。

示例

假设我们有一个数组 [10, 7, 8, 9, 1, 5],我们来演示一下快速排序的过程。我们选择最后一个元素 5 作为基准。

  • 第一轮分区

    • 从左到右扫描数组,将小于基准元素的放左边,大于基准元素的放右边。最终,数组被分为 [1, 5, 8, 9, 7, 10],基准 5 排在了正确的位置。
    • 此时,基准元素 5 处于正确位置,左边的部分 [1] 和右边的部分 [8, 9, 7, 10] 需要继续排序。
  • 递归对左部分排序 :左边部分只有一个元素 [1],已经有序,不需要做任何操作。

  • 递归对右部分排序 :右边部分 [8, 9, 7, 10],选择基准元素 10

    • 分区后得到 [8, 9, 7, 10],基准元素 10 排在了正确的位置。
    • 然后继续对 [8, 9, 7] 排序。
  • 继续递归分区

    • [8, 9, 7] 选择基准 7,分区后得到 [7, 9, 8]
    • [9, 8] 进行排序,最终得到 [7, 8, 9]

经过递归排序,最终得到有序的数组 [1, 5, 7, 8, 9, 10]

快速排序的时间复杂度

  • 最优情况:当每次分区操作都能将数组均匀分成两部分时,时间复杂度是 O(n log n)。
  • 最坏情况:当数组已经是升序或降序时,每次分区只能将一个元素排到正确位置,时间复杂度为 O(n²)。
  • 平均情况:O(n log n),这是最常见的情况,且快速排序在大多数情况下都非常高效。

空间复杂度

快速排序的空间复杂度通常为 O(log n),因为递归的深度最多为 log n(最好的情况下),但它是一个原地排序算法,不需要额外的存储空间。

优缺点

  • 优点:快速排序通常比其他 O(n log n) 排序算法(如归并排序)更高效,特别是对于大规模数据。
  • 缺点:最坏情况下时间复杂度较高(O(n²)),但在实际应用中,通过优化基准元素的选择(比如三数取中法)可以有效避免这种情况。

3.冒泡代码实现

cpp 复制代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//冒泡排序

typedef int ElemType;

//顺序表
typedef struct SqList {
	ElemType* data;//指针,指向一块内存的起始地址
	int length;//存储动态数组的长度
}SqList;

//顺序表初始化
void initSqList(SqList& L, int len) {
	L.length = len;
	L.data = (ElemType*)malloc(sizeof(ElemType) * L.length);//分配空间
	srand(time(NULL));//随机数生成
	for (int i = 0; i < L.length; i++)
	{
		L.data[i] = rand() % 100;//随机生成数字存入顺序表,对100取余是为了规范存入的数据是0-99
	}
}

//顺序表打印
void printSqList(SqList L) {
	for (int i = 0; i < L.length; i++)
	{
		printf("%3d", L.data[i]);
	}
	printf("\n");
}

void swap(ElemType& a, ElemType& b) {
	ElemType temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

//冒泡排序顺序表中的元素
void bubbleSort(ElemType* arr, int length) {
	for (int i = 0; i < length - 1; i++) {   //外层循环,控制循环次数,最多n-1次
		bool flag = false;      // 标记本趟排序是否发生交换
		for (int j = length - 1; j > i; j--) {  //内层循环,从后往前通过比较冒出本趟最小元素
			if (arr[j - 1] > arr[j]) {          //小于前一个元素则交换
				swap(arr[j - 1], arr[j]);
				flag = true;
			}
		}
		if (flag == false) {   //本趟没有交换,说明有序,结束
			return;
		}
	}
}

int main() {
	SqList L;//定义一个顺序表
	initSqList(L, 10);//初始化顺序表,分配10个空间
	printSqList(L);//打印顺序表中的值	
	bubbleSort(L.data, 10);//将顺序表进行排序
	printSqList(L);
	return 0;
}

4.快速排序代码实现

cpp 复制代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//快速排序

typedef int ElemType;

//顺序表
typedef struct SqList {
	ElemType* data;//指针,指向一块内存的起始地址
	int length;//存储动态数组的长度
}SqList;

//顺序表初始化
void initSqList(SqList& L, int len) {
	L.length = len;
	L.data = (ElemType*)malloc(sizeof(ElemType) * L.length);//分配空间
	srand(time(NULL));//随机数生成
	for (int i = 0; i < L.length; i++)
	{
		L.data[i] = rand() % 100;//随机生成数字存入顺序表,对100取余是为了规范存入的数据是0-99
	}
}

//顺序表打印
void printSqList(SqList L) {
	for (int i = 0; i < L.length; i++)
	{
		printf("%3d", L.data[i]);
	}
	printf("\n");
}

void swap(ElemType& a, ElemType& b) {
	ElemType temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

// 分割数组
int partition(ElemType* arr, int low, int high) {
	ElemType pivot = arr[low];         //将当前第一个元素作为枢轴元素,划分数组
	while (low < high) {               //外层循环,low和high相遇时为枢轴元素的最终位置
		while (low < high && arr[high] >= pivot) //从后往前找到第一个小于枢轴的元素跳出循环
			--high;
		arr[low] = arr[high];    //将小于枢轴的元素移到左端
		while (low < high && arr[low] <= pivot)  //从前往后找到第一个大于枢轴的元素跳出循环
			++low;
		arr[high] = arr[low];    //将大于枢轴的元素移到右端
	}
	arr[low] = pivot;   //枢轴元素放入最终位置
	return low;         //返回枢轴的最终位置
}


// 快速排序顺序表中的元素
void quickSort(ElemType* arr, int low, int high) {
	if (low < high) {    //递归结束条件
		//将表分为两个子表,枢轴元素是中间值,左子表小于它,右子表大于它
		int pivotpos = partition(arr, low, high); //枢轴元素已放入最终位置
		quickSort(arr, low, pivotpos - 1);  //依次递归处理两个子表
		quickSort(arr, pivotpos + 1, high);
	}
}

int main() {
	SqList L;//定义一个顺序表
	initSqList(L, 10);//初始化顺序表,分配10个空间
	printSqList(L);//打印顺序表中的值
	quickSort(L.data, 0, 9);//将顺序表进行排序
	printSqList(L);
	return 0;
}
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