组件协作模式
现代软件专业分工之后的第一个结果是 "框架与应用程序的划分","组件协作" 模式通过晚期绑定,来实现框架与应用程序直接的松耦合,是二者之间协作时常用的模式
典型模式
Template Method
Strategy
Observer /Event
动机(Motivation)
-
在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种通知依赖关系 一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。
-
使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。
假定场景:
当前做一个文件的分割器,将大的文件分割成多个文件。
首先有一个界面,MainForm 就是一个界面。
cpp
class MainForm : public Form
{
TextBox* txtFilePath; // 文件路径
TextBox* txtFileNumber; // 希望分割的文件个数
public:
void Button1_Click(){
// 接收用户传进来的两个信息
string filePath = txtFilePath->getText();
int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());
FileSplitter splitter(filePath, number);
splitter.split(); // 调用split方法
}
};
class FileSplitter
{
string m_filePath; // 文件路径
int m_fileNumber; // 文件个数
ProgressBar* m_progressBar;
public:
FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber, ProgressBar* progressBar) :
m_filePath(filePath),
m_fileNumber(fileNumber),
m_progressBar(progressBar){
}
void split(){
//1.读取大文件
//2.分批次向小文件中写入
for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
//...
float progressValue = m_fileNumber;
progressValue = (i + 1) / progressValue;
m_progressBar->setValue(progressValue);
}
}
};
当前文件如果处理特别大的文件,那么就需要给用户一个进度条,首先需要在界面 MainForm 中添加进度条控件 ProgressBar* progressBar;
在使用中 Button1_Click 传入当前进度条.最终在实际操作中 FileSplitter 函数 split 内部计算并设置进度条 m_progressBar->setValue(progressValue);
如下代码所示:
cpp
class MainForm : public Form
{
TextBox* txtFilePath; // 文件路径
TextBox* txtFileNumber; // 希望分割的文件个数
ProgressBar* progressBar;
public:
void Button1_Click(){
// 接收用户传进来的两个信息
string filePath = txtFilePath->getText();
int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());
FileSplitter splitter(filePath, number, progressBar);
splitter.split(); // 调用split方法
}
};
//
class FileSplitter
{
string m_filePath;
int m_fileNumber;
ProgressBar* m_progressBar;
public:
FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber, ProgressBar* progressBar) :
m_filePath(filePath),
m_fileNumber(fileNumber),
m_progressBar(progressBar){
}
void split(){
//1.读取大文件
//2.分批次向小文件中写入
for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
//...
float progressValue = m_fileNumber;
progressValue = (i + 1) / progressValue;
// 更新进度条
if(nullpt != m_progressBar)
m_progressBar->setValue(progressValue);
}
}
};
上述方法违背了依赖倒置设计原则:高层模块不能依赖底层模块,二者都应该依赖于抽象,抽象不能依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象。
如果当前 它不是UI程序,而是控制台程序,那么 ProgressBar* m_progressBar;这行代码可能并不能适用于别的显示进度方式。
新的方式:
首先做一个抽象的通知
cpp
class IProgress{
public:
virtual void DoProgress(float value)=0;
virtual ~IProgress(){}
};
然后将 FileSplitter 中的具体通知控件 ProgressBar* m_progressBar; 替换成抽线通知机制 IProgress* iprogress
cpp
class IProgress{
public:
virtual void DoProgress(float value)=0;
virtual ~IProgress(){}
};
class FileSplitter
{
string m_filePath;
int m_fileNumber;
List<IProgress*> m_iprogressList; // 抽象通知机制,支持多个观察者
public:
FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber) :
m_filePath(filePath),
m_fileNumber(fileNumber){
}
void split(){
//1.读取大文件
//2.分批次向小文件中写入
for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
//...
float progressValue = m_fileNumber;
progressValue = (i + 1) / progressValue;
onProgress(progressValue);//发送通知
}
}
void addIProgress(IProgress* iprogress){
m_iprogressList.push_back(iprogress);
}
void removeIProgress(IProgress* iprogress){
m_iprogressList.remove(iprogress);
}
protected:
virtual void onProgress(float value){
List<IProgress*>::iterator itor=m_iprogressList.begin();
while (itor != m_iprogressList.end() )
(*itor)->DoProgress(value); //更新进度条
itor++;
}
}
};
然后在 UI 中进行多继承
class MainForm : public Form, public IProgress
并且实现:
cpp
virtual void DoProgress(float value){
progressBar->setValue(value);
}
其实如果再添加一个控制台的程序,打印进度的,也好添加:
cpp
class ConsoleNotifier : public IProgress {
public:
virtual void DoProgress(float value){
cout << ".";
}
};
然后 需要支持多个 List<IProgress*> m_iprogressList; // 抽象通知机制,
支持多个观察者。
完整代码如下:
cpp
class IProgress{
public:
virtual void DoProgress(float value)=0;
virtual ~IProgress(){}
};
class FileSplitter
{
string m_filePath;
int m_fileNumber;
List<IProgress*> m_iprogressList; // 抽象通知机制,支持多个观察者
public:
FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber) :
m_filePath(filePath),
m_fileNumber(fileNumber){
}
void split(){
//1.读取大文件
//2.分批次向小文件中写入
for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
//...
float progressValue = m_fileNumber;
progressValue = (i + 1) / progressValue;
onProgress(progressValue);//发送通知
}
}
void addIProgress(IProgress* iprogress){
m_iprogressList.push_back(iprogress);
}
void removeIProgress(IProgress* iprogress){
m_iprogressList.remove(iprogress);
}
protected:
virtual void onProgress(float value){
List<IProgress*>::iterator itor=m_iprogressList.begin();
while (itor != m_iprogressList.end() )
(*itor)->DoProgress(value); //更新进度条
itor++;
}
}
};
///
class MainForm : public Form, public IProgress
{
TextBox* txtFilePath;
TextBox* txtFileNumber;
ProgressBar* progressBar;
public:
void Button1_Click(){
string filePath = txtFilePath->getText();
int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());
ConsoleNotifier cn;
FileSplitter splitter(filePath, number);
splitter.addIProgress(this); //订阅通知
splitter.addIProgress(&cn); //订阅通知
splitter.split();
splitter.removeIProgress(this);
}
virtual void DoProgress(float value){
progressBar->setValue(value);
}
};
class ConsoleNotifier : public IProgress {
public:
virtual void DoProgress(float value){
cout << ".";
}
};
总结
- 使用面向对象的抽象,Observer 模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达到松耦合
- 目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。
- 观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知。
- Observer 模式是基于事件的UI框架中非常常用的设计模式,也是MVC模式的一个重要组成部分。