vscode+CMake+Debug实现 及权限不足等诸多问题汇总

环境说明

有空再补充

直接贴两个json

tasks.json

json 复制代码
{
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [
        {
            "label": "cmake",
            "type": "shell",
            "command": "cmake",
            "args": [
                "../"
            ],
            "options": {
                "cwd": "${fileDirname}/../build"
            },            
        },
        {
            "label": "make",
            "type": "shell",
            "command": "make",
            "args": [],
            "options": {
                "cwd": "${fileDirname}/../build"
            }, 
        },
        {
            "label": "build",
            "dependsOn":["cmake", "make"]
        },
    ],
}

为了防止出错,"cwd": "${fileDirname}/.../build"建议写绝对地址,我的src和build是分开的,大家的不一定和我一样

launch.json

json 复制代码
{
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "name": "g++ - Build and debug active file",
            "type": "cppdbg",
            "request": "launch",
            "program": "${fileDirname}/../lib/${fileBasenameNoExtension}",
            "args": ["para1", "para2"],
            "stopAtEntry": false,
            "cwd": "${fileDirname}",
            "environment": [
                {
                    "name": "LD_LIBRARY_PATH",
                    "value": "${workspaceFolder}/lib:$LD_LIBRARY_PATH"
                }
            ],
            "externalConsole": false,
            "MIMode": "gdb",
            "setupCommands": [
                {
                    "description": "Enable pretty-printing for gdb",
                    "text": "-enable-pretty-printing",
                    "ignoreFailures": true
                }
            ],
            "preLaunchTask": "build",
            // "miDebuggerPath": "/usr/bin/gdb"
            "miDebuggerPath": "/home/USERID/Desktop/aheadform/wukong_large/Proj_01/run.sh"
        }
    ]
}
  • 注意事项
  1. 使用"miDebuggerPath": "/usr/bin/gdb"可能会导致某些接口没有足够权限调用 ,或者每次需要输入密码的情况发生,故这里改成了 "miDebuggerPath": "/home/USERID/Desktop/aheadform/xxxx/Proj_01/run.sh",用一个脚本间接启动gdb,注意这里填脚本的地址,脚本放哪里都行

    shell 复制代码
    #!/bin/bash
    
    exec sudo /usr/bin/gdb "$@"

    在创建完脚本后,要用

    shell 复制代码
    sudo chmod + x 脚本.sh
    //或者
    sudo chmod 777 脚本.sh

    为脚本赋予执行权限

  2. 编译时,可能会出现某某环境变量找不到 的现象,"environment"就是用来解决这个的,哪个环境变量找不到,就把它塞进"environment"里,按照

    json 复制代码
    		{
                 "name": "LD_LIBRARY_PATH",
                 "value": "${workspaceFolder}/lib:$LD_LIBRARY_PATH"
            }

    的格式添加需要的环境变量,比如我这里就是LD_LIBRARY_PATH找不到(编译时报错提示电脑不认识.so库的路径)

  3. "program"的值是make生成的可执行文件的路径,不要被我这里误导了,我只是这个工程的环境依赖有点问题,所以生成到lib下面了,如果有同学和我这个奇葩工程一样的,记得修改这一项

相关推荐
等不到来世8 分钟前
vscode设置默认终端terminal为git bash
vscode·terminal
让我们一起加油好吗21 分钟前
【基础算法】贪心 (四) :区间问题
c++·算法·贪心算法·洛谷
双叶8361 小时前
(C++)任务管理系统(正式版)(迭代器)(list列表基础教程)(STL基础知识)
c语言·开发语言·数据结构·c++·list
七七七七071 小时前
类与对象【下篇】-- 关于类的其它语法
c语言·开发语言·c++
黄皮の电气鼠1 小时前
C++:继承
开发语言·c++·算法
shylyly_1 小时前
专题一_双指针_查找总价格为目标值的两个商品
c++·算法·leetcode·双指针·查找总价格为目标值的两个商品·和为s的两个数
R-G-B2 小时前
【03】MFC入门到精通——MFC 添加控件 设置属性 按钮 文本框
c++·mfc·mfc添加控件
liulilittle2 小时前
C/C++ inline-hook(x86)高级函数内联钩子
c语言·开发语言·汇编·c++·hook·底层·钩子
向宇it2 小时前
【unity小技巧】在 Unity 中将 2D 精灵添加到 3D 游戏中,并实现阴影投射效果,实现类《八分旅人》《饥荒》等等的2.5D游戏效果
游戏·3d·unity·编辑器·游戏引擎·材质
green5+12 小时前
yolo11n环境配置+实例运行【wsl+pycharm+conda】
ide·pycharm·conda