【快速入门】Unity 常用组件(功能块)

欢迎关注 、订阅专栏 【unity 新手教程】谢谢你的支持!💜💜

文章目录

    • [Unity 常用组件(功能块):](#Unity 常用组件(功能块):)
          • [Transform - 变换:坐标、朝向、大小](#Transform - 变换:坐标、朝向、大小)
          • [Mesh Filter - 加载网格数据](#Mesh Filter - 加载网格数据)
          • [Mesh Renderer- 渲染网格](#Mesh Renderer- 渲染网格)
          • [Camera - 相机](#Camera - 相机)
          • [Audio Source - 音频播放](#Audio Source - 音频播放)
          • [Rigidbody - 刚体_增加重力](#Rigidbody - 刚体_增加重力)
          • [Collider- 碰撞体](#Collider- 碰撞体)
    • [脚本内使用组件,以 `AudioSource ` 为例](#脚本内使用组件,以 AudioSource 为例)

Unity 常用组件(功能块):

Transform - 变换:坐标、朝向、大小
cpp 复制代码
// 有两个游戏物体 obj1, obj2

// #### 距离计算:
Vector3 p1 = obj1.transform.position;
Vector3 p2 = obj2.transform.position;
Vector3 p = p1-p2;
float distance = p.magnitude;  // 距离值
Mesh Filter - 加载网格数据
Mesh Renderer- 渲染网格
Camera - 相机
  • 【超有用!】一个类似的操作是对于 Scene,设定 Edit > Lock View to Select:使得 Scene 中的视角追随选定的游戏物体移动
    • 但不同点是修改的是 Scene 中的视角,且是动态追随的
Audio Source - 音频播放
Rigidbody - 刚体_增加重力
Collider- 碰撞体

脚本内使用组件,以 AudioSource 为例

java 复制代码
// 场景 1. 使用当前游戏物体下的组件 (可以是脚本组件,类型就是脚本名字)
AudioSource audio = this.GetComponent<AudioSource>();
audio.Play();

// 场景 2. 使用另一游戏对象下的组件 (可以是脚本组件,类型就是脚本名字)
GameObject otherNode = ...;
AudioSource audio = otherNode.GetComponent<AudioSource>();
audio.Play();

欢迎关注 、订阅专栏 【unity 新手教程】谢谢你的支持!💜💜

相关推荐
EQ-雪梨蛋花汤30 分钟前
【Part 3 Unity VR眼镜端播放器开发与优化】第四节|高分辨率VR全景视频播放性能优化
unity·音视频·vr
与火星的孩子对话5 小时前
Unity进阶课程【六】Android、ios、Pad 终端设备打包局域网IP调试、USB调试、性能检测、控制台打印日志等、C#
android·unity·ios·c#·ip
幻世界6 小时前
【Unity智能模型系列】Unity + MediaPipe + Sentis + ArcFace模型:构建高效人脸识别比对系统
unity·游戏引擎
漫游者Nova13 小时前
虚幻引擎Unreal Engine5恐怖游戏设计制作教程,从入门到精通从零开始完整项目开发实战详细讲解中英字幕
ue5·游戏引擎·虚幻·游戏开发完整教程·恐怖游戏开发
死也不注释1 天前
【Unity 编辑器工具开发:GUILayout 与 EditorGUILayout 对比分析】
unity·编辑器·游戏引擎
小赖同学啊1 天前
物联网中的Unity/Unreal引擎集成:数字孪生与可视化控制
物联网·unity·游戏引擎
Zlzxzw1 天前
使用unity创建项目,进行动画制作
unity·游戏引擎
X_StarX2 天前
【Unity笔记01】基于单例模式的简单UI框架
笔记·ui·unity·单例模式·游戏引擎·游戏开发·大学生
九班长2 天前
Golang服务端处理Unity 3D游戏地图与碰撞的详细实现
3d·unity·golang
ysn111112 天前
NGUI实现反向定位到层级面板结点
unity