虚幻蓝图解决抗锯齿方案

原理:利用模型的拉伸实现抗锯齿化

抗锯齿化前

抗锯齿化后:

抗锯齿化前的模型蓝图:

步骤一:修改模型细分

1、选择建模模式

2、由于主要看见的是X-Z面的模型,主要修改宽、深细分

修改前:

修改后:

步骤二:修改模型蓝图

1、修改所有模型的位置和大小

2、在变量Mesh将原来的模型改成修改后的模型

抗锯齿化后:

相关推荐
yangmu32031 小时前
《黎明行者之血》MOD整合包保姆级安装与使用指南
游戏·游戏程序
Jgch228 小时前
出海Facebook广告账户怎么选?
游戏·facebook
长脖鹿Johnny11 小时前
游戏输入系统框架设计(三):网络输入权威与可验证性
网络·游戏·游戏开发·架构设计·输入系统·网络同步
点心的游戏开发世界12 小时前
GDScript 入门笔记(二):变量与数据类型
笔记·游戏引擎·godot
谈资一本本12 小时前
电脑全能修复大师 Gilisoft Total Repair,智能检测修复系统、应用、游戏问题!DLL、DirectX、.NET运行库损坏修复+缺失自动补齐!
游戏·电脑·.net
程序员-Benothing20 小时前
H3 Max开放世界RPG:AI原生游戏,从“能生成“到“能玩“差了多远
游戏·ai-native
CoderYanger1 天前
A.每日一题:1140. 石子游戏 II
java·程序人生·算法·leetcode·游戏·职场和发展·深度优先
无别0521 天前
【做游戏】做完游戏Demo后没地方发布?
游戏·玩游戏
lilian2331 天前
HarmonyOS 7 新特性(二十九)|游戏伴随服务:悬浮协作与质量降级
游戏·语音识别·harmonyos
人民广场吃泡面1 天前
DLSS 5 深度解析:当 AI 学会“创造”画面,实时游戏渲染迎来“GPT 时刻”
人工智能·gpt·游戏