虚幻蓝图解决抗锯齿方案

原理:利用模型的拉伸实现抗锯齿化

抗锯齿化前

抗锯齿化后:

抗锯齿化前的模型蓝图:

步骤一:修改模型细分

1、选择建模模式

2、由于主要看见的是X-Z面的模型,主要修改宽、深细分

修改前:

修改后:

步骤二:修改模型蓝图

1、修改所有模型的位置和大小

2、在变量Mesh将原来的模型改成修改后的模型

抗锯齿化后:

相关推荐
Minecraft红客2 小时前
C++小游戏荒芜的城堡
c++·游戏·娱乐
小徐小徐编程不急7 小时前
unity实现背包拖拽排序
unity·游戏引擎
幻雨様7 小时前
UE5多人MOBA+GAS 49、创建大厅
ue5
王者鳜錸9 小时前
PYTHON让繁琐的工作自动化-猜数字游戏
python·游戏·自动化
萘柰奈13 小时前
Unity进阶--C#补充知识点--【Unity跨平台的原理】Mono与IL2CPP
unity·c#·游戏引擎
阿赵3D15 小时前
Unity引擎播放HLS自适应码率流媒体视频
unity·游戏引擎·音视频·流媒体·hls
NRatel18 小时前
Unity 游戏提升 Android TargetVersion 相关记录
android·游戏·unity·提升版本
郝学胜-神的一滴20 小时前
Three.js 材质系统深度解析
javascript·3d·游戏引擎·webgl·材质
人工干智能1 天前
pygame的帧处理中,涉及键盘的有`pg.event.get()`与`pg.key.get_pressed()` ,二者有什么区别与联系?
python·游戏·计算机外设·pygame
EanoJiang2 天前
类蜘蛛侠+刺客信条暗杀动作系统开发日志
游戏