Unity 脚本控制3D人物模型的BlendShape

有些3D角色模型带有BlendShape面部控制, 在Unity中可以通过接口访问并操作其参数可以表现不同的面部表情


在Unity中选中角色模型的指定部位,这个是由模型师定义的,不固定.但肯定是在面部建模上.

点选之后在检查器可以看到对应的BlendShapes设定项出现在SkinedMeshRenderer组件中.

由于BlendShape中定义的每个项是在建模中由建模师自定义的,所以名称不固定,所以在脚本中检索每个值是通过列表从上往下从0开始往下的索引来指定, 在代码中可以通过以下方式设置不同BlendShape项的值:

cs 复制代码
// SkinnedMeshRenderer.cs
// SetBlendShapeWeight(int index, float value);
// 以下是对13索引进行设置0的操作
GetComponent<SkinnedMeshRenderer>().SetBlendShapeWeight(13, 0);

最好的方式是制作成animation放置到animator中进行不同表情的快速展示, 同时也可以使用复合表情控制方法去融合动画

cs 复制代码
// Animator.cs
public void CrossFade(string stateName, float normalizedTransitionDuration);
相关推荐
淡海水30 分钟前
【URP】Unity 插入自定义RenderPass
unity·游戏引擎·渲染·shader·renderpass
霜绛3 小时前
Unity笔记(六)——Mathf、三角函数、坐标系、向量
笔记·学习·unity·游戏引擎
SmalBox3 小时前
【渲染流水线】[逐片元阶段]-[混合Blend]以UnityURP为例
unity·渲染
DanmF--5 小时前
Unity中的特殊文件夹
unity·c#·游戏引擎
野区捕龙为宠6 小时前
Unity Netcode for GameObjects(多人联机小Demo)
java·unity·游戏引擎
郝学胜-神的一滴19 小时前
Horse3D游戏引擎研发笔记(七):在QtOpenGL环境下,使用改进的Uniform变量管理方式绘制多彩四边形
c++·3d·unity·游戏引擎·图形渲染·虚幻·unreal engine
巨龙之路1 天前
Unity的Cursor.lockState
unity·游戏引擎
★YUI★1 天前
学习制作记录(选项UI以及存档系统)8.24
学习·游戏·ui·unity·c#
枯萎穿心攻击1 天前
从 Unity UGUI 到 Unreal UMG 的交互与高效实践:UI 事件、坐标系适配与性能优化
开发语言·ui·unity·性能优化·ue5·游戏引擎·虚幻引擎