Unity 脚本控制3D人物模型的BlendShape

有些3D角色模型带有BlendShape面部控制, 在Unity中可以通过接口访问并操作其参数可以表现不同的面部表情


在Unity中选中角色模型的指定部位,这个是由模型师定义的,不固定.但肯定是在面部建模上.

点选之后在检查器可以看到对应的BlendShapes设定项出现在SkinedMeshRenderer组件中.

由于BlendShape中定义的每个项是在建模中由建模师自定义的,所以名称不固定,所以在脚本中检索每个值是通过列表从上往下从0开始往下的索引来指定, 在代码中可以通过以下方式设置不同BlendShape项的值:

cs 复制代码
// SkinnedMeshRenderer.cs
// SetBlendShapeWeight(int index, float value);
// 以下是对13索引进行设置0的操作
GetComponent<SkinnedMeshRenderer>().SetBlendShapeWeight(13, 0);

最好的方式是制作成animation放置到animator中进行不同表情的快速展示, 同时也可以使用复合表情控制方法去融合动画

cs 复制代码
// Animator.cs
public void CrossFade(string stateName, float normalizedTransitionDuration);
相关推荐
xcLeigh16 小时前
Unity基础:Instantiate实例化——在运行时动态创建游戏物体
游戏·unity·游戏引擎·教程·instantiate
流浪打工人2 天前
Unity3d TimeLine中audio track的使用
unity
淡海水2 天前
02-07-原理篇-GC暂停时间的本质
开发语言·unity·c#·gc·暂停时间
WarPigs2 天前
UI路径配置SO>字典json工作流
ui·unity
淡海水2 天前
02-06-原理篇-增量式GC与并发GC
算法·unity·c#·并发·gc·增量
阿松爱学习2 天前
【Unity开发】Aspose.PDF的使用
unity·pdf·c#
淡海水2 天前
02-04-原理篇-GC Roots与对象图遍历
算法·unity·c#·图·gc·遍历·roots
Martina_03217 天前
AI生成3D场景导入 Unity/Unreal 后,NPC 总串层?用6步检查导航高度与跨层连接
人工智能·游戏·数学建模·3d·unity·自然语言处理·aigc
小贺儿开发7 天前
Unity 局域网遥控幻灯片展示工具 3.0
科技·http·unity·工具·ppt·通信·网页
WarPigs9 天前
Unity对象不应该使用null传播的问题
unity