Unity汽车笔记

汽车的移动和转向

我们知道,汽车的前进后退是变速运动。按w,汽车开始加速,到最大速度后保持匀速,松开w,汽车受到阻力加速。如果按s减速,则以更大的加速度减速。后退反之。

按A/D时前轮偏转。只有前进后退时,转弯会使汽车偏转。需要注意的是前轮偏转的角度也是float,但是A/D只有是否按下,是bool,比真实汽车少了一些自由度。一般只能控制按下A/D的时间控制前轮偏转角度。要么用鼠标左右移动控制,但是大多数游戏都不是这么做的。

这和人物、坦克的移动旋转都不一样。

Wheel Collider

Wheel Collider下的参数很多。只看最关键的。

motorTorque

首先,motorTorque用来驱动车轮前进后退。可以用来刹车但是官方不推荐。

WheelCollider-motorTorque - Unity 脚本 API

brakeTorque

刹车有brakeTorque。

WheelCollider-brakeTorque - Unity 脚本 API

steerAngle

steerAngle控制前轮的偏转。并不旋转wheelCollider依附的对象,只对物理系统起作用,并且会旋转Giamos显示的图标。

WheelCollider-steerAngle - Unity 脚本 API

GetWorldPose()

要让轮子模型偏转、运动中旋转,需要使用GetWorldPose()得到轮子的世界位置和旋转,写入给轮子模型。

WheelCollider-GetWorldPose - Unity 脚本 API

cs 复制代码
Quaternion q;
Vector3 p;
wheelCollider.GetWorldPose(out p, out q);
wheel.position = p;
wheel.rotation = q;
相关推荐
淡海水17 分钟前
10-01-互操作-C#与C++边界的内存管理
unity·c#·游戏引擎·.netcore·gc
小小数媒成员3 小时前
UGUI原理(一)
开发语言·游戏·unity·游戏引擎
一支蜉蝣3 小时前
Day26 XD安全学习笔记--PHP 应用&模版引用&Smarty渲染&MVC 模型&数据联动&RCE 安全
笔记·网络安全·html·php
東隅已逝,桑榆非晚3 小时前
算法3.双指针法-快乐数
c++·笔记·学习·算法
欢欢李3 小时前
【LTE L3 笔记 01】LTE空口特点
笔记·无线通信·物理层·lte·空口协议
暴走约伯4 小时前
【VFX工具链源码拆解 04】拯救丢失的绑定:Timeline 一键克隆与层级相对路径重映射算法
unity·c#·游戏引擎·硬件工程
ZZHow10244 小时前
神经网络与深度学习笔记_Day1
人工智能·pytorch·笔记·python·深度学习·神经网络·机器学习
ACP广源盛139246256735 小时前
选型笔记:HDMI2.1 四进一出切换中继方案 GSV6705@ACP 评估
笔记·硬件架构·硬件工程·视频·国产芯片
Z21-X5 小时前
云原生运维实战笔记:华为云存储类服务全景解析——EVS、OBS、SFS与CBR深度实践
运维·笔记·学习·云原生·华为云
1314lay_10075 小时前
ABAP 程序性能优化总结
经验分享·笔记·性能优化