C++面向对象的三大特性:封装、继承、多态
具有相同性质的对象,抽象为类
4.1 封装
封装的意义:将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物,并将属性和行为加以权限控制。
4.1.1 类的定义及实例化对象
语法:class 类名{访问权限:属性/行为};
类中的属性和行为统称为成员,属性也可以称为成员属性或成员变量,行为也可以称为成员函数或成员方法。
代码如下:
            
            
              cpp
              
              
            
          
          #include <iostream>
using namespace std;
//设计一个圆类,求圆的周长
const double PI=3.14;
//class代表设计一个类,类后面紧跟的是类名称
class Circle
{
    //访问权限
public://公共权限
    //属性
    //半径
    int r;
    //行为:获取圆的周长
    double calculateZC()
    {
        return 2*PI*r;
    }
};
int main()
{
    //实例化:通过圆类,创建具体的圆(对象)
    Circle c1;
    //给圆对象的属性进行赋值
    c1.r=10;
    cout<<"圆的周长为:"<<c1.calculateZC()<<endl;
    return 0;
}
        输出如下:

4.1.2 访问权限
访问权限分为三种:
- 公共权限:类内外都可以访问成员
 - 保护权限:类内可以访问成员,类外不能访问
 - 私有权限:类内可以访问成员,类外不能访问
 
代码如下:
            
            
              cpp
              
              
            
          
          #include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
    //公共权限
public:
    string name;
    //保护权限
protected:
    string car;
    //私有权限
private:
    int passwd;
public:
    void func()
    {
        name="ddd";
        car="bench";
        passwd=4444;
    }
};
int main()
{
    //实例化一个对象
    Person p1;
    //给圆对象的属性进行赋值
    p1.name="dddd";
    //p1.car="paosij";
    //p1.passwd=1234;
    
    return 0;
}
        错误示例:修改保护权限和私钥权限的属性。

成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限,对于写权限,可以检测数据的有效性。
代码如下:
            
            
              cpp
              
              
            
          
          #include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
    //设置姓名
    void setName(string name)
    {
        m_name=name;
    }
    //获取姓名
    string getName()
    {
        return m_name;
    }
    //获取年龄
    int getAge()
    {
        return m_age;
    }
    //设置偶像
    void setIdol(string idol)
    {
        m_idol=idol;
    }
private:
    string m_name;//姓名 可读可写
    int m_age=18;//年龄 只读
    string m_idol;//偶像 只写
};
int main()
{
    //实例化一个对象
    Person p;
    //设置姓名
    p.setName("ddd");
    //获取姓名
    cout<<"姓名:"<<p.getName()<<endl;
    //设置年龄,不存在该函数
    //p.setAge("ddd");//报错 不存在该成员setAge
    //p.m_age=23;//报错 无法访问
    //获取年龄
    cout<<"年龄:"<<p.getAge()<<endl;
    //设置偶像
    p.setIdol("huge");
    //获取偶像,没有获取函数
    //cout<<"偶像:"<<p.getIdol()<<endl;//报错 不存在该成员getIdol
    //cout<<"偶像:"<<p.m_idol()<<endl;//报错 无法访问
    return 0;
}
        错误示例:

4.1.3 struct 与 class
- struct默认权限为公共
 - class默认权限为私有
 
错误示例:访问class中默认权限下的成员。

4.1.4 案例1:立方体类
题目:设计立方体类,求出立方体的面积和体积,分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。
代码如下:
            
            
              cpp
              
              
            
          
          #include <iostream>
using namespace std;
class Cube
{
private:
    //属性:长宽高
    int l;
    int w;
    int h;
public:
    //设置\获取属性
    void setLong(int ll)
    {
        l=ll;
    }
    int getLong()
    {
        return l;
    }
    void setWidth(int ww)
    {
        w=ww;
    }
    int getWidth()
    {
        return w;
    }
    void setHeight(int hh)
    {
        h=hh;
    }
    int getHeight()
    {
        return h;
    }
    //方法:计算面积、体积、判断两个立方体是否相等
    int getSquare()
    {
        return 2*(l*h+h*w+h*w);
    }
    int getVolume()
    {
        return l*w*h;
    }
    //利用成员函数判断两个立方体是否相等
    void isEqual(Cube &c)
    {
        if(l==c.getLong() && w==c.getWidth() && h==c.getHeight())
        {
            cout<<"两个立方体相同"<<endl;
        }
        else
        {
            cout<<"两个立方体不同"<<endl;
        }
    }
};
//利用全局函数判断两个立方体是否相等
void isSame(Cube &c1,Cube &c2)
{
    if(c1.getLong()==c2.getLong() && c1.getWidth()==c2.getWidth() && c1.getHeight()==c2.getHeight())
    {
        cout<<"两个立方体相同"<<endl;
    }
    else
    {
        cout<<"两个立方体不同"<<endl;
    }
}
int main()
{
    //创建对象
    Cube c1;
    c1.setLong(1);
    c1.setWidth(2);
    c1.setHeight(3);
    cout<<"c1的面积为:"<<c1.getSquare()<<endl;
    cout<<"c1的体积为:"<<c1.getVolume()<<endl;
    Cube c2;
    c2.setLong(1);
    c2.setWidth(2);
    c2.setHeight(3);
    //判断两个立方体是否相等
    isSame(c1,c2);
    c1.isEqual(c2);
    c2.setLong(2);
    isSame(c1,c2);
    c1.isEqual(c2);
    return 0;
}
        输出如下:

4.1.5 案例2:点和圆(分文件)
题目:设计一个圆形类和一个点类,计算点和圆的关系。
代码如下:
            
            
              cpp
              
              
            
          
          #include <iostream>
using namespace std;
//点类
class Point
{
private:
    int p_x;
    int p_y;
public:
    //设置/获取X,Y
    void setX(int x)
    {
        p_x=x;
    }
    int getX()
    {
        return p_x;
    }
    void setY(int y)
    {
        p_y=y;
    }
    int getY()
    {
        return p_y;
    }
};
//圆类
class Circle
{
private:    
    int c_r;//半径
    Point center;//圆心
public:
    //设置/获取半径圆心
    void setR(int r)
    {
        c_r=r;
    }
    int getR()
    {
        return c_r;
    }
    void setCer(Point cer)
    {
        center=cer;
    }
    Point getCer()
    {
        return center;
    }
};
//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle &c,Point &p)
{
    int dist=(c.getCer().getX()-p.getX()) * (c.getCer().getX()-p.getX())+
    (c.getCer().getY()-p.getY()) * (c.getCer().getY()-p.getY());
    int rdist=c.getR() * c.getR();
    if(dist==rdist)
    {
        cout<<"点在圆上"<<endl;
    }
    else if(dist>rdist)
    {
        cout<<"点在圆外"<<endl;
    }
    else
    {
        cout<<"点在圆内"<<endl;
    }
}
int main()
{
    //创建点对象和圆对象
    Point p;
    Circle c;
    Point center;
    //设置点的坐标
    p.setX(0);
    p.setY(0);
    //设置园的半径及圆心的坐标
    c.setR(10);
    center.setX(10);
    center.setY(0);
    c.setCer(center);
    //判断点与圆的关系
    isInCircle(c,p);
    return 0;
}
        输出如下:

分文件编写:
point.h
            
            
              cpp
              
              
            
          
          #pragma once//防止头文件重复包含
#include <iostream>
using namespace std;
//点类
class Point
{
private:
    int p_x;
    int p_y;
public:
    //设置/获取X,Y
    void setX(int x);
    int getX();
    void setY(int y);
    int getY();
};
        point.cpp
            
            
              cpp
              
              
            
          
          #include "point.h"
//点类
//设置/获取X,Y
void Point::setX(int x)//Point::的作用是声明该函数是Point作用域下的成员函数
{
    p_x=x;
}
int Point::getX()
{
    return p_x;
}
void Point::setY(int y)
{
    p_y=y;
}
int Point::getY()
{
    return p_y;
}
        circle.h
            
            
              cpp
              
              
            
          
          #pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
#include "point.h"
//圆类
class Circle
{
private:    
    int c_r;//半径
    Point center;//圆心
public:
    //设置/获取半径圆心
    void setR(int r);
    int getR();
    void setCer(Point cer);
    Point getCer();
};
        circle.cpp
            
            
              cpp
              
              
            
          
          #include "circle.h"
//圆类
//设置/获取半径圆心
void Circle::setR(int r)
{
    c_r=r;
}
int Circle::getR()
{
    return c_r;
}
void Circle::setCer(Point cer)
{
    center=cer;
}
Point Circle::getCer()
{
    return center;
}
        main.cpp
            
            
              cpp
              
              
            
          
          #include <iostream>
using namespace std;
#include "point.h"
#include "circle.h"
//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle &c,Point &p)
{
    int dist=(c.getCer().getX()-p.getX()) * (c.getCer().getX()-p.getX())+
    (c.getCer().getY()-p.getY()) * (c.getCer().getY()-p.getY());
    int rdist=c.getR() * c.getR();
    if(dist==rdist)
    {
        cout<<"点在圆上"<<endl;
    }
    else if(dist>rdist)
    {
        cout<<"点在圆外"<<endl;
    }
    else
    {
        cout<<"点在圆内"<<endl;
    }
}
int main()
{
    //创建点对象和圆对象
    Point p;
    Circle c;
    Point center;
    //设置点的坐标
    p.setX(0);
    p.setY(0);
    //设置园的半径及圆心的坐标
    c.setR(10);
    center.setX(10);
    center.setY(0);
    c.setCer(center);
    //判断点与圆的关系
    isInCircle(c,p);
    return 0;
}