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Immersive Video/VR Plane to Sphere
VR 平面到球面 VR Plane to Sphere效果用于将 2D 元素(如文本、徽标、图形等)映射到到 VR 视频中,并提供对立体视差、旋转和视场的精确控制,使其无缝融入 VR 环境。

本效果适用于所有色深模式(8-bpc、16-bpc、32-bpc)。
◆ ◆ ◆
效果属性说明

点击"重置" Reset按钮,恢复所有选项到默认值。
帧布局
Frame Layout
选择帧布局方式,以匹配 VR 素材的投影方式。
--单像
Monoscopic
默认选项。即,单眼视图。
适用于普通的 360° 全景视频,没有立体深度。
--立体 - 上/下
Stereoscopic - Over/Under
将左右眼画面垂直排列,左眼在上,右眼在下。
适用于采用上下排列方式的立体 360° 视频。
--立体 - 并排
Stereoscopic - Side-by-Side
将左右眼画面水平排列,左眼在左,右眼在右。
适用于采用左右排列方式的立体 360° 视频。
水平视角
Horizontal Field of View
垂直视角
Vertical Field of View
分别设置水平和垂直的视角(FOV),以度数表示。
对于标准的 360° 全景视频,保持默认值 360° x 180°。
对于 VR 180 内容,应将水平和垂直视角均设置为 180°。
如果处理的是部分全景或特殊视角的视频,可以调整此值以匹配实际的水平或垂直视角。
缩放(度)
Scale(Degrees)
调整 2D 元素的大小,以角度表示。
默认值为 60。
增加缩放值,使元素在 VR 视频中占据更大的视角。减少缩放值,使元素更加精致、小巧。
立体视差(度)
Stereo Disparity(degrees)
在"帧布局"为立体类型时有效,用于设置左右视角之间的距离,以增加或减少 3D 错位效果的程度。
取值范围:-180° ~ 180°,默认值为 0°。
适当调整视差,使元素在立体 VR 中具有正确的深度感。
可以为此属性设置关键帧以便更改立体效果。
羽化
Feather
调整素材边缘的柔化程度,以像素为单位。
默认值为 10。
旋转源
Rotate Source
控制 2D 元素相对于锚点的旋转。
源倾斜(X 轴)
Source Tilt (X axis)
绕 X 轴旋转元素。
源平移(Y 轴)
Source Pan (Y axis)
绕 Y 轴旋转元素。
源滚动(Z 轴)
Source Roll (Z axis)
绕 Z 轴旋转元素。
旋转投影
Rotate Projection
控制 2D 元素在 360 度球面投影中的位置或旋转。
投影倾斜(X 轴)
Projection Tilt (X axis)
绕 X 轴旋转投影,控制元素在垂直方向的位置。
投影平移(Y 轴)
Projection Pan (Y axis)
绕 Y 轴旋转投影,控制元素在水平方向的位置。
投影滚动(Z 轴)
Projection Roll (Z axis)
绕 Z 轴旋转投影,控制元素的旋转角度。

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