⭐LeetCode(数学分类) 48. 旋转图像------优美的数学法转圈(原地修改)⭐
示例 1:
输入:root = [5,3,6,2,4,null,8,1,null,null,null,7,9]
输出:[1,null,2,null,3,null,4,null,5,null,6,null,7,null,8,null,9]
示例 2:输入:root = [5,1,7]
输出:[1,null,5,null,7]
提示:树中节点数的取值范围是 [1, 100]
0 <= Node.val <= 1000
题解:
按照下图所示,先对四个角进行旋转,接着四个角各自右下左上移动,再次旋转即可,重复以上操作可以对外圈进行旋转完毕,接着对内层矩阵继续修改即可;
如图:
代码:
java
class Solution {
public void rotate(int[][] matrix) {
int n = matrix.length;
// 保存旋转遍历了几次圈
int count = 0;
int x = 0;
int y = 0;
// 记录此时遍历的矩阵形状为几乘几
int n1 = n;
// 由对角线判断圈层数目 依此进行矩阵圈次数判断
while(x < n/2){
// 根据选定的起点 即左上 对其余左下 右下 左上三点进行定义
int x1 = x;
int y1 = y;
int x2 = n-1-x1;
int y2 = y1;
int x3 = n-1-x1;
int y3 = n-1-y1;
int x4 = x1;
int y4 = n-1-y1;
// 根据此时固定的圈层 由左上起点和矩阵形状(n1 x n1)进行旋转次数判断
// 由于n1为此时遍历的矩阵形状 故y1-count才为将比较的二者放在同一参考系下
while(y1-count < n1-1){
int tmp = matrix[x1][y1];
matrix[x1][y1] = matrix[x2][y2];
matrix[x2][y2] = matrix[x3][y3];
matrix[x3][y3] = matrix[x4][y4];
matrix[x4][y4] = tmp;
// 后面只需按照规律更新四点即可 不用再重新由左上x1y1写出其余点表达式
y1++;
x2--;
y3--;
x4++;
}
// 起点沿主对角线向下移动
x = x+1;
y = y+1;
// 遍历完一圈后矩阵变瘦
n1-=2;
// 遍历完一圈
count++;
}
}
}
结果:
