<3D建模>.max文件转换为.fbx文件

今天在使用unity3D开发软件时,下载了.max文件。大家知道.max文件是3DMax生成的文件,然而我的电脑中也没有3DMax,而unity中的场景文件通常要用到.fbx文件,这可怎么办呢?难道要去下载一个3DMax软件吗?其实并不用这么麻烦。我们使用迪威模型这个平台转换文件就可以了,迪威模型的官网:迪威模型-海量3D模型下载-3D图纸预览-3D格式转换

今天我给各位读者提供一种在线转换.fbx文件的方法:

(1)在浏览器中搜索迪威模型

(2) 选择官网进入

(3)进入后的界面

(4)登录

(5)选择需要转换的格式,点击进入

(6)选择文件格式,点击上传文件即可

(7)上传文件后,点击转换,转换成功的文件如下

(8)下载文件

相关推荐
Liam_Lsc6 小时前
Unity 实现伤害跳字
unity·游戏引擎
浅陌sss2 天前
设计模式 --- 原型模式
unity·游戏引擎
2 天前
Unity中基于2.5D的碰撞系统
unity·游戏引擎
scott.cgi2 天前
「Unity3D」TextMeshPro中的TMP_InputField,用来实现输入框的几个小问题
unity·ugui·textmeshpro·tmp_inputfield·inputfield·inputfield输入框·ugui输入框
蔗理苦2 天前
2025-04-08 NO.4 Quest3 交互教程
unity·交互·vr·quest
我有医保我先冲2 天前
智能仓储数字孪生Demo(Unity实现)
unity·游戏引擎
EQ-雪梨蛋花汤3 天前
【Unity】Unity Transform缩放控制教程:实现3D模型缩放交互,支持按钮/鼠标/手势操作
3d·unity·交互
晴空了无痕3 天前
群体智能避障革命:RVO算法在Unity中的深度实践与优化
算法·unity·游戏引擎
沐风老师3 天前
什么是EXR透视贴图 ?
3dmax插件·3dmax·vray·exr透视贴图
EQ-雪梨蛋花汤3 天前
【UnityEditor扩展】如何在 Unity 中创建棱柱体(用作VR安全区检测),同时在编辑器插件中实现与撤销/恢复功能
unity·编辑器·vr