Unreal Engine 5 中 动画制作 (主要涉及 Sequencer、动画蓝图等模块)的 鼠标操作 与 核心快捷键 整理,按动画制作流程分类:
一、Sequencer 时间轴操作
功能目标 |
鼠标操作 |
快捷键 |
说明 |
移动播放头 |
左键点击时间轴标尺区域 |
拖动播放头 |
按住 空格键 可吸附到关键帧 |
缩放时间轴视图 |
横向按住 右键 拖动 |
Alt + 鼠标滚轮 |
纵向按住 中键 拖动时间轴高度 |
滑动片段/关键帧 |
按住 Alt + 左键拖动画板片段或关键帧 |
按住 Alt 拖拽 |
保持动画时间关系不变时整体平移 |
框选多个关键帧 |
按住 左键 拖动选择区域 |
Shift + 点击 多选 |
支持跨轨道选择 |
跳转到指定帧 |
右键点击时间轴输入帧数 |
G |
直接输入数字后按 Enter |
二、关键帧与轨道编辑
功能目标 |
鼠标操作 |
快捷键 |
说明 |
添加关键帧 |
右键点击参数轨道 → Add Key |
Shift + 参数值右键 |
需进入自动关键帧模式(A键点亮) |
删除关键帧 |
右键点击关键帧 → Delete Key |
Delete |
支持多选批量删除 |
复制/粘贴关键帧 |
右键关键帧 → Copy → 右键轨道 Paste |
Ctrl + C → Ctrl + V |
可跨轨道/Sequence 粘贴 |
调整关键帧曲线切线 |
双击关键帧显示切线手柄 → 拖动调整 |
F (进入曲线编辑器) |
切换切线类型:Auto /User /Break |
折叠/展开轨道 |
点击轨道左侧箭头 |
Alt + 点击轨道 |
按住 Alt 展开/折叠全部子轨道 |
三、摄像机与镜头控制
功能目标 |
鼠标操作 |
快捷键 |
说明 |
摄像机移动 |
按住 右键 + WASD |
C 键切换摄像机模式 |
鼠标滚轮 调节移动速度 |
创建摄像机镜头 |
在 Sequencer 中右键 → Add Cine Camera |
添加后按 Ctrl + 拖动 |
自动生成移动路径关键帧 |
对齐视口到摄像机 |
双击 Sequencer 中的摄像机轨道 |
F |
开启后按 G 隐藏 UI 全屏预览 |
调整景深焦点 |
右键摄像机参数焦点距离 → Add Key |
Shift + 滚轮 调节焦点 |
需开启 Post Process Volum 景深 |
四、角色动画与骨骼
功能目标 |
鼠标操作 |
快捷键 |
说明 |
切换角色骨骼控制 |
在 Skeleton Tree 中点击骨骼名称 |
Ctrl + B 聚焦选中骨骼 |
按住 Alt + 拖动关节旋转 |
镜像动画 |
右键动画片段 → Mirror Animation |
需提前设置骨骼镜像名称表 |
适用于左右对称的动画 |
烘焙动画到控制装备 |
拖动画板片段到 Control Rig 轨道 |
右键 → Bake to Control Rig |
生成基于 Control Rig 的关键帧 |
快速绑定角色 |
右键角色网格 → Create Control Rig |
自动生成IK/FK 控制器 |
手动调整后按 Shift + 保存 |
五、动画蓝图与状态机
功能目标 |
鼠标操作 |
快捷键 |
说明 |
创建状态转换 |
拖动状态节点箭头到目标状态 |
右键连线 → Add Rule |
通过条件判断触发过渡 |
预览动画混合 |
拖动状态机中的混合参数滑块 |
Shift + 点击参数 |
实时观察动画过渡效果 |
调试动画逻辑 |
右键变量 → Watch |
播放时激活 Debugging Window |
显示实时动画状态变更 |
复制节点 |
拖动节点时按住 Alt |
Ctrl + D |
快速复用复杂逻辑 |
六、效率操作技巧
- 快照视图位置 :
- 按住
Ctrl
+ 数字键(1~9)→ 按对应数字键返回保存的视口角度。
- 批量渲染输出 :
- 在 Sequencer 中选择多个镜头 →
右键 → Render Movie
。
- 非线性编辑 :
- 按住
Shift
+ 拖动画板片段→ 自动拼接或覆盖其他片段。
附:动画制作流程示例
制作角色走路循环:
- 按
Ctrl + Space
打开 Sequencer → 添加角色骨骼控制轨道。
- 在时间轴 0 帧处调整姿势 → 按
Shift + 右键
参数添加关键帧。
- 在第 30 帧模仿步态 → UE5 自动插值 → 按
Alt + 拖动
循环片段。
- 按
F
进入曲线编辑器 → 调整关键帧切线为 Cycle
模式。
- 按
Alt + P
预览动画 → 导出为动画蒙太奇(Ctrl + Shift + S
)。
自用篇,分享出来,大家参考即可。