Unreal Engine 5(虚幻引擎)动画制作快捷键大全

Unreal Engine 5 中 动画制作 (主要涉及 Sequencer、动画蓝图等模块)的 鼠标操作核心快捷键 整理,按动画制作流程分类:


一、Sequencer 时间轴操作

功能目标 鼠标操作 快捷键 说明
移动播放头 左键点击时间轴标尺区域 拖动播放头 按住 空格键 可吸附到关键帧
缩放时间轴视图 横向按住 右键 拖动 Alt + 鼠标滚轮 纵向按住 中键 拖动时间轴高度
滑动片段/关键帧 按住 Alt + 左键拖动画板片段或关键帧 按住 Alt 拖拽 保持动画时间关系不变时整体平移
框选多个关键帧 按住 左键 拖动选择区域 Shift + 点击 多选 支持跨轨道选择
跳转到指定帧 右键点击时间轴输入帧数 G 直接输入数字后按 Enter

二、关键帧与轨道编辑

功能目标 鼠标操作 快捷键 说明
添加关键帧 右键点击参数轨道 → Add Key Shift + 参数值右键 需进入自动关键帧模式(A键点亮)
删除关键帧 右键点击关键帧 → Delete Key Delete 支持多选批量删除
复制/粘贴关键帧 右键关键帧 → Copy → 右键轨道 Paste Ctrl + CCtrl + V 可跨轨道/Sequence 粘贴
调整关键帧曲线切线 双击关键帧显示切线手柄 → 拖动调整 F(进入曲线编辑器) 切换切线类型:Auto/User/Break
折叠/展开轨道 点击轨道左侧箭头 Alt + 点击轨道 按住 Alt 展开/折叠全部子轨道

三、摄像机与镜头控制

功能目标 鼠标操作 快捷键 说明
摄像机移动 按住 右键 + WASD C 键切换摄像机模式 鼠标滚轮 调节移动速度
创建摄像机镜头 在 Sequencer 中右键 → Add Cine Camera 添加后按 Ctrl + 拖动 自动生成移动路径关键帧
对齐视口到摄像机 双击 Sequencer 中的摄像机轨道 F 开启后按 G 隐藏 UI 全屏预览
调整景深焦点 右键摄像机参数焦点距离 → Add Key Shift + 滚轮 调节焦点 需开启 Post Process Volum 景深

四、角色动画与骨骼

功能目标 鼠标操作 快捷键 说明
切换角色骨骼控制 在 Skeleton Tree 中点击骨骼名称 Ctrl + B 聚焦选中骨骼 按住 Alt + 拖动关节旋转
镜像动画 右键动画片段 → Mirror Animation 需提前设置骨骼镜像名称表 适用于左右对称的动画
烘焙动画到控制装备 拖动画板片段到 Control Rig 轨道 右键 → Bake to Control Rig 生成基于 Control Rig 的关键帧
快速绑定角色 右键角色网格 → Create Control Rig 自动生成IK/FK 控制器 手动调整后按 Shift + 保存

五、动画蓝图与状态机

功能目标 鼠标操作 快捷键 说明
创建状态转换 拖动状态节点箭头到目标状态 右键连线 → Add Rule 通过条件判断触发过渡
预览动画混合 拖动状态机中的混合参数滑块 Shift + 点击参数 实时观察动画过渡效果
调试动画逻辑 右键变量 → Watch 播放时激活 Debugging Window 显示实时动画状态变更
复制节点 拖动节点时按住 Alt Ctrl + D 快速复用复杂逻辑

六、效率操作技巧

  1. 快照视图位置 :
    • 按住 Ctrl + 数字键(1~9)→ 按对应数字键返回保存的视口角度。
  2. 批量渲染输出 :
    • 在 Sequencer 中选择多个镜头 → 右键 → Render Movie
  3. 非线性编辑 :
    • 按住 Shift + 拖动画板片段→ 自动拼接或覆盖其他片段。

附:动画制作流程示例

制作角色走路循环

  1. Ctrl + Space 打开 Sequencer → 添加角色骨骼控制轨道。
  2. 在时间轴 0 帧处调整姿势 → 按 Shift + 右键 参数添加关键帧。
  3. 在第 30 帧模仿步态 → UE5 自动插值 → 按 Alt + 拖动 循环片段。
  4. F 进入曲线编辑器 → 调整关键帧切线为 Cycle 模式。
  5. Alt + P 预览动画 → 导出为动画蒙太奇(Ctrl + Shift + S)。
    自用篇,分享出来,大家参考即可。
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