Unreal Engine 5 中 动画制作 (主要涉及 Sequencer、动画蓝图等模块)的 鼠标操作 与 核心快捷键 整理,按动画制作流程分类:
一、Sequencer 时间轴操作
| 功能目标 | 
鼠标操作 | 
快捷键 | 
说明 | 
| 移动播放头 | 
左键点击时间轴标尺区域 | 
拖动播放头 | 
按住 空格键 可吸附到关键帧 | 
| 缩放时间轴视图 | 
横向按住 右键 拖动 | 
Alt + 鼠标滚轮 | 
纵向按住 中键 拖动时间轴高度 | 
| 滑动片段/关键帧 | 
按住 Alt + 左键拖动画板片段或关键帧 | 
按住 Alt 拖拽 | 
保持动画时间关系不变时整体平移 | 
| 框选多个关键帧 | 
按住 左键 拖动选择区域 | 
Shift + 点击 多选 | 
支持跨轨道选择 | 
| 跳转到指定帧 | 
右键点击时间轴输入帧数 | 
G | 
直接输入数字后按 Enter | 
二、关键帧与轨道编辑
| 功能目标 | 
鼠标操作 | 
快捷键 | 
说明 | 
| 添加关键帧 | 
右键点击参数轨道 → Add Key | 
Shift + 参数值右键 | 
需进入自动关键帧模式(A键点亮) | 
| 删除关键帧 | 
右键点击关键帧 → Delete Key | 
Delete | 
支持多选批量删除 | 
| 复制/粘贴关键帧 | 
右键关键帧 → Copy → 右键轨道 Paste | 
Ctrl + C → Ctrl + V | 
可跨轨道/Sequence 粘贴 | 
| 调整关键帧曲线切线 | 
双击关键帧显示切线手柄 → 拖动调整 | 
F(进入曲线编辑器) | 
切换切线类型:Auto/User/Break | 
| 折叠/展开轨道 | 
点击轨道左侧箭头 | 
Alt + 点击轨道 | 
按住 Alt 展开/折叠全部子轨道 | 
三、摄像机与镜头控制
| 功能目标 | 
鼠标操作 | 
快捷键 | 
说明 | 
| 摄像机移动 | 
按住 右键 + WASD | 
C 键切换摄像机模式 | 
鼠标滚轮 调节移动速度 | 
| 创建摄像机镜头 | 
在 Sequencer 中右键 → Add Cine Camera | 
添加后按 Ctrl + 拖动 | 
自动生成移动路径关键帧 | 
| 对齐视口到摄像机 | 
双击 Sequencer 中的摄像机轨道 | 
F | 
开启后按 G 隐藏 UI 全屏预览 | 
| 调整景深焦点 | 
右键摄像机参数焦点距离 → Add Key | 
Shift + 滚轮 调节焦点 | 
需开启 Post Process Volum 景深 | 
四、角色动画与骨骼
| 功能目标 | 
鼠标操作 | 
快捷键 | 
说明 | 
| 切换角色骨骼控制 | 
在 Skeleton Tree 中点击骨骼名称 | 
Ctrl + B 聚焦选中骨骼 | 
按住 Alt + 拖动关节旋转 | 
| 镜像动画 | 
右键动画片段 → Mirror Animation | 
需提前设置骨骼镜像名称表 | 
适用于左右对称的动画 | 
| 烘焙动画到控制装备 | 
拖动画板片段到 Control Rig 轨道 | 
右键 → Bake to Control Rig | 
生成基于 Control Rig 的关键帧 | 
| 快速绑定角色 | 
右键角色网格 → Create Control Rig | 
自动生成IK/FK 控制器 | 
手动调整后按 Shift + 保存 | 
五、动画蓝图与状态机
| 功能目标 | 
鼠标操作 | 
快捷键 | 
说明 | 
| 创建状态转换 | 
拖动状态节点箭头到目标状态 | 
右键连线 → Add Rule | 
通过条件判断触发过渡 | 
| 预览动画混合 | 
拖动状态机中的混合参数滑块 | 
Shift + 点击参数 | 
实时观察动画过渡效果 | 
| 调试动画逻辑 | 
右键变量 → Watch | 
播放时激活 Debugging Window | 
显示实时动画状态变更 | 
| 复制节点 | 
拖动节点时按住 Alt | 
Ctrl + D | 
快速复用复杂逻辑 | 
六、效率操作技巧
- 快照视图位置 :
- 按住 
Ctrl + 数字键(1~9)→ 按对应数字键返回保存的视口角度。 
 
- 批量渲染输出 :
- 在 Sequencer 中选择多个镜头 → 
右键 → Render Movie。 
 
- 非线性编辑 :
- 按住 
Shift + 拖动画板片段→ 自动拼接或覆盖其他片段。 
 
附:动画制作流程示例
制作角色走路循环:
- 按 
Ctrl + Space 打开 Sequencer → 添加角色骨骼控制轨道。 
- 在时间轴 0 帧处调整姿势 → 按 
Shift + 右键 参数添加关键帧。 
- 在第 30 帧模仿步态 → UE5 自动插值 → 按 
Alt + 拖动 循环片段。 
- 按 
F 进入曲线编辑器 → 调整关键帧切线为 Cycle 模式。 
- 按 
Alt + P 预览动画 → 导出为动画蒙太奇(Ctrl + Shift + S)。
自用篇,分享出来,大家参考即可。