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前言
unreal engine5 mation warping使用,敌人受击后面向攻击者
一、Motion Warping是什么?
在Unreal Engine 5中,**Motion Warping(运动扭曲)**是一种强大的动画功能,允许动态调整角色的根骨骼运动,使其能够对齐到指定的目标位置或方向。以下是关于Motion Warping的详细介绍:
- Motion Warping的功能与作用
Motion Warping的主要目的是通过对根运动动画的动态调整,让角色的运动能够更自然地适应游戏场景中的目标点或方向。例如,在角色攀爬障碍物、攻击目标或转向时,可以通过Motion Warping确保角色的运动轨迹和结束位置与目标一致。 - Motion Warping的工作原理
Motion Warping通过以下两个主要部分实现:
动画蒙太奇(Animation Montage):在动画蒙太奇中,开发者可以定义运动扭曲的区域(称为"扭曲窗口"),并设置扭曲的类型和目标。
蓝图逻辑(Blueprint Logic):通过蓝图,开发者可以设置扭曲目标的位置和方向,并触发动画蒙太奇的播放。 - 运动扭曲的类型
Motion Warping支持多种扭曲类型,包括:
缩放扭曲(Scale Warp):均匀地改变动画的比例。
倾斜扭曲(Skew Warp):动态调整角色的根骨骼运动,使其在动画结束时对齐到指定的目标位置和旋转。 - 设置Motion Warping的步骤
以下是实现Motion Warping的基本步骤:
启用插件:确保启用了Motion Warping插件。
添加组件:在角色蓝图中添加"Motion Warping"组件。
创建动画蒙太奇:在动画蒙太奇中添加"运动扭曲"通知状态,并设置扭曲窗口的范围和属性。
设置扭曲目标:通过蓝图逻辑设置扭曲目标的位置和方向,并触发动画蒙太奇。 - 应用场景
Motion Warping可以应用于多种场景,例如:
攀爬障碍物:角色在攀爬时,通过Motion Warping确保其手部或脚部能够准确地抓住或踩到目标位置。
攻击动作:角色在攻击时,通过Motion Warping确保攻击动作能够对齐到目标。
转向:角色在移动过程中,通过Motion Warping调整其方向,避免滑步。 - 优势
Motion Warping的主要优势在于它能够在有限的动画资源下,通过动态调整根运动,生成更加丰富和自然的动画效果。这不仅减少了动画资源的需求,还提高了动画的适应性和灵活性。
通过以上介绍,希望能帮助你更好地理解Unreal Engine 5中的Motion Warping功能及其应用
二、使用步骤
启动插件motion warping
在Unreal Engine 5中实现Motion Warping的步骤如下:
- 启用插件
首先需要启用Motion Warping插件,因为该功能默认未开启。打开插件管理器,搜索"Motion Warping",启用该插件并重启编辑器。 - 添加Motion Warping组件
在角色蓝图中,点击"组件"面板中的"添加"按钮,在"移动"类别下找到"Motion Warping"组件并添加。 - 创建动画蒙太奇
创建一个动画蒙太奇文件,并在其中添加含有根运动的动画。右键点击通知轨道,选择"添加通知状态... > 运动扭曲",创建一个运动扭曲窗口,设置其开始和结束时间。 - 配置运动扭曲窗口
在运动扭曲窗口的"细节"面板中,设置以下属性:
根骨骼运动修饰符配置:选择"倾斜扭曲"(Skew Warp)。
扭曲目标名称:设置一个名称,用于标识扭曲目标。 - 设置扭曲目标
在场景中创建一个目标点(如空Actor或其他对象),并为其赋予一个位置和旋转。在角色蓝图中,通过"Add or Update Warp Target from Transform"节点将目标点的位置和旋转设置为扭曲目标。 - 播放动画并测试
在角色蓝图中,通过事件逻辑触发动画蒙太奇的播放。当动画播放到运动扭曲窗口时,角色的根运动将根据设置的目标点进行调整。
注意事项
动画蒙太奇必须启用根运动(Root Motion)。
扭曲目标名称在蒙太奇和蓝图中必须一致。
运动扭曲支持多种类型(如简单扭曲、调整混合扭曲等),可根据需求选择。
通过以上步骤,即可在Unreal Engine 5中实现Motion Warping功能,使角色的根运动能够动态适应游戏场景中的目标位置。
注意这个关键节点