在网页跑3D多人互动之渲染效能瓶颈

累积到目前测试回馈给我们的心得,主要问题还是在前端显示的部分。所以就来聊聊在网页跑3D多人互动之渲染效能瓶颈!!!

数万个3D角色与场景物件需即时渲染,导致GPU/CPU过载,低端设备卡顿。

已经使用的解决方案:

LOD(Level of Detail)技术:根据距离动态调整模型细节,远距离使用低多边形模型。

Instanced Rendering:批次渲染相同模型(如重复的树木、建筑物)。

Culling(剔除):透过视锥剔除(Frustum Culling)和遮挡剔除(Occlusion Culling)跳过不可见物件的渲染。

WebGL优化:使用压缩纹理(如KTX2/DDS)、减少Shader复杂度,并利用WebGL 2.0的特性(如Transform Feedback)。

还未使用云端渲染:

例如腾讯Travis Scott 演唱会,针对高复杂场景(如巨型舞台特效),使用 云端GPU集群 进行实时渲染,再将画面以 视频流(Streaming) 形式推送给用户(类似云游戏技术),解决低端设备也能流畅体验高画质特效,但需在延迟<100ms。再加上本地计算混合让玩家角色操控、简单互动(如跳跃、表情),则直接在用户设备运行,仅同步关键数据(位置、动作指令),减少云端负荷。

由於雲端這個成本又是一筆,在本次測試制定的時候沒有列入。

另外,這些問題是存在"網頁",如果是使用PC版本不存在這些顯示問題。但由於快速測試這個目的,只有提供網頁版本。

2022之後的版本開始支援多線程,但使用的機制又有些差異,如果後續對這塊應用有必要性就會再整合進來。

累积到目前,腾讯问券还未有填写者,也许这块技术关注的人很少,如果真的没兴趣,后面数据就不特别整理了。

马上进来看:

https://demo.mb-funs.com/

ps. ios手機開網頁跑多人3D可能因為記憶體限制踢掉

回馈与申请代码:https://wj.qq.com/s2/18654558/0558/

如果本文对你有帮助,欢迎点赞/关注获取更多技术解析!

也欢迎留下 开发中遇到问题 或是 应用面向 ?

相关推荐
CoderCodingNo11 小时前
【GESP】C++四级真题 luogu-B4068 [GESP202412 四级] Recamán
开发语言·c++·算法
ximy133511 小时前
AI服务器工作之线材的接口介绍
运维·服务器
一个不知名程序员www11 小时前
算法学习入门---双指针(C++)
c++·算法
leo__52011 小时前
skynet.start 的作用详细解析
服务器
ximy133511 小时前
AI服务器工作之ubuntu系统下的驱动安装
运维·服务器·ubuntu
²º²²এ松11 小时前
蓝牙低功耗(BLE)通信的中心设备/外围设备(连接角色)、主机/从机(时序角色)、客户端/服务器(数据交互角色)的理解
运维·服务器·数据库
saadiya~11 小时前
ECharts 实时数据平滑更新实践(含 WebSocket 模拟)
前端·javascript·echarts
fruge11 小时前
前端三驾马车(HTML/CSS/JS)核心概念深度解析
前端·css·html
Maple_land11 小时前
常见Linux环境变量深度解析
linux·运维·服务器·c++·centos
百锦再11 小时前
Vue Scoped样式混淆问题详解与解决方案
java·前端·javascript·数据库·vue.js·学习·.net