在网页跑3D多人互动之渲染效能瓶颈

累积到目前测试回馈给我们的心得,主要问题还是在前端显示的部分。所以就来聊聊在网页跑3D多人互动之渲染效能瓶颈!!!

数万个3D角色与场景物件需即时渲染,导致GPU/CPU过载,低端设备卡顿。

已经使用的解决方案:

LOD(Level of Detail)技术:根据距离动态调整模型细节,远距离使用低多边形模型。

Instanced Rendering:批次渲染相同模型(如重复的树木、建筑物)。

Culling(剔除):透过视锥剔除(Frustum Culling)和遮挡剔除(Occlusion Culling)跳过不可见物件的渲染。

WebGL优化:使用压缩纹理(如KTX2/DDS)、减少Shader复杂度,并利用WebGL 2.0的特性(如Transform Feedback)。

还未使用云端渲染:

例如腾讯Travis Scott 演唱会,针对高复杂场景(如巨型舞台特效),使用 云端GPU集群 进行实时渲染,再将画面以 视频流(Streaming) 形式推送给用户(类似云游戏技术),解决低端设备也能流畅体验高画质特效,但需在延迟<100ms。再加上本地计算混合让玩家角色操控、简单互动(如跳跃、表情),则直接在用户设备运行,仅同步关键数据(位置、动作指令),减少云端负荷。

由於雲端這個成本又是一筆,在本次測試制定的時候沒有列入。

另外,這些問題是存在"網頁",如果是使用PC版本不存在這些顯示問題。但由於快速測試這個目的,只有提供網頁版本。

2022之後的版本開始支援多線程,但使用的機制又有些差異,如果後續對這塊應用有必要性就會再整合進來。

累积到目前,腾讯问券还未有填写者,也许这块技术关注的人很少,如果真的没兴趣,后面数据就不特别整理了。

马上进来看:

https://demo.mb-funs.com/

ps. ios手機開網頁跑多人3D可能因為記憶體限制踢掉

回馈与申请代码:https://wj.qq.com/s2/18654558/0558/

如果本文对你有帮助,欢迎点赞/关注获取更多技术解析!

也欢迎留下 开发中遇到问题 或是 应用面向 ?

相关推荐
rainbow68892 分钟前
C++开源库dxflib解析DXF文件实战
开发语言·c++·开源
John_ToDebug5 分钟前
Chromium安全架构深度解析:从悬空指针检测到内存安全防御体系
c++·chrome
晚霞的不甘7 分钟前
Flutter for OpenHarmony天气卡片应用:用枚举与动画打造沉浸式多城市天气浏览体验
前端·flutter·云原生·前端框架
Tadas-Gao9 分钟前
TCP粘包现象的深度解析:从协议本质到工程实践
网络·网络协议·云原生·架构·tcp
D_evil__13 分钟前
【Effective Modern C++】第五章 右值引用、移动语义和完美转发:24. 区分万能引用和右值引用
c++
xkxnq21 分钟前
第五阶段:Vue3核心深度深挖(第74天)(Vue3计算属性进阶)
前端·javascript·vue.js
释怀不想释怀23 分钟前
Linux文件上传(rz)和下载(sz)压缩(tar.gz)和解压(zip)
linux·运维·服务器
三小河28 分钟前
Agent Skill与Rules的区别——以Cursor为例
前端·javascript·后端
蜡笔小马31 分钟前
10.Boost.Geometry R-tree 空间索引详解
开发语言·c++·算法·r-tree
IOsetting31 分钟前
金山云主机添加开机路由
运维·服务器·开发语言·网络·php