Unity-RectTransform设置UI width

不知道有没人需要这样的代码,就是.sizeDelta //不确定是不是英文翻译的原因,基本很难理解,sizeDelta===Size,//未必完全正确,但这么写好像总没错过

cs 复制代码
//image 在一个UnityEngine.UI.Image 的数组内
        foreach (var image in lstOfButtons) {
            var rectangle =image.rectTransform.rect;
            rectangle.width = buttonSize.x;
            rectangle.height = buttonSize.y;
            //不能这么写
            //image.rectTransform..rect = rectangle;
            var t = image.GetComponent<RectTransform>();
            var RECT = t.rect;

            
            image.rectTransform.sizeDelta = buttonSize;//buttonSize 是 Vector2
        }

很多年前,分享过这个项目

Unity判断鼠标点击是否在某个窗口 RectTransform 内_unity rectanglecontainsscreenpoint-CSDN博客

原理

RectTransform是一个很特殊的存在//上面的代码已经明显,指出了

因为,一般人的理解

GameObject

Transform,

已经觉得Unity有些多此一举了

(实际上Transform 也是GameObject的一个Component)

应该是可以AddComponent<Transform>()不是么

但实际上只能,AddComponent<RectTransform>()

这是为什么呢

主要还是历史原因

我很难说这个结构到底有什么好,但古今中外,那么一二十年的游戏引擎经验,我从未见第二个个引擎能做到

(没有这个结构的,自以为简单的就是做不好)

很多引擎觉得transform多省事,就是

gameobject

---Transform

---Component

这样的结构多好,多简单

实际上,最重要的结构就是Unity隐藏起来的:RectTransform

这是一个特殊的Component,特殊的UI结构(也是必然的UI结构)

因为一个比较符号用户习惯的UI编辑器有三部分

RectTransform几乎完美的融合你这三部分(用最简单,最贴近用户的做法,虽然API名字有些怪异)

并不是程序正义,而是符合用户习惯。。。

相关推荐
止观止17 小时前
TypeScript 5.9 终极实战:构建一个类型安全的 UI 组件库 (含多态组件实现)
ui·typescript
Betelgeuse7619 小时前
【Flutter For OpenHarmony】 阶段复盘:从单页Demo到模块化App
flutter·ui·华为·交互·harmonyos
小贺儿开发20 小时前
Unity3D 智慧城市管理平台
数据库·人工智能·unity·智慧城市·数据可视化
踏过山河,踏过海1 天前
【用ui文件做个简单工具的开发,为什么修改完ui后,程序重新编译运行后,GUI界面还是不变呢?】
qt·ui
June bug1 天前
【领域知识】休闲游戏一次发版全流程:Google Play + Apple App Store
unity
John_ToDebug1 天前
WebContent 与 WebView:深入解析浏览器渲染架构的双层设计
c++·chrome·ui
星夜泊客2 天前
C# 基础:为什么类可以在静态方法中创建自己的实例?
开发语言·经验分享·笔记·unity·c#·游戏引擎
小小测试开发2 天前
UI自动化测试:CSS定位方式超详细解析(附实战示例)
css·ui·tensorflow
dzj20212 天前
PointerEnter、PointerExit、PointerDown、PointerUp——鼠标点击物体,则开始旋转,鼠标离开或者松开物体,则停止旋转
unity·pointerdown·pointerup
心前阳光2 天前
Unity 模拟父子关系
android·unity·游戏引擎