UE4学习笔记 FPS游戏制作17 让机器人持枪 销毁机器人时也销毁机器人的枪 让机器人射击

添加武器插槽

打开机器人的Idle动画,方便查看武器位置

在动画面板里打开骨骼树,找到右手的武器节点,右键添加一个插槽,重命名为RightWeapon,右键插槽,添加一个预览资产,选择Rifle,根据Rigfle的角度调整插槽的角度

生成武器

将FppShooter事件图表里,开始时生成新枪的代码复制到RobotShooter里,但是我们只保留生成步枪的部分

这样子机器人就有枪了

销毁武器

由于武器是一个Actor,不会跟随角色的销毁自动销毁,所以销毁角色时要显式的销毁所持有的武器

在Shooter的事件图表里添加如下节点

调用射击

为了简单起见,我们让机器人一直开枪

在RobotShooter里,新建一个函数AlwaysShoot

打开机器人的控制类RobotController

新建一个纯函数GetRobotShooter,返回值为RobotShooter的引用

打开RobotController的事件图表,新增如下节点,调用射击方法,Delay节点的值是0,表示下一帧执行,因为AlwaysShoot内GetCurrentGun方法需要获取当前使用的武器,但是武器是在RobotShooter的Begin事件里执行的,和这里为同一时机,如果同时调用,会导致获取到的Gun引用为空

相关推荐
Waay3 分钟前
面试口述版:个人对 Prometheus 完整理解
运维·学习·云原生·面试·职场和发展·kubernetes·prometheus
一楼的猫3 小时前
AI写作合规技术方案:平台检测机制分析与规避策略
人工智能·学习·机器学习·ai写作
四月天434 小时前
web安全-SSTI(服务器模板注入)
笔记·学习·web安全·网络安全
网络与设备以及操作系统学习使用者5 小时前
相对论核心原理详解
学习·深度优先
疯狂打码的少年5 小时前
【操作系统】虚拟存储管理(局部性原理、缺页中断)
笔记
NULL指向我5 小时前
TMS320F28379D笔记5:CAN通信多邮箱配置
笔记
aaaameliaaa7 小时前
进制练习题【找出只出现一次的数字、交换两个变量(不创建临时变量)、统计二进制中1的个数、打印整数二进制的奇数位和偶数位、求两个数二进制中不同位的个数】
c语言·数据结构·笔记·算法
吃好睡好便好7 小时前
泰戈尔的诗歌7
学习·生活
-To be number.wan8 小时前
数据库系统 | 规范化理论
数据库·学习
RainCity8 小时前
Java Swing 自定义组件库分享(十三)
java·笔记·后端