UE4学习笔记 FPS游戏制作17 让机器人持枪 销毁机器人时也销毁机器人的枪 让机器人射击

添加武器插槽

打开机器人的Idle动画,方便查看武器位置

在动画面板里打开骨骼树,找到右手的武器节点,右键添加一个插槽,重命名为RightWeapon,右键插槽,添加一个预览资产,选择Rifle,根据Rigfle的角度调整插槽的角度

生成武器

将FppShooter事件图表里,开始时生成新枪的代码复制到RobotShooter里,但是我们只保留生成步枪的部分

这样子机器人就有枪了

销毁武器

由于武器是一个Actor,不会跟随角色的销毁自动销毁,所以销毁角色时要显式的销毁所持有的武器

在Shooter的事件图表里添加如下节点

调用射击

为了简单起见,我们让机器人一直开枪

在RobotShooter里,新建一个函数AlwaysShoot

打开机器人的控制类RobotController

新建一个纯函数GetRobotShooter,返回值为RobotShooter的引用

打开RobotController的事件图表,新增如下节点,调用射击方法,Delay节点的值是0,表示下一帧执行,因为AlwaysShoot内GetCurrentGun方法需要获取当前使用的武器,但是武器是在RobotShooter的Begin事件里执行的,和这里为同一时机,如果同时调用,会导致获取到的Gun引用为空

相关推荐
旖旎夜光5 小时前
【C++ 基础入门】类和对象(上):封装、对象模型与 this 指针
开发语言·c++·笔记·学习
ACP广源盛139246256735 小时前
选型笔记:Type‑C 扩展坞方案评估|DP1.2 转 HDMI2.0 桥接芯片 GSV2201D@ACP
笔记·硬件架构·硬件工程·视频·国产芯片
WEI_YANG_JU6 小时前
初中数学教学中合作学习的研究与实践
学习
码农小韩6 小时前
FPGA学习(一)——LED点灯与开发流程
学习·fpga开发·入门·环境配置·仿真·点灯
李长渊哦7 小时前
Qoder 自定义子智能体(Subagent)学习笔记
chrome·笔记·学习
pixelpilot7 小时前
Deta Surf:把笔记、文件和网页塞进同一个 AI 工作台
笔记·其他
代码山河7 小时前
基本类型转换:自动类型转换与强制类型转换
java·学习·架构·教程·面向对象·项目
蒸蒸yyyyzwd8 小时前
学习笔记 复盘
笔记·八股
旖旎夜光8 小时前
【C++ 基础入门】命名空间、输入输出、缺省参数与函数重载
开发语言·c++·笔记·学习
m4Rk_8 小时前
【论文阅读】Agent 记忆机制(119):EvoLife——让具身 Agent 把主动问到的答案沉淀为可复用的空间经验
论文阅读·人工智能·学习·开源·github