【Unity】 鼠标拖动物体移动速度跟不上鼠标,会掉落

错误示范:

一开始把移动的代码写到update里去了,发现物体老是掉(总之移动非常不流畅,体验感很差)

cs 复制代码
void Update()
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);


            if (Physics.Raycast(ray, out RaycastHit hit, Mathf.Infinity, LayerMask.GetMask("Interactables")))
            {
                if (Input.GetMouseButton(0))
                {
                    hit.transform.position=ScreenToWorldPos(Input.mousePosition);
                    
                }
            }

        }

public Vector3 ScreenToWorldPos(Vector3 screenPosition)
        {

            Vector3 targetScreenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(depthReference.position);
            float depth = targetScreenPos.z;
            screenPosition.z = depth;

            Vector3 worldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(screenPosition);


            return worldPosition;

        }

修改:

把移动的代码改到协程里更新就能流畅移动了

cs 复制代码
void Update()
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);


            if (Physics.Raycast(ray, out RaycastHit hit, Mathf.Infinity, LayerMask.GetMask("Interactables")))
            {
                if (Input.GetMouseButtonDown(0))
                {
                    
                    StartCoroutine(Move(hit.collider.transform));
                }
            }

        }
        IEnumerator Move(Transform hitobj)
        {
            while (true)
            {

            
                if (Input.GetMouseButton(0) )
                {
                    Vector3 targetPosition = ScreenToWorldPos(Input.mousePosition);

                 
                    hitobj.position = targetPosition;
                    
                }
                

                yield return null;
            }
        }

        public Vector3 ScreenToWorldPos(Vector3 screenPosition)
        {

            Vector3 targetScreenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(depthReference.position);
            float depth = targetScreenPos.z;
            screenPosition.z = depth;

            Vector3 worldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(screenPosition);


            return worldPosition;

        }

问了一下gpt大概是这个原理,说白了就是鼠标输入不是逐帧更新的,它一直在更新,update执行速度跟不上,协程的执行速度跟得上(但是我还是没明白为啥协程比update快,就算update重新启动,可是执行的代码都是一样的,要么就是因为update每次都要重新进行射线检测拖慢了速度吧)

相关推荐
虾球xz22 分钟前
游戏引擎学习第195天
c++·学习·游戏引擎
勘察加熊人34 分钟前
c#使用forms实现helloworld和login登录
开发语言·c#
Stardep1 小时前
算法学习11——滑动窗口——最大连续1的个数
数据结构·c++·学习·算法·leetcode·动态规划·牛客网
我不是程序猿儿2 小时前
【C#】设备回帧太快、数据没收完整就被读取,导致帧被拆、混、丢,很常见,尤其在高频通信设备,解决方案
开发语言·c#
东京老树根2 小时前
SAP 学习笔记 - 系统移行业务 - MALSY(由Excel 移行到SAP 的收费工具)
笔记·学习
闪电麦坤953 小时前
C#:尝试解析方法TryParse
开发语言·c#
我不是程序猿儿3 小时前
【C#】构造协议帧通过串口下发
开发语言·c#
云上艺旅4 小时前
K8S学习之基础六十四:helm常用命令
学习·云原生·容器·kubernetes
时光追逐者4 小时前
学习如何设计大规模系统,为系统设计面试做准备!
学习·面试·职场和发展·系统设计
hvinsion4 小时前
Unity启动画面去除教程:如何去除Unity的Splash Screen和水印
unity·游戏引擎