【Unity】 鼠标拖动物体移动速度跟不上鼠标,会掉落

错误示范:

一开始把移动的代码写到update里去了,发现物体老是掉(总之移动非常不流畅,体验感很差)

cs 复制代码
void Update()
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);


            if (Physics.Raycast(ray, out RaycastHit hit, Mathf.Infinity, LayerMask.GetMask("Interactables")))
            {
                if (Input.GetMouseButton(0))
                {
                    hit.transform.position=ScreenToWorldPos(Input.mousePosition);
                    
                }
            }

        }

public Vector3 ScreenToWorldPos(Vector3 screenPosition)
        {

            Vector3 targetScreenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(depthReference.position);
            float depth = targetScreenPos.z;
            screenPosition.z = depth;

            Vector3 worldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(screenPosition);


            return worldPosition;

        }

修改:

把移动的代码改到协程里更新就能流畅移动了

cs 复制代码
void Update()
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);


            if (Physics.Raycast(ray, out RaycastHit hit, Mathf.Infinity, LayerMask.GetMask("Interactables")))
            {
                if (Input.GetMouseButtonDown(0))
                {
                    
                    StartCoroutine(Move(hit.collider.transform));
                }
            }

        }
        IEnumerator Move(Transform hitobj)
        {
            while (true)
            {

            
                if (Input.GetMouseButton(0) )
                {
                    Vector3 targetPosition = ScreenToWorldPos(Input.mousePosition);

                 
                    hitobj.position = targetPosition;
                    
                }
                

                yield return null;
            }
        }

        public Vector3 ScreenToWorldPos(Vector3 screenPosition)
        {

            Vector3 targetScreenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(depthReference.position);
            float depth = targetScreenPos.z;
            screenPosition.z = depth;

            Vector3 worldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(screenPosition);


            return worldPosition;

        }

问了一下gpt大概是这个原理,说白了就是鼠标输入不是逐帧更新的,它一直在更新,update执行速度跟不上,协程的执行速度跟得上(但是我还是没明白为啥协程比update快,就算update重新启动,可是执行的代码都是一样的,要么就是因为update每次都要重新进行射线检测拖慢了速度吧)

相关推荐
iCxhust1 小时前
c# U盘映像生成工具
开发语言·单片机·c#
九年义务漏网鲨鱼2 小时前
【大模型学习 | MINIGPT-4原理】
人工智能·深度学习·学习·语言模型·多模态
emplace_back2 小时前
C# 集合表达式和展开运算符 (..) 详解
开发语言·windows·c#
jz_ddk3 小时前
[学习] C语言数学库函数背后的故事:`double erf(double x)`
c语言·开发语言·学习
阿蒙Amon4 小时前
为什么 12 版仍封神?《C# 高级编程》:从.NET 5 到实战架构,进阶者绕不开的必修课
开发语言·c#
爱莉希雅&&&4 小时前
技术面试题,HR面试题
开发语言·学习·面试
深海潜水员4 小时前
【Behavior Tree】-- 行为树AI逻辑实现- Unity 游戏引擎实现
游戏·unity·c#
开开心心_Every5 小时前
便捷的Office批量转PDF工具
开发语言·人工智能·r语言·pdf·c#·音视频·symfony
Chef_Chen5 小时前
从0开始学习计算机视觉--Day08--卷积神经网络
学习·计算机视觉·cnn