UE5学习笔记 FPS游戏制作42 按钮添加回调函数

文章目录

为什么要添加回调函数

正常情况下,我们直接点击按钮的变量,然后选则Onclick事件,绑定即可

但是如果我们使用了自己定义的控件,由于控件里的变量不会暴露,就不能再手动绑定事件

此时需要使用回调函数,保证自定义控件的button依然能触发逻辑

添加回调事件

先创建一个控件A,添加一个Button

打开事件图表,在事件分发器里,声明一个事件

Button调用事件

选中Button,为button的Onclick事件注册,执行我们上边定义的对外的Onclick回调事件

其他控件调用回调

创建另一个UI控件,在里边拖入上边创建的控件A,命名为NewGameButton,然后注册OnClick回调事件

相关推荐
陶然同学1 小时前
RabbitMQ全栈实践手册:从零搭建消息中间件到SpringAMQP高阶玩法
java·分布式·学习·rabbitmq·mq
欧先生^_^2 小时前
学习 Apache Kafka
学习·kafka·apache
妙极矣2 小时前
JAVAEE初阶01
java·学习·java-ee
娃娃略2 小时前
【AI模型学习】双流网络——更强大的网络设计
网络·人工智能·pytorch·python·神经网络·学习
圆弧YH2 小时前
Ardunio学习
学习
我的golang之路果然有问题2 小时前
案例速成GO+redis 个人笔记
经验分享·redis·笔记·后端·学习·golang·go
韩明君3 小时前
前端学习笔记(四)自定义组件控制自己的css
前端·笔记·学习
noevil4 小时前
cuda学习1: 获取设备信息
学习
FAREWELL000754 小时前
C#进阶学习(十四)反射的概念以及关键类Type
开发语言·学习·c#·反射·type
隐-梵4 小时前
Android studio学习之路(八)---Fragment碎片化页面的使用
android·学习·android studio