UE5学习笔记 FPS游戏制作42 按钮添加回调函数

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为什么要添加回调函数

正常情况下,我们直接点击按钮的变量,然后选则Onclick事件,绑定即可

但是如果我们使用了自己定义的控件,由于控件里的变量不会暴露,就不能再手动绑定事件

此时需要使用回调函数,保证自定义控件的button依然能触发逻辑

添加回调事件

先创建一个控件A,添加一个Button

打开事件图表,在事件分发器里,声明一个事件

Button调用事件

选中Button,为button的Onclick事件注册,执行我们上边定义的对外的Onclick回调事件

其他控件调用回调

创建另一个UI控件,在里边拖入上边创建的控件A,命名为NewGameButton,然后注册OnClick回调事件

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