UE5学习笔记 FPS游戏制作42 按钮添加回调函数

文章目录

为什么要添加回调函数

正常情况下,我们直接点击按钮的变量,然后选则Onclick事件,绑定即可

但是如果我们使用了自己定义的控件,由于控件里的变量不会暴露,就不能再手动绑定事件

此时需要使用回调函数,保证自定义控件的button依然能触发逻辑

添加回调事件

先创建一个控件A,添加一个Button

打开事件图表,在事件分发器里,声明一个事件

Button调用事件

选中Button,为button的Onclick事件注册,执行我们上边定义的对外的Onclick回调事件

其他控件调用回调

创建另一个UI控件,在里边拖入上边创建的控件A,命名为NewGameButton,然后注册OnClick回调事件

相关推荐
北顾笙98038 分钟前
LLM学习-day02
学习
大连好光景1 小时前
PYG从入门到放弃
笔记·学习
VelinX2 小时前
【个人学习||操作系统】
学习
renhongxia12 小时前
ORACLE-SWE:量化Oracle 信息信号对SWE代理的贡献
人工智能·深度学习·学习·语言模型·分类
AI_零食2 小时前
声音分贝模拟与波动动画展示:鸿蒙Flutter框架 实现的声音可视化应用
学习·flutter·华为·开源·harmonyos
Keep Running *2 小时前
Spring Cloud Alibaba_学习笔记
笔记·学习
我不是懒洋洋3 小时前
AI的影响6
笔记
liliwoliliwo3 小时前
deim跑代码记录学习思路
学习
XH华4 小时前
数据结构第九章:树的学习(下)
数据结构·学习