【小沐学Web3D】three.js 加载三维模型(React Three Fiber)

文章目录

  • 1、简介
    • [1.1 Three.js](#1.1 Three.js)
    • [1.2 React Three Fiber](#1.2 React Three Fiber)
  • 2、测试
    • [2.1 初始化环境](#2.1 初始化环境)
    • [2.2 app.js修改(显示内置立方体)](#2.2 app.js修改(显示内置立方体))
    • [2.3 app.js修改(显示内置球体)](#2.3 app.js修改(显示内置球体))
    • [2.4 app.js修改(显示自定义立方体)](#2.4 app.js修改(显示自定义立方体))
    • [2.5 app.js修改(显示多个模型)](#2.5 app.js修改(显示多个模型))
    • [2.6 app.js修改(加载obj模型)](#2.6 app.js修改(加载obj模型))
    • [2.7 app.js修改(物理效果)](#2.7 app.js修改(物理效果))
  • 结语

1、简介

1.1 Three.js

Three.js 是一个功能强大的 3D 图形库,用于在网页上创建和显示交互式 3D 图形。它基于 WebGL,提供了简单易用的 API,帮助开发者快速构建复杂的 3D 场景。

bash 复制代码
npm install three

1.2 React Three Fiber

React Three Fiber 是一个 React 的绑定库,用于在 React 应用中创建和管理 3D 场景。它基于 Three.js,提供了声明式的 API,使 3D 开发更加直观和高效。

bash 复制代码
npm install three @react-three/fiber

2、测试

2.1 初始化环境

创建应用:

bash 复制代码
npx create-react-app@latest my-app

运行一下react初始环境:

bash 复制代码
cd my-app
npm start


安装依赖:

bash 复制代码
npm install three @react-three/fiber
bash 复制代码
npm install @react-three/drei

修改index.css:

css 复制代码
body {
  margin: 0;
  font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', 'Roboto', 'Oxygen',
    'Ubuntu', 'Cantarell', 'Fira Sans', 'Droid Sans', 'Helvetica Neue',
    sans-serif;
  -webkit-font-smoothing: antialiased;
  -moz-osx-font-smoothing: grayscale;
}

code {
  font-family: source-code-pro, Menlo, Monaco, Consolas, 'Courier New',
    monospace;
}
* {
  box-sizing: border-box;
}

html,
body,
#root {
  width: 100%;
  height: 100%;
  margin: 0;
  padding: 0;
}

body {
  background: #f0f0f0;
}

2.2 app.js修改(显示内置立方体)

修改App.js代码:

typescript 复制代码
import {useState,useRef} from "react"
import {Canvas, useFrame} from "@react-three/fiber"

function App() {
  return (
   <Canvas>
  <ambientLight intensity={0.1} />
  <directionalLight color="red" position={[0, 0, 3]} />
  <mesh>
    <boxGeometry />
    <meshStandardMaterial />
  </mesh>
</Canvas>
  );
}

export default App;

运行如下:

2.3 app.js修改(显示内置球体)

修改App.js代码:

typescript 复制代码
import {useState,useRef} from "react"
import { Canvas, useFrame} from "@react-three/fiber"

function App() {
  return (
	<Canvas>
	<ambientLight intensity={0.1} />
	<directionalLight color="red" position={[0, 0, 5]} />
	<mesh visible userData={{ hello: 'world' }} position={[1, 0, 3]} rotation={[Math.PI / 2, 0, 0]}>
		<sphereGeometry args={[1, 16, 16]} />
		<meshStandardMaterial color="hotpink" transparent />
	</mesh>
	</Canvas>
  );
}

export default App;

运行如下:

2.4 app.js修改(显示自定义立方体)

修改App.js代码:

typescript 复制代码
import React, { Suspense } from 'react'
import { BoxGeometry, MeshStandardMaterial } from 'three'
import { Canvas } from '@react-three/fiber'
import { ContactShadows, OrbitControls } from '@react-three/drei'

const ball = new BoxGeometry()
const mtl1 = new MeshStandardMaterial({ color: '#f00' })

export default function Demo () {
    return (
        <Canvas style={{ height: 800 }} camera={{ fov: 75, near: 0.1, far: 1000, position: [2, 1, 2] }}>
            <Suspense fallback={null}>
                <ambientLight intensity={0.1} />
                <directionalLight color={'#fff'} intensity={1} position={[-3, 5, 5]} />
                <mesh geometry={ball} material={mtl1} />
                <OrbitControls makeDefault />
                <ContactShadows rotation-x={Math.PI / 2} position={[0, -1.4, 0]} opacity={0.75} width={10} height={10} blur={2.6} far={2} />
                <color attach='background' args={['#aaa']} />
            </Suspense>
        </Canvas>
    )
}

运行如下:

2.5 app.js修改(显示多个模型)

修改App.js代码:

typescript 复制代码
import { useRef, useState, useEffect } from 'react'
import { Canvas, useFrame } from '@react-three/fiber'
import { OrbitControls } from '@react-three/drei'

function Box(props) {
  // This reference gives us direct access to the THREE.Mesh object
  const ref = useRef()
  // Hold state for hovered and clicked events
  const [hovered, hover] = useState(false)
  const [clicked, click] = useState(false)
  // Subscribe this component to the render-loop, rotate the mesh every frame
  useFrame((state, delta) => (ref.current.rotation.x += delta))
  // Return the view, these are regular Threejs elements expressed in JSX
  return (
    <mesh
      {...props}
      ref={ref}
      scale={clicked ? 1.5 : 1}
      onClick={(event) => click(!clicked)}
      onPointerOver={(event) => (event.stopPropagation(), hover(true))}
      onPointerOut={(event) => hover(false)}>
      <boxGeometry args={[1, 1, 1]} />
      <meshStandardMaterial color={hovered ? 'hotpink' : 'orange'} />
    </mesh>
  )
}

export default function App() {
  return (
    <Canvas
      camera={{ position: [0, 0, 2] }} // 初始相机位置
    >
      <ambientLight intensity={Math.PI / 2} />
      <spotLight position={[10, 10, 10]} angle={0.15} penumbra={1} decay={0} intensity={Math.PI} />
      <pointLight position={[-10, -10, -10]} decay={0} intensity={Math.PI} />
      <Box position={[-1.2, 0, 0]} />
      <Box position={[1.2, 0, 0]} />
      <Box position={[3.2, 0, 0]} />
      <OrbitControls />
	  
    </Canvas>
  )
}

2.6 app.js修改(加载obj模型)

修改App.js代码:

typescript 复制代码
import React, { Suspense, useRef } from 'react'
import { AxesHelper } from 'three'
import { Canvas, useLoader } from '@react-three/fiber'
import { Environment, OrbitControls, Stats } from '@react-three/drei'
import { OBJLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/OBJLoader'

function MyMesh () {
    const src = '/obj/cow.obj'
    const object = useLoader(OBJLoader, src)
    console.log(object)
    return (
        <primitive object={object} />
    )
}

export default function Demo () {
    const statRef = useRef(null)
    return (
        <div ref={statRef}>
            <Stats showPanel={0} parent={statRef} style={{ top: 'auto', bottom: 0 }} />
			<Canvas style={{ height: 800 }} camera={{ fov: 75, near: 0.1, far: 1000, position: [2, 1, 2] }}>
				<Suspense fallback={null}>
					<directionalLight color={'#fff'} intensity={1} position={[-3, 5, 5]} />
					<primitive object={new AxesHelper(100)} />
					<MyMesh />
					<OrbitControls makeDefault />
					<color attach='background' args={['#aaa']} />
					<Environment
						background={false} preset={null} scene={undefined}
						path={'/skybox/'}
						files={['px.jpg', 'nx.jpg', 'py.jpg', 'ny.jpg', 'pz.jpg', 'nz.jpg']}
					/>
				</Suspense>
			</Canvas>
        </div>
    )
}

运行如下:

2.7 app.js修改(物理效果)

bash 复制代码
npm install @react-three/cannon
bash 复制代码
import { useEffect, useState } from 'react'
import { Canvas } from '@react-three/fiber'
import { Physics, usePlane, useBox } from '@react-three/cannon'

function Plane(props) {
  const [ref] = usePlane(() => ({ rotation: [-Math.PI / 2, 0, 0], ...props }))
  return (
    <mesh receiveShadow ref={ref}>
      <planeGeometry args={[1000, 1000]} />
      <meshStandardMaterial color="#f0f0f0" />
    </mesh>
  )
}

function Cube(props) {
  const [ref] = useBox(() => ({ mass: 1, ...props }))
  return (
    <mesh castShadow ref={ref}>
      <boxGeometry />
      <meshStandardMaterial color="orange" />
    </mesh>
  )
}

export default function App() {
  const [ready, set] = useState(false)
  useEffect(() => {
    const timeout = setTimeout(() => set(true), 1000)
    return () => clearTimeout(timeout)
  }, [])
  return (
    <Canvas dpr={[1, 2]} shadows camera={{ position: [-5, 5, 5], fov: 50 }}>
	  <ambientLight intensity={Math.PI / 2} />
      <spotLight position={[10, 10, 10]} angle={0.15} penumbra={1} decay={0} intensity={Math.PI} />
      <pointLight position={[-10, -10, -10]} decay={0} intensity={Math.PI} />
      <spotLight angle={0.25} penumbra={0.5} position={[10, 10, 5]} castShadow />
      <Physics>
        <Plane />
        <Cube position={[0, 5, 0]} />
        <Cube position={[0.45, 7, -0.25]} />
        <Cube position={[-0.45, 9, 0.25]} />
        {ready && <Cube position={[-0.45, 10, 0.25]} />}
      </Physics>
    </Canvas>
  )
}


结语

如果您觉得该方法或代码有一点点用处,可以给作者点个赞,或打赏杯咖啡;╮( ̄▽ ̄)╭
如果您感觉方法或代码不咋地//(ㄒoㄒ)//,就在评论处留言,作者继续改进;o_O???
如果您需要相关功能的代码定制化开发,可以留言私信作者;(✿◡‿◡)
感谢各位童鞋们的支持!( ´ ▽´ )ノ ( ´ ▽´)っ!!!

相关推荐
山河木马3 小时前
渲染管线-计算得到gl_Position(顶点着色器)之后续GPU流程
javascript·webgl·图形学
竹林8183 小时前
用 The Graph 查询链上数据实战:从手搓 RPC 到 Subgraph,我的 NFT 项目数据加载快了 10 倍
前端·javascript
kyriewen6 小时前
别再每次都 Google 了:我整理了前端日常最常踩的 10 个 Git 坑,附速查表
前端·javascript·git
SmartBoyW7 小时前
深入ECMAScript规范:彻底搞懂JS隐式类型转换与底层ToPrimitive机制
前端·javascript
光影少年8 小时前
react navite 跨端核心原理
前端·react native·react.js
用户852495071848 小时前
解密 JavaScript 中的 this:谁才是真正的调用者?
javascript·面试
Heo8 小时前
Vite进阶用法详解
前端·javascript·面试
铁皮饭盒9 小时前
Next.js 风格路由内置?Bun FileSystemRouter 凭啥这么香
javascript
小林ixn10 小时前
别再背八股了!从 5 个真实场景彻底搞懂 JavaScript 的 this
javascript
东风破_10 小时前
JavaScript 面试常考的字符串算法:从反转字符串到回文判断
前端·javascript