UE5 运行时动态将玩家手部模型设置为相机的子物体

在编辑器里,我们虽然可以手动添加相机,但是无法将网格体设置为相机的子物体,只能将相机设置为网格体的子物体

但是为了使用方便,我们希望将网格体设置为相机的子物体,这样我们直接旋转相机就可以旋转网格体,可以在运行时动态设置,在角色蓝图里编写如下方法

在beginplay里调用

相关推荐
老兵发新帖9 小时前
机器人本体:FK/IK
人工智能·数码相机·机器人
格林威15 小时前
C# 相机图像阴影校正:使用OpenCvSharp实现工业相机阴影平场校正功能
人工智能·数码相机·opencv·计算机视觉·c#·机器视觉·工业相机
qq_526099132 天前
单口图像采集卡:被低估的那块“桥“
数码相机
中科同志科技先进封装2 天前
真空炉温控模块更换深度解读:工艺流程与优化策略
人工智能·数码相机
格林威2 天前
C#图像夜间识别率提升:使用OpenCvSharp和Halcon融合DeepSORT实现复杂场景下准确识别
开发语言·人工智能·数码相机·机器学习·计算机视觉·c#·视觉检测
敢敢のwings2 天前
LingBot-Depth:把 RGB-D 相机的“缺测”变成可用的空间先验
数码相机
日月云棠2 天前
UE5源码分析之Editor——ConfigEditor模块全面分析
ue5
YOLO数据集集合2 天前
基准标记目标检测数据集 |基准标记 视觉定位 相机标定 目标检测 YOLO格式 深度学习数据集 计算机9038期
数码相机·yolo·目标检测·视觉定位·基准标定
日月云棠2 天前
UE5源码分析之Editor——CommonMenuExtensions插件全面分析
ue5
日月云棠2 天前
UE5源码分析之Editor——ClothingSystemEditorInterface模块全面分析
ue5