UE5 运行时动态将玩家手部模型设置为相机的子物体

在编辑器里,我们虽然可以手动添加相机,但是无法将网格体设置为相机的子物体,只能将相机设置为网格体的子物体

但是为了使用方便,我们希望将网格体设置为相机的子物体,这样我们直接旋转相机就可以旋转网格体,可以在运行时动态设置,在角色蓝图里编写如下方法

在beginplay里调用

相关推荐
AI视觉网奇1 天前
ue metahuman自动绑定实战
笔记·学习·ue5
AI视觉网奇1 天前
ue 安装报错MD-DL ue 安装笔记
笔记·学习·ue5
光_辉1 天前
使用代码访问海康相机
数码相机
格林威1 天前
相机的“对焦”和“变焦”,这二者有什么区别?
开发语言·人工智能·数码相机·opencv·算法·计算机视觉·视觉检测
光_辉1 天前
关于相机拍照的一些说明
数码相机
光_辉1 天前
调用海康相机实现事件监测并拍照
数码相机
JMchen1231 天前
Android相机硬件抽象层(HAL)逆向工程:定制ROM的相机优化深度指南
android·开发语言·c++·python·数码相机·移动开发·android studio
psp之魂1 天前
Unity2d Cinemachine Confine 2d失效的问题
数码相机
中达瑞和-高光谱·多光谱2 天前
中达瑞和VIX-N220推扫式高光谱相机:助力中医舌苔面诊迈向客观化、智能化新时代
数码相机
zhangzhangkeji2 天前
UE5 多线程(6):FQueuedThreadPool 的使用,peek 函数,
ue5