[blender日常一点点]针对同一个网格的不同模型批量添加修改器

blender小白的学习日常。

在使用blender建模的时候,经常遇到,在alt+D复制了一批模型之后,突然发现,要给其中的某一个网格添加一个修改器。但是修改器添加之后应用时就会提示,这个操作会使网格独立化:

应用之后,网格情况:

->

可以看到,网格已经不再是共享了,这样会导致资源消耗增加。

该怎么办呢?需要以下的三个操作即可。

选中添加了修改器的模型,按下shift+L,选择物体数据,这个操作会将所有的共用一个网格的没有隐藏的模型选中:

然后按下 ctrl+L,选择复制修改器,这个操作会将修改器复制给每一个模型:

最后按下ztrl+A,选择可视几何 -> 网格,该操作会将修改器应用给每一个网格模型,而不改变网格之间的共享关系:

此时,大纲视图中:

完美。

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