[blender日常一点点]针对同一个网格的不同模型批量添加修改器

blender小白的学习日常。

在使用blender建模的时候,经常遇到,在alt+D复制了一批模型之后,突然发现,要给其中的某一个网格添加一个修改器。但是修改器添加之后应用时就会提示,这个操作会使网格独立化:

应用之后,网格情况:

->

可以看到,网格已经不再是共享了,这样会导致资源消耗增加。

该怎么办呢?需要以下的三个操作即可。

选中添加了修改器的模型,按下shift+L,选择物体数据,这个操作会将所有的共用一个网格的没有隐藏的模型选中:

然后按下 ctrl+L,选择复制修改器,这个操作会将修改器复制给每一个模型:

最后按下ztrl+A,选择可视几何 -> 网格,该操作会将修改器应用给每一个网格模型,而不改变网格之间的共享关系:

此时,大纲视图中:

完美。

相关推荐
渲染101专业云渲染19 小时前
Lumion 与 Enscape 怎么选?附川翔云电脑适配指南
服务器·分布式·电脑·blender·houdini
haoswich1 天前
Cursor + MCP让Blender实现自动建模
blender
小顧同學3 天前
Blender画图——阵列使用
经验分享·blender
子燕若水7 天前
Blender 导入 FBX 文件时,“Use Pre/Post Rotation”
blender
ue星空7 天前
Blender模型导入虚幻引擎设置
游戏引擎·blender·虚幻
njsgcs9 天前
blender二次元上色
blender
小顧同學12 天前
Blender绘图——旋转曲线(以LCP与RCP为例)
经验分享·blender
Felven12 天前
A. Zhan‘s Blender
blender
花千树-01012 天前
MCP - 使用 BlenderMCP 让 Claude AI 控制你的 Blender 模型创作
人工智能·gpt·3d·aigc·blender