[blender日常一点点]针对同一个网格的不同模型批量添加修改器

blender小白的学习日常。

在使用blender建模的时候,经常遇到,在alt+D复制了一批模型之后,突然发现,要给其中的某一个网格添加一个修改器。但是修改器添加之后应用时就会提示,这个操作会使网格独立化:

应用之后,网格情况:

->

可以看到,网格已经不再是共享了,这样会导致资源消耗增加。

该怎么办呢?需要以下的三个操作即可。

选中添加了修改器的模型,按下shift+L,选择物体数据,这个操作会将所有的共用一个网格的没有隐藏的模型选中:

然后按下 ctrl+L,选择复制修改器,这个操作会将修改器复制给每一个模型:

最后按下ztrl+A,选择可视几何 -> 网格,该操作会将修改器应用给每一个网格模型,而不改变网格之间的共享关系:

此时,大纲视图中:

完美。

相关推荐
无人装备硬件开发爱好者2 天前
Python + Blender 5.0 几何节点全栈实战教程2
python·blender
哎呦哥哥和巨炮叔叔2 天前
2026年3D软件横向对比:SketchUp、Blender 与 3ds Max 如何选择?
blender·3ds max·建筑可视化·动画制作·3d软件·渲染101云渲染·sketchup
哎呦哥哥和巨炮叔叔2 天前
程序化纹理(Procedural Texture)详解:3D项目体积缩减90%,云渲染效率全面提升
blender·maya·渲染101云渲染·材质系统·arnold渲染·程序化纹理·cg工作流
成都渲染101云渲染66664 天前
渲染速度慢怎么办?如何将 Maya 渲染速度提升成百上千倍(通用方法)
人工智能·图形渲染·blender·maya·houdini
CG_MAGIC6 天前
用Blender创作鼹鼠怪兽
3d·blender·zbrush·建模教程·渲云渲染
陈陈爱java6 天前
Blender使用守则
数码相机·blender
CG_MAGIC6 天前
Blender 渲染降噪:Cycles 核心参数与 AI 降噪工具应用
3d·blender·贴图·建模教程·渲云渲染
CG_MAGIC9 天前
多软件协同工作流:ZBrush+SP+Blender角色资产全流程解析
3d·blender·zbrush·建模教程·渲云渲染·渲云
成都渲染101云渲染66669 天前
5090 显卡云端上线!Blender / Maya / UE5 渲染速度再提升,云渲染成主流选择
ue5·blender·maya
哎呦哥哥和巨炮叔叔16 天前
2026 年 Blender 与 Maya 对比分析:动画与渲染制作该如何选择?
blender·云渲染·maya·三维动画·blender vs maya·动画制作渲染·cg 动画