Unity 设置弹窗Tips位置

根据鼠标位于屏幕的区域,设置弹窗锚点以及位置
csharp 复制代码
public static void TipsPos(Transform tf)
{
	//获取ui相机
    var uiCamera = GetUICamera();
    var popup = tf.GetComponent<RectTransform>();
	//获取鼠标位置
    Vector2 mousePos = Input.mousePosition;

    float screenWidth = Screen.width;
    float screenHeight = Screen.height;

    if (mousePos.x < screenWidth / 2 && mousePos.y > screenHeight / 2)
    {
        // 左上角
        popup.anchorMin = new Vector2(0, 1);
        popup.anchorMax = new Vector2(0, 1);
        popup.pivot = new Vector2(0, 1);
    }
    else if (mousePos.x > screenWidth / 2 && mousePos.y > screenHeight / 2)
    {
        // 右上角
        popup.anchorMin = new Vector2(1, 1);
        popup.anchorMax = new Vector2(1, 1);
        popup.pivot = new Vector2(1, 1);
    }
    else if (mousePos.x < screenWidth / 2 && mousePos.y < screenHeight / 2)
    {
        // 左下角
        popup.anchorMin = new Vector2(0, 0);
        popup.anchorMax = new Vector2(0, 0);
        popup.pivot = new Vector2(0, 0);
    }
    else if (mousePos.x > screenWidth / 2 && mousePos.y < screenHeight / 2)
    {
        // 右下角
        popup.anchorMin = new Vector2(1, 0);
        popup.anchorMax = new Vector2(1, 0);
        popup.pivot = new Vector2(1, 0);
    }
    Vector2 localPoint;
    RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(popup.GetComponent<RectTransform>(), mousePos, uiCamera, out localPoint);
    popup.anchoredPosition = localPoint;
}
相关推荐
mudtools8 小时前
.NET驾驭Word之力:理解Word对象模型核心 (Application, Document, Range)
c#·.net
摸鱼的春哥12 小时前
10年3次大失败,他从“罪人”输成了中年人的“白月光”
游戏
SmalBox13 小时前
【光照】Unity中的[经验模型]
unity·渲染
大飞pkz14 小时前
【设计模式】C#反射实现抽象工厂模式
设计模式·c#·抽象工厂模式·c#反射·c#反射实现抽象工厂模式
萘柰奈15 小时前
Unity学习----【进阶】TextMeshPro学习(三)--进阶知识点(TMP基础设置,材质球相关,两个辅助工具类)
学习·unity
Yasin Chen15 小时前
Unity UI坐标说明
ui·unity
唐青枫16 小时前
从入门到进阶:C#.NET Stopwatch 计时与性能测量全攻略
c#·.net
陈言必行20 小时前
Unity 性能优化 之 编辑器创建资源优化( 工作流 | 场景 | 预制体)
unity·编辑器·游戏引擎
未来之窗软件服务1 天前
幽冥大陆(二)RDIFSDK 接口文档:布草洗涤厂高效运营的技术桥梁C#—东方仙盟
开发语言·c#·rdif·仙盟创梦ide·东方仙盟
1uther1 天前
Unity核心概念⑨:Screen
开发语言·游戏·unity·c#·游戏引擎