目录
[一 前言](#一 前言)
[二 线程控制](#二 线程控制)
[1. POSIX线程库(原生线程库)](#1. POSIX线程库(原生线程库))
[2. 创建线程](#2. 创建线程)
[2.1 pthread_create](#2.1 pthread_create)
[3.1.return 方式](#3.1.return 方式)
[3.2 pthread_exit](#3.2 pthread_exit)
[4 线程等待](#4 线程等待)
[三 理解线程tid](#三 理解线程tid)

一 前言
在上一篇文章中我们已经学习了线程的概念,线程的创建,并且已经从根本上了解了线程和进程的相同点及不同点。在学习进程时,我们学习了进程的相关概念,进程控制接口,而线程作为更轻量级的进程,其自然也有着控制接口。
二 线程控制
1. POSIX线程库(原生线程库)
- 与线程有关的函数构成了一个完整的系列,绝大多数函数的名字都是以"pthread_"打头的
- 要使用这些函数库,要通过引入头文 件 <pthread.h>
- 链接这些线程函数库时要使用编译器命令的"-lpthread"选项
2. 创建线程
2.1 pthread_create
功能:创建一个新的线程
int pthread_create**(** pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void * (*start_routine)(void*), void *arg**)**;
- 参数 thread:返回线程ID
- attr:设置线程的属性,attr为NULL表示使用默认属性
- start_routine:是个函数地址,线程启动后要执行的函数
- arg:传给线程启动函数的参数
- 返回值:成功返回0;失败返回错误
上一章节我们是创建了一个线程,接下来我们创建多个线程

cpp
#include <iostream>
#include <string>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
#include <vector>
#include <cstdio>
using namespace std;
void* start_routine(void* args )
{
string name=static_cast<const char*>(args);//安全类型转换
while(true)
{
cout<<"new thread create success, name: "<<name<<endl;
sleep(1);
}
}
int main()
{
//1.创建一批线程
vector<pthread_t> tids;
#define NUM 10
for(int i=0;i<NUM;i++)
{
pthread_t tid;
char namebuffer[64];
snprintf(namebuffer,sizeof namebuffer,"%s: %d","thread",i);//为每个线程设置编号
// pthread_t id;//一旦创建成功,就执行上面的执行流
pthread_create(&tid,nullptr,start_routine,(void*)namebuffer);
}
// //2.主执行流
while(true)
{
cout<<"new thread create success, name: main thread"<<endl;
sleep(1);
}
测试结果

🍉:从测试结果我们观察到和我们预想的结果不一样,接下来我们用下图解释

接下来我们对代码进行一定修改
cpp
void* start_routine(void* args )
{
sleep(1);
ThreadData* td =static_cast<ThreadData*>(args);//安全类型转换
int cnt=10;
while(cnt)
{
cout<<"new thread create success, name: "<<td->namebuffer<<"cnt: "<<cnt--<<endl;
sleep(1);
}
delete td;
return nullptr;
}
int main()
{
//1.创建一批线程
vector<ThreadData*> threads;
#define NUM 10
for(int i=0;i<NUM;i++)
{
/在这里我们通过new一个对象//
ThreadData* td=new ThreadData();
///
snprintf(td->namebuffer,sizeof (td->namebuffer),"%s: %d","thread",i+1);//为每个线程设置编号
// pthread_t id;//一旦创建成功,就执行上面的执行流
///这里我们将地址td传给pthread_create/
pthread_create(&(td->tid),nullptr,start_routine,td);
保证了每一个执行流有自己独立的new对象/
threads.push_back(td);
sleep(1);
}
}

🚢:start_routine这个函数现在被十个线程执行,这个函数现在 是重入状态
**这个函数是可重入函数吗?答案是的,因为这个函数并没有产生二义性。在函数内部定义的变量叫局部变量,具有临时性。**每个线程都有自己独立的栈结构
2.2pthread_self()获取线程id

该接口的作用是:获取调用此接口的线程的id,并将id作为返回值。
3.线程终止
3.1.return 方式

exit() 能不能用来终止线程呢?答案是不能的,因为exit是终止进程的,任何一个执行流调用exit()都会让整个进程退出。 接下来我们引入一个接口,用来终止线程。
3.2 pthread_exit

🙂:我们在讲到进程退出的时候,退出是有退出码和退出信号的,为什么在线程这里线程退出的返回值是void 什么都没有呢?
因为线程异常退出,也就是进程退出,所以退出信号是进程该关心的事。
4 线程等待
线程也是要被等待的,如果不等待,会造成类似僵尸进程的问题----------内存泄漏
线程等待:
- 获取线程的退出信息
2.回收新线程对应的PCB等内核资源,防止内存泄漏。
pthread_join 接口

cpp
for(auto& iter:threads)//遍历threads
{ //等待线程
int n=pthread_join(iter->tid,nullptr);
assert(n==0);
cout<<"join: "<<iter->namebuffer<<"success"<<endl;
delete iter;
}
cout<<"main thread quit"<<endl;
测试结果

接下来我们对pthread_join(pthread_t thread, void **retval)第二个参数进行一下说明。

接下来我们对代码做个简单改变,让大家明白第二个参数的使用,pthread _join(pthread_tthread,void** retval)函数是如何获取线程函数的返回结果的。
cpp
void* start_routine(void* args )
{
ThreadData* td =static_cast<ThreadData*>(args);//安全类型转换
int cnt=10;
while(cnt)
{
// cout<<"cnt: "<<cnt <<"&cnt"<< &cnt<<endl;
// cnt--;
// sleep(1);
cout<<"new thread create success, name: "<<td->namebuffer<<"cnt: "<<cnt--<<endl;
sleep(1);
}
// delete td;
*******************这是我们的改动
return (void*)2;//我们让每个线程函数返回2
}
cpp
for(auto& iter:threads)//遍历threads
{
//我们想要获取线程函数void*类型的返回结果,要设置一个void*变量
void* ret=nullptr;
//通过取地址&ret,来取到这个返回结果,所以为什么pthread_join()
//第二个参数是void** 类型的,因为其是个输出线参数。
int n=pthread_join(iter->tid,&ret);
assert(n==0);
cout<<"join: "<<iter->namebuffer<<"success: "<<(long long)ret<<endl;
delete iter;
}
运行结果

线程控制
创建线程-------->>>>>线程结束----------------->>>>>线程等待
我们知道对于线程我们为了回收资源不造成内存泄漏,默认情况下都是要进行join的,但是对于我们需要关心线程返回值的情况,必须使用pthread_join() 接口函数。如果我们并不关心该线程的返回值,那么其实我们可以不用手动回收线程,可以让其系统自动回收,这就是线程分离
pthread_detach()

该接口的作用是 将线程与主线程分离,主线程就不管该分离线程的返回值、退出和资源回收情况 。这个接口一般是线程自己调用或者主线程调用。
三 理解线程tid
我们在Linux: 线程概念初识-CSDN博客中说过 int n= pthread_create(&tid,nullptr,thread_routine,(void*)"thread_one");tid是个输出型参数,这个tid的值并不是LWP的值。接下来我们就要对线程的id进行说明,为什么其是一个地址。
🚀:我们在线程概念初识这章节讲过,每个线程都有自己独立的栈结构,这个时候我们会有个疑问?无论有多少个线程,严格来说都在一个进程中,而一个进程有一份程序地址空间,也就是说只有一个栈结构,那么为什么说线程都有自己独立的栈结构呢?

