UE5 在UE中创建骨骼动画

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创建动画的三种方式

方法一

打开一个已有的动画,左上角"创建资产/创建动画/参考姿势"

这将创建一个默认的A字形的骨骼,不建议这么做

方法二

打开一个已有的动画,左上角"创建资产/创建动画/当前姿势"

这将创建一个和当前动画帧姿势一样的骨骼,不建议这么做
方法三

直接在资产栏里复制一个动画,推荐这么做

修改骨骼动画

打开一段动画,切换到骨骼树,选中一个骨骼,直接进行旋转,然后将进度条拖到想要的帧,点击+关键帧

务必点击+关键帧来保存关键帧

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