用Cursor 做一个ARPG游戏

背景

紧接上篇:用Trae 做一个Roguelike爬塔游戏

在使用Trae 完成了一个Roguelike爬塔游戏后,突发奇想,花9.9在咸鱼上买了一套游戏的素材,然后通过Trace重新生成一个ARPG游戏,但是经过4小时的调试后发现Trace在运行逻辑的理解和处理上实在是还有很大优化空间,于是决定用Cursor来试试。

产物

经过4个小时跟Cursor沟通,一个叫RockGame的ARPG游戏的Demo就做出来了,虽然还有很多需要完善的地方,但是可以确认的是Cursor在更深层的逻辑理解和处理上确实还是比Trace强很多的。

废话不说,上成果:

  1. 游戏中可以看到,正确的加载怪物和英雄动画已经没有问题,后面无非就是动画设计问题

  2. 英雄和怪物均可以正确的完成碰撞检测,并支持攻击动态效果和攻击防御数值的扣除

  3. 地图上面背景,地板,隔断可以正确划分,后续可以支持人工设计或动态生成

一个简单的ARGP游戏Demo在Cursor + 9.9咸鱼包邮的支持下,仅4小时不到就搞定了,之所以不再继续优化下去主要是因为免费请求花光了。

使用心得

优点:

  1. 在对比VS CODE、Trae 、Cursor 三款IDE后,真实的感受到新时代的来临,目前的AI编程工具在一个优秀的架构师加持下,确实可以快速解耦的完成模块化功能。并且Cursor已经可以优秀的完成复杂的场景化建设和逻辑处理能力。

  2. 架构设计越解耦,功能实现越准确

  3. 除了能够解除运行报错外,运行过程中的逻辑调试和理解也很到位。

缺点:

  1. 需要自己选定对应的友好开发框架,让他自己选可能会采用UNITY引擎的来帮你搞

  2. 适合小模块独立解耦开发,不建议在一个大型项目中进行大范围修订。

总结

产品已经很好了,就像一把倚天剑一样,在不同的人手里发挥出来的威力也是不同的。随着这项产品的深入发展,未来软件开发的组织模式必然迎来巨变。

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