【Rust基础】crossbeam带来的阻塞问题

背景

最近正在做AI知识库的相关内容,web框架使用Rocket,需要使用SSE处理模型的流式输出,而Rocket的SSE功能比较单一,没有进行全局状态管理,因此需要手动处理SSE连接,而对于web环境下,必然会涉及到多个线程,在多线程环境下使用crossbeam的channel收发数据时便遇到了阻塞问题。

场景代码

对有问题的代码简化如下:

rust 复制代码
TextStream! {
    while let Some(item) = receiver.recv() {
        // 推送消息
    }
};

第一个请求过来时,一切正常;而第二个请求过来时,不仅仅是单个接口阻塞,而是整个程序都会阻塞。并且,第二个请求来后,所有的tokio::spawn中的异步块均无法进入。后来重新查看了crossbeam和rocket的文档,明白了导致阻塞的原因:

  • Rocket使用Tokio的异步Runtime,Tokio使用协程而非线程
  • receiver.recv()会阻塞当前线程
    以上两点,导致第二个请求来后,由于receiver.recv()阻塞了当前线程,后续的请求也是跑在同一线程上,而导致整个系统的阻塞。

解决办法:

  1. 使用异步Stream包装receiver,使其以非阻塞的方式运行在Tokio上
  2. 使用Tokio的mpsc的channel,考虑到SSE的单向传输特性,只需要一个消费者向前端发送消息,因此mpsc更合适。

总结

  • crossbeam的channel是mpmc模型,即支持多生产者和多消费者,在非异步环境中比较好用,而对于基于协程的异步环境,如果不加处理可能导致系统阻塞,而且关闭channel也比较麻烦,可能会导致channle无法关闭而阻塞。因此,crossbeam的channel其实更适合逻辑简单且需要高频传递消息的场景。
  • tokio的channel是mpsc模型,即多生产者单消费者,比较适合做SSE推送,也更适合在异步环境中使用。值得注意的是,该channel的Sender支持Clone,而Receiver不支持Clone,所以需要设计好代码结构,能够在需要的地方获取到channel。
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