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虚幻基础:ue引擎的碰撞
qq_42863961
2025-04-18 13:46
文章目录
[碰撞:碰撞体间 运动后 产生碰撞的行为------由引擎负责,并向各自发送事件](#碰撞:碰撞体间 运动后 产生碰撞的行为——由引擎负责,并向各自发送事件)
忽略
重叠
阻挡
碰撞体
类型
模式
纯查询:不清楚具体作用
可以阻挡
actor碰撞(武器:刀/子弹)
子组件可以产生阻挡
角色的碰撞
只有根组件可以阻挡,子组件只能重叠
纯查询
碰撞:碰撞体间 运动后 产生碰撞的行为------由引擎负责,并向各自发送事件
忽略
重叠
阻挡
碰撞体
类型
模式
纯查询:不清楚具体作用
可以阻挡
actor碰撞(武器:刀/子弹)
子组件可以产生阻挡
角色的碰撞
只有根组件可以阻挡,子组件只能重叠
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虚幻
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