虚幻基础:ue引擎的碰撞

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碰撞:碰撞体间 运动后 产生碰撞的行为------由引擎负责,并向各自发送事件

忽略

重叠

阻挡

碰撞体

类型

模式

纯查询:不清楚具体作用

可以阻挡

actor碰撞(武器:刀/子弹)

子组件可以产生阻挡

角色的碰撞

只有根组件可以阻挡,子组件只能重叠

纯查询

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