一.TCP编程API

1.socket函数
1.socket函数
include include
int socket(int domain,int type,int protocol);
参数
domain
AF_INET
AF_INET6
AF_UNIX,AF_LOCAL
AF_NETLINK
AF_PACKET
type
SOCK_STREAM: 流式套接字,唯一对应于TCP
SOCK_DGRAM:数据报套接字,唯一对应着UDP
SOCK_RAW:原始套接字
protocol
一般填0,原始套接字编程时需填充
返回值
成功返回文件描述符
出错返回-1
如果是IPV6编程,要使用struct sockddr_in6结构体(man 7 IPV6),通常使用struct
sockaddr_storage来编程。
int socket(int domain,int type,int protocol);
参数
domain
AF_INET
AF_INET6
AF_UNIX,AF_LOCAL
AF_NETLINK
AF_PACKET
type
SOCK_STREAM: 流式套接字,唯一对应于TCP
SOCK_DGRAM:数据报套接字,唯一对应着UDP
SOCK_RAW:原始套接字
protocol
一般填0,原始套接字编程时需填充
返回值
成功返回文件描述符
出错返回-1
如果是IPV6编程,要使用struct sockddr_in6结构体(man 7 IPV6),通常使用struct
sockaddr_storage来编程。
2.bind函数
2.bind函数
int bind(int sockfd,const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen)
参数
sockfd:通过socket()函数拿到的fd
addr:采用struct sockaddr的结构体地址,通用结构体
struct sockaddr
{
sa_family_t sa_family;
char sa_data[4];
}
struct sockaddr_in{ 基于Internel通信结构体
as_family_t sin_family;
in_port_t sin_port;
struct in_addr sin_addr;
sin_zero , //填充字节,需清零
}
struct in_addr{
uint32_t s_addr;
}
addrlen:地址长度
2.bind函数
int bind(int sockfd,const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen)
参数
sockfd:通过socket()函数拿到的fd
addr:采用struct sockaddr的结构体地址,通用结构体
struct sockaddr
{
sa_family_t sa_family;
char sa_data[4];
}
struct sockaddr_in{ 基于Internel通信结构体
as_family_t sin_family;
in_port_t sin_port;
struct in_addr sin_addr;
sin_zero , //填充字节,需清零
}
struct in_addr{
uint32_t s_addr;
}
addrlen:地址长度
3.listen函数
3.listen()函数
int listen(int sockfd,int backlog);
参数:
sockfd: 通过socket()函数拿到的fd;
backLog:同时允许几路客户端和服务器进行正在连接的过程(正在三次握手),一般填5。
内核中服务器的套接字fd会维护2个链表
1.正在三次握手的客户端链表(数量=2*backlog+1)
2.已经建立好连接的客户端链表(已经完成三次握手分配好了的newfd)
返回值:
成功返回0
出错返回-1
listen(fd,5);//表示系统允许11(2*5+1)个客户端同时进行三次握手
3.listen()函数
int listen(int sockfd,int backlog);
参数:
sockfd: 通过socket()函数拿到的fd;
backLog:同时允许几路客户端和服务器进行正在连接的过程(正在三次握手),一般填5。
内核中服务器的套接字fd会维护2个链表
1.正在三次握手的客户端链表(数量=2*backlog+1)
2.已经建立好连接的客户端链表(已经完成三次握手分配好了的newfd)
返回值:
成功返回0
出错返回-1
listen(fd,5);//表示系统允许11(2*5+1)个客户端同时进行三次握手
4.accept函数
4.accept()函数
阻塞等待客户端连接请求
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
参数
sockfd:经过前面socket()创建并通过bind(),listen()设置过的fd
addr:指向存放地址信息的结构体的首地址
获取客户端IP地址和端口号
addrlen:存放地址信息的结构体的大小
返回值
成功,返回已经建立连接的新的newfd
出错,返回-1
5.客户端连接函数connect
5.客户端连接函数connect()
int connect (int sockfd, struct sockaddr * serv_addr, int addrlen)
参数:
sockfd:通过socket()函数拿到的fd
addr:struct sockaddr的结构体变量地址
addrlen:地址长度
返回值:
成功,返回0
失败,返回-1
二.编程
socket函数编写
用将socket函数的返回值给fd,通过fd是否小于零来判断是否成功

bland函数
第一个参数是socket()拿到的fd
sockaddr_in 结构体
第二个参数是结构体,需先定义 sockaddr_in 结构体
定义之后在填充之前还需要将结构体清零 ,用bzero函数清零

清零之后去初始化结构体
man 2 bind 往下滑找到 socket,它是在man 7 ip,去man 7 ip 中找到我们填充的sockaddr_in结构体,发现它初始化用的是AF_INET



初始化之后去写结构体的第二个参数sin_port的ip地址,可以去宏定义,5000以前是内核相关的,为了防止冲突写5001

SERV_IP_ADDR通过ifconfig查看

sin_port用的是本地字节,需要转换成网络字节,用u_short htons(u_short short)主机字节序到网络字节序

结构体第三个参数
sin_addr 又指向s_addr,也是要转换成网络节字


sockaddr_in结构体也可以使用另一种方式初始化与配置


将sockaddr_in结构体转化成sockaddr结构体

bind函数成功返回0,失败返回-1
去判断是否成功

listen函数

accept函数

TCP服务器读取内容
接着上一章TCP学习所写的代码写 read函数代码
read成功返回字节数,失败返回-1
在do-while循环里不断读取accept函数接收到的数据,当小于-1就退出
后两个if作用是判断是否还在接收字节,没有就退出
第三个if 是客户端是否主动要退出如果是就退出

TCP客户端



三.代码优化
优化一
sin.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERV_IP_ADDR)可以换成sin.sin_addr.s_addr =INADDR_ANY
就可以自动获取服务器地址,不用自己去写入

优化二
accept优化,通过accept获取客户端信息
之前accept的第二第三个参数都是不使用,现在使用
4.accept()函数
阻塞等待客户端连接请求
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
参数
sockfd:经过前面socket()创建并通过bind(),listen()设置过的fd
addr:指向存放地址信息的结构体的首地址
获取客户端IP地址和端口号
addrlen:存放地址信息的结构体的大小
返回值
成功,返回返回已经建立连接的新的newfd
出错,返回-1
addr:指向存放地址信息的结构体的首地址,这个结构体是
structsockaddr_in { 基于Internel通信结构体
as_family_t sin_family;
in_port_t sin_port;
struct in_addr sin_addr;
sin_zero , //填充字节,需清零
}

两个机子通信是过程:本地字节序--->网络字节序--->本地字节序
这就需要用一些转换函数
我们是要获取IP地址,然后将其从本地转成网络/网络转本地所以使用下面这个函数
inet_ntop(int af,const void *src,char *dst,socklen_t size)
把ipv4和ipv6的网络字节序变成本地的字符串形式的IP地址
参数
1.af:地址协议族(AF_INET或AF_INET6)
2.src:是一个指针(32)
3.dst:输出结果为32位点分形式的IP地址
4.size:长度
成功返回非零,失败返回零
网络到主机,两个字节用ntonhs
IP地址一般都是16字节xxxx.xxxx.xxxx xxx 字符串加一个结束符所以16字节

10.0.2.15是ip地址,58220是端口号
