今天,我想重点介绍编辑器的实际用户界面(UI)。
关于Excel的讨论
很多人使用Excel来编辑他们程序的数据,因为大多数时候它都能很好地完成工作。Excel就像是一把瑞士军刀,可以修改各种数据。但是,在某些情况下,Excel并不能帮助我们太多。例如,我们现在正在创建一个用于编辑PICO 8精灵的编辑器,而Excel很难显示我们正在编辑的实际精灵。

编辑器的UI设计
我想要的是一个类似Axel的电子表格程序,但我也意识到这可能不是最明智的选择,因为我可以直接使用Excel。不过,由于我们的特殊需求,我们需要自己创建一个。
我的核心想法是,要有一些小黑盒子,里面写着文本。今天,我想继续完善这个想法,并做一些布局调整,让它们看起来更美观。同时,我想设置一个系统,让我可以通过光标移动来选择单元格。
UI系统的实现
我们计划基于底层数据直接绘制UI。这意味着我们会遍历数据,并根据数据在屏幕上绘制盒子。这种方法对于数据可视化来说很好,但对于UI来说可能有些困难,因为UI的其他元素可能并不完全基于数据。

为了解决这个问题,我计划使用一个中间菜单数组。这个数组将包含对象,每个对象代表一个小盒子,盒子里有文本和其他属性(如X和Y位置)。这样,我们可以基于这个菜单数组来绘制UI,而不是直接基于数据。
光标的实现
接下来,我想实现一个可以在UI菜单中移动的光标。我将创建两个变量:cursorX和cursorY,它们表示光标在UI中的位置。当绘制菜单元素时,如果当前元素的位置与光标位置匹配,我将改变其颜色以突出显示。
然后,我将使用方向键来移动光标,并添加边界限制,确保光标不会移出菜单系统的范围。同时,我还添加了滚动变量,以便在长表格中滚动查看内容。
编辑单元格
现在,我们可以移动光标并突出显示单元格,但还不能编辑它们。接下来,我想实现一个功能,让我们可以通过按键来增加或减少单元格中的数字。为此,我在每个UI对象中添加了两个属性:cmdX和cmdY,它们表示该单元格对应的数据在数组中的索引位置。
通过这些属性,我们可以轻松地访问和修改与单元格关联的数据。当我按下X按钮时,程序会找到当前光标所在的单元格,并增加其对应的数字值;当我按下O按钮时,数字值会减少。
键盘输入的实现
最后,我想实现一个功能,让我们可以直接在单元格中输入数字。由于PICO 8本身没有键盘输入功能,我将使用一个特殊的"def kit mode"(作弊模式)来启用键盘输入。通过调用stat函数并检查其返回值,我们可以检测到按键事件并获取按键值。
现在,我已经展示了如何检测按键事件,接下来我将实现一个系统,让我们在选中单元格并按下X按钮后,可以开始输入数字。
pico-8 cartridge // http://www.pico-8.com
version 41
__lua__
function _init()
--- customize here ---
#include shmup_myspr.txt
file="shmup_myspr.txt"
arrname="myspr"
data=myspr
----------------------
debug={}
_drw=draw_table
_upd=update_table
menuitem(1,"export",export)
reload(0x0,0x0,0x2000,"cowshmup.p8")
curx=1
cury=1
scrolly=0
scrollx=0
poke(0x5f2d, 1)
debug[2]=""
end
function _draw()
_drw()
-- debug --
cursor(4,4)
color(8)
for txt in all(debug) do
print(txt)
end
end
function _update60()
debug[1]=stat(30)
if stat(30) then
debug[2]..=stat(31)
end
_upd()
end
-->8
--draw
function draw_table()
cls(2)
--spr(0,0,0,16,16)
if menu then
for i=1,#menu do
for j=1,#menu[i] do
local c=13
if i==cury and j==curx then
c=7
end
local mymnu=menu[i][j]
bgprint(mymnu.w,mymnu.x+scrollx,mymnu.y+scrolly,13)
bgprint(mymnu.txt,mymnu.x+scrollx,mymnu.y+scrolly,c)
end
end
end
--[[
for i=1,#data do
for j=1,#data[i] do
bgprint(data[i][j],2+18*j,2+8*i,7)
end
end
]]
end
function refresh_table()
--[[menu={
{
{
txt="hello",
cmd="say hello",
x=2,
y=2
}
}
}]]--
menu={}
for i=1,#data do
local lne={}
for j=1,#data[i] do
add(lne,{
txt=data[i][j],
cmd="edit",
cmdx=j,
cmdy=i,
x=-10+14*j,
y=-4+8*i,
w=" "
})
end
add(menu,lne)
end
end
-->8
--update
function update_table()
refresh_table()
if btnp(⬆️) then
cury-=1
end
if btnp(⬇️) then
cury+=1
end
cury=mid(1,cury,#menu)
if btnp(⬅️) then
curx-=1
end
if btnp(➡️) then
curx+=1
end
curx=mid(1,curx,#menu[cury])
local mymnu=menu[cury][curx]
if mymnu.y+scrolly>110 then
scrolly-=1
end
if mymnu.y+scrolly<10 then
scrolly+=1
end
scrolly=min(0,scrolly)
if mymnu.x+scrollx>110 then
scrollx-=1
end
if mymnu.x+scrollx<10 then
scrollx+=1
end
scrollx=min(0,scrollx)
if btnp(❎) then
local mymnu=menu[cury][curx]
if mymnu.cmd=="edit" then
data[mymnu.cmdy][mymnu.cmdx]+=1
end
end
if btnp(🅾️) then
local mymnu=menu[cury][curx]
if mymnu.cmd=="edit" then
data[mymnu.cmdy][mymnu.cmdx]-=1
end
end
end
-->8
--tools
function bgprint(txt,x,y,c)
print("\#0"..txt,x,y,c)
end
function split2d(s)
local arr=split(s,"|",false)
for k, v in pairs(arr) do
arr[k] = split(v)
end
return arr
end
-->8
--i/o
function export()
local s=arrname.."=split2d\""
for i=1,#data do
if i>1 then
s..="|"
end
for j=1,#data[i] do
if j>1 then
s..=","
end
s..=data[i][j]
end
end
s..="\""
printh(s,file,true)
debug[1]="exported!"
end
__gfx__
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
00700700000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
00077000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
00077000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
00700700000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
__map__
0000000000000000000000010000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000