Unity尸潮高性能技术方案(寻路+碰撞+动画)

前情提要:

仅个人拙见,有搬运成分。个人在独游项目中使用,写一篇博客记录一下。

技术概要:

群体寻路插件Agent Navigation+GPUInstance动画(URP)+unity自带的碰撞实现

先说结论:

性能表现:面向对象编程,1000个丧尸单位,动画独立控制(但是不能混合),1660ti显卡,稳定100帧左右

掉帧高概率是因为自己写的代码gc有点频繁,或者log插件有点多(初期暂时没考虑优化)

性能瓶颈:

渲染试了一下,10000个单位也能跑30帧。目测性能瓶颈在寻路和大量对象的内存访问。

优化方案:

可以对视野外对象进行lod处理,(其实关不关动画都无所谓,渲染不是性能瓶颈,就是把碰撞和寻路可以关掉或者化简)

也可以使用DOTS面向数据(但是这种不太考虑,大项目会出点问题,虽然寻路是基于dots写的,但是正常编码还是面向对象吧)

相关推荐
郝学胜-神的一滴14 小时前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 16:纹理走样、Mipmap、三线性插值、各向异性过滤原理全解
unity·游戏引擎·godot·图形渲染·three.js·opengl·unreal
2301_767113981 天前
Superpowers 游戏引擎从零开发实战指南
游戏引擎
吴梓穆1 天前
untiy TextMeshPro (TMP) text 操作 中文字符集 字体材质操作(添加纹理 添加描边 添加阴影)
unity
想你依然心痛1 天前
嵌入式单元测试:Unity/CMock框架与硬件在环测试——测试驱动、桩函数
unity·单元测试·游戏引擎
yangmu32031 天前
《星露谷物语》MOD配置与实战安装综合指南
游戏·游戏引擎·游戏程序
xcLeigh1 天前
Unity基础:Game视图详解——游戏预览、分辨率模拟与性能显示
游戏·unity·游戏引擎·音频·视频·game·play模式
ZJU_fish19962 天前
全局光照/阴影的几个常见问题
游戏引擎·图形渲染
IT·陈寒2 天前
Superpowers 游戏引擎核心应用场景与落地指南
游戏引擎
xcLeigh2 天前
Unity基础:Scene视图操作完全指南——视角控制、物体选择与场景导航
unity·游戏引擎·scene·试图·场景导航
mxwin2 天前
Unity Shader exp 函数的算法与渲染应用
算法·unity·游戏引擎·shader