Unity尸潮高性能技术方案(寻路+碰撞+动画)

前情提要:

仅个人拙见,有搬运成分。个人在独游项目中使用,写一篇博客记录一下。

技术概要:

群体寻路插件Agent Navigation+GPUInstance动画(URP)+unity自带的碰撞实现

先说结论:

性能表现:面向对象编程,1000个丧尸单位,动画独立控制(但是不能混合),1660ti显卡,稳定100帧左右

掉帧高概率是因为自己写的代码gc有点频繁,或者log插件有点多(初期暂时没考虑优化)

性能瓶颈:

渲染试了一下,10000个单位也能跑30帧。目测性能瓶颈在寻路和大量对象的内存访问。

优化方案:

可以对视野外对象进行lod处理,(其实关不关动画都无所谓,渲染不是性能瓶颈,就是把碰撞和寻路可以关掉或者化简)

也可以使用DOTS面向数据(但是这种不太考虑,大项目会出点问题,虽然寻路是基于dots写的,但是正常编码还是面向对象吧)

相关推荐
电子云与长程纠缠6 小时前
UE5 Lyra PocketWorld进行3D内容UI预览 - 上
开发语言·学习·3d·ue5·游戏引擎
玖玥拾6 小时前
Unity3D RPG 入门项目(八)游戏设置面板、帧率控制、快捷技能药品栏、技能解锁系统
游戏·3d·unity·游戏引擎
ellis19707 小时前
u3d插件xLua[十] lua侧判空问题
unity
牛哇网络工作室17 小时前
UnityHDRP写实数字人全流程基础5—语音输入和语音识别
android·unity·c#·游戏引擎·aigc·语音识别·xcode
ellis19701 天前
u3d插件xLua[九]例8 Hotfix
unity
淡海水1 天前
01-07-运行时-GC深度剖析-内存分配回收与结构选择
jvm·windows·unity·gc
优梦创客1 天前
游戏开发架构选型:第1篇|什么是架构?从进球事件看 MVC 的局限
unity·架构·游戏引擎·游戏开发
zhangphil2 天前
Unity3D(Unity)跨平台游戏引擎简介
unity
Madokaly2 天前
DOTween动画:TweenManager深度解析
unity
_ZHOURUI_H_3 天前
Unity TCP底层极限拆解:粘包、半包、CRC、序列号、双缓冲到底怎么一起工作的?
网络·网络协议·tcp/ip·游戏·unity·游戏引擎·游戏开发