Unity尸潮高性能技术方案(寻路+碰撞+动画)

前情提要:

仅个人拙见,有搬运成分。个人在独游项目中使用,写一篇博客记录一下。

技术概要:

群体寻路插件Agent Navigation+GPUInstance动画(URP)+unity自带的碰撞实现

先说结论:

性能表现:面向对象编程,1000个丧尸单位,动画独立控制(但是不能混合),1660ti显卡,稳定100帧左右

掉帧高概率是因为自己写的代码gc有点频繁,或者log插件有点多(初期暂时没考虑优化)

性能瓶颈:

渲染试了一下,10000个单位也能跑30帧。目测性能瓶颈在寻路和大量对象的内存访问。

优化方案:

可以对视野外对象进行lod处理,(其实关不关动画都无所谓,渲染不是性能瓶颈,就是把碰撞和寻路可以关掉或者化简)

也可以使用DOTS面向数据(但是这种不太考虑,大项目会出点问题,虽然寻路是基于dots写的,但是正常编码还是面向对象吧)

相关推荐
jtymyxmz18 小时前
《Unity Shader》7.3 渐变纹理
unity·游戏引擎
ThreePointsHeat1 天前
Unity 关于打包WebGL + jslib录制RenderTexture画面
unity·c#·webgl
胡童嘉2 天前
长沙烈焰鸟网络科技有限公司实习day13日记
功能测试·学习·职场和发展·游戏引擎·cocos2d
y***54882 天前
C++在游戏引擎中的开发
开发语言·c++·游戏引擎
BuHuaX2 天前
Unity_AssetBundle相关
unity·c#·游戏引擎·游戏策划
神码编程2 天前
【Unity】 HTFramework框架(六十八)StringEditor字符串复杂编辑器
unity·编辑器·游戏引擎·htframework
开发游戏的老王2 天前
UE5.6 C++项目升级UE5.7时用Rider加载项目失败的解决办法
ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎·rider·ue5.7·target.cs
TO_ZRG2 天前
Unity-iPhone、Unity-Framework target 如何选择、@rpath报错
unity·ios·iphone
平行云2 天前
World Labs & Paraverse:统一3D世界的创造与访问
3d·unity·ai·ue5·aigc·实时云渲染·云xr
jtymyxmz2 天前
《Unity Shader》7.2.3 实践 在切线空间下计算
unity·游戏引擎