canvas坐标系转webgl坐标系

红色的canvas坐标系,蓝色是webgl坐标系

需要注意的地方有三点

  1. 坐标原点不同,需要将canvas的中间位置作为webgl的原点,求出绿色的点相对于canvas中间位置的偏移量
  2. 求出绿色的点 相对于canvas中间位置的偏移量 对应的webgl的位置
  3. 处理y轴,canvas的y向下,webgl的y轴向上,需要将 y 的值取反

代码为鼠标点击canvas,获取当前的点的webgl坐标

复制代码
canvas.addEventListener('click', (e) => {
    // 第一步:e.clientX 是鼠标在网页中的位置,需要根据 e.clientX 求出鼠标在canvas中的位置
    const { clientX, clientY } = e
    const { top, left } = canvas.getBoundingClientRect();
    const [canvasX, canvasY] = [clientX - left, clientY - top]

    // 第二步:求canvas中的坐标值对应的webgl的坐标值
    // 1、处理原点,以canvas的中间位置(canvas.width/2,canvas.height/2)作为webgl的原点(0,0),求出鼠标当前位置在canvas系统中相对于webgl中的位置
    const canvasOffsetX = canvasX - canvas.width / 2
    const canvasOffsetY = canvasY - canvas.height / 2

    // 2、将canvas系统中的坐标值转换成webgl中的值
    const canvas2WebglX = canvasOffsetX / (canvas.width / 2)
    const canvas2WebglY = canvasOffsetY / (canvas.height / 2)

    // 3、处理y轴,canvas的y向下,webgl的y轴向上
    const canvas2WebglY2 = -canvas2WebglY;

    // canvas2WebglX 即为鼠标点在webgl中的x,canvas2WebglY2 即为鼠标点在webgl中的y
})
相关推荐
八荒启·交互动画3 天前
# Web特效020—让 Web 特效真正动起来:时间循环应该怎么接
前端·webgl·网页特效·八荒启-交互动画·八荒启
八荒启·交互动画3 天前
Web特效019-Web特效的定义与边界核心算法手写一遍:先跑起来,再谈高级效果
前端·webgl·网页特效·八荒启-交互动画·八荒启
八荒启·交互动画4 天前
Web特效011—Web特效的定义与边界为什么忽快忽慢:时间、频率与采样的秘密
webgl·网页特效·八荒启-交互动画·八荒启·web特效
八荒启·交互动画4 天前
Web特效008—一个 `getContext(‘webgl‘)`,浏览器到底交出了什么?
webgl·八荒启-交互动画
xhload3d5 天前
图扑智慧工厂 | 继电器产线仿真态势管控平台
物联网·低代码·webgl·数字孪生·可视化·智慧工厂·工业互联网·hightopo
新的瑞拉公主8 天前
Unity游戏发布微信小游戏:从构建到提审
unity·webgl·微信小游戏·开放数据域
慧都小妮子10 天前
实时大屏掉帧排查:WebGL 图表库选型的 5 项可实测检查
webgl·scichart.js·实时大屏掉帧·前端图表选型
❀͜͡傀儡师10 天前
移动端 360° 商品展示方案:从 20MB 雪碧图到 800KB 丝滑视频
ffmpeg·webgl·sprite
平行云10 天前
国产GPU云渲染适配实战:驱动兼容、编码调优与多路并发
unity·ue5·webrtc·webgl·实时云渲染·云桌面·像素流送
平行云13 天前
实时云渲染信创架构解析:从GPU池化到全栈适配的技术演进
linux·unity·docker·ue5·webgl·数字孪生·实时云渲染