TCP的socket api
两个核心的类
ServerSocket
创建一个这样的对象,就相当于打开了一个socket文件。 这个socket对象是给服务器专门使用的 这个类本身不负责发送接收。 主要负责"建立连接"
Socket
创建一个这样的对象,也就相当于打开了一个socket文件。 这个类,服务器和客户端都会使用~ 这个类负责发送接收数据。
TCP是字节流的。 读写的时候,以字节byte为基本单位。 文件也是字节流的呀~ 读写tcp的代码,本质上就是和读写文件的代码是一致。 都是通过InputStream / OutputStream展开的
编写 TCP 版本的 echo server

作为回显服务器,客户端给服务器发的都是字符串,是可以按照字符流来处理的。

System.in 就是 InputStream

前面写了一个 UDP 服务器,端口是 9090。
现在有一个 TCP 服务器,端口也是 9090。
是否冲突呢? 不会有冲突,因为是不同的协议。

最后面一栏的数字是进程的pid
java
package network.TCP;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
public class EchoServer {
private ServerSocket serverSocket ;
public EchoServer(int port) throws IOException { //构造方法,初始化ServerSocket对象
serverSocket = new ServerSocket(port); //创建ServerSocket对象,用于监听指定端口的连接请求
}
public void start() throws IOException { //启动服务器
System.out.println("服务器启动!"); //打印服务器启动信息
while (true) { //循环接收客户端连接请求
Socket socket = serverSocket.accept(); //接收客户端连接请求,返回Socket对象,用于与客户端进行通信
ProcessConnection(socket);
}
}
private void ProcessConnection(Socket socket) throws IOException { //处理客户端连接请求
System.out.printf("[%s:%d] 客户端上线!\n" , socket.getInetAddress().toString(),socket.getPort());
try (
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream())
{ //获取输入流,用于读取客户端发送的数据
Scanner scanner = new Scanner(inputStream);
PrintWriter writer = new PrintWriter(outputStream);
while (true) {
//1.读取请求并解析
if(!scanner.hasNext() ){
break;
//针对客户端下线逻辑的处理如果客户端断开连接了,比如客户端进程退出了,那么服务器这边就会收到一个EOF异常,
//此时就应该把客户端的连接给关闭掉,这样服务器就可以继续等待下一个客户端的连接了。
//如果是使用read方法,就会出现返回-1的情况,也可以用来判定客户端断开连接
}
String request = scanner.next(); //读取客户端发送的数据,返回字符串类型的请求
//2.根据请求计算响应
String response = process(request);
//3.把响应写回客户端
writer.println(response);
//4.日志
System.out.printf("[%s:%d] req:%s;resp:%s\n", socket.getInetAddress().toString(),socket.getPort(),request,response);
}
}
catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} //打印客户端上线信息
}
private String process(String request) { //处理请求,返回响应
return request; //返回请求内容,作为响应内容
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
EchoServer server = new EchoServer(9090);
server.start();
}
}
编写 TCP 版本的 echo client

TCP是有连接的, 一上来需要先进行"建立连接"操作。 建立连接是操作系统内核完成的,不需要我们写代码实现。 但是需要我们需要告知操作系统,服务器的IP和端口是什么

UDP协议本身,无连接的,UDP不记录对端的信息(UDP协议自身不关心服务器的ip和端口) 就需要在后面发送UDP数据报的时候,才能把服务器的IP端口指定进去.

可以针对控制台,可以针对文件,也能针对网络。
运行网络程序,一定是先启动服务器,后启动客户端。
还存在 3 个非常严重的问题.
(这个程序还跑不起来)

问题一:通信不通
客户端发了请求之后,没有收到响应。此时要排除主体,是客户端没把数据发出去,还是服务器收到了没有正确处理?
有人会问,是否可能丢包? 不可能,因为当前是自己给自己发送(客户端和服务器是在一台主机)
// 2. 构造请求发送给服务器. writer.println(request);
根据以上代码我们可以知道,实际上是没有客户端没有发送请求。
这涉及到缓冲区的问题。缓冲英文是buffer,广义的概念:通常情况下, buffer 就是一个"内存空间" 计算机读写内存,比读写外设,快很多。 假设要频繁写入多次, 每一次都写入网卡 还是把多次的数据攒一起,一次性写入网卡呢?答案毋庸置疑是后者。此处 println 是执行到了,但是 println 只是把数据先写到缓冲区中,没有真正的写入网卡,也就没有真正发送。如果缓冲区攒的满了, 就会自动触发写入,或者手动刷新缓冲区(此处我们采取这种方案来解决)。
flush 原义 冲刷
问题二:当前程序中,存在"文件资源泄露"问题

每循环一次,就会触发一次 打开文件操作。(构造的 socket 对象) 一个服务器,不知道要处理多少个客户端, 导致打开操作频繁进行。

UDP 中涉及到 DatagramSocket,就没有关闭。
TCP 里还有 ServerSocket,也没有关闭。

这是因为UDP 的 socket 全局只有一个,不会频繁创建销毁,生命周期很长,只要服务器运行,就随时可能会使用。要关闭,只能在程序退出之前进行关闭。程序退出,就等于是进程结束。进程结束就会自动销毁文件描述符表中的所有内容了。 (相当于自动关闭了)
同理,对于 客户端的 DatagramSocket / Socket 也是一样。

这俩就可以不关闭了, 这俩对象实际上自身不持有文件描述。真正的文件描述符在 socket 对象里。
问题三:和程序运行效果直接相关
问题在于"多个客户端"的情况
只要第一个客户端不退出,processConnection的循环就不会结束,此时外层循环就无法第二次执行到 accept
那么如何能兼顾到里层循环和外层循环呢?利用线程,里层循环正常循环,处理客户端的多个请求。与此同时,外层循环也能继续执行,来accept下一个客户端。
多线程概念最初被发明出来,主要就是解决这个场景的问题的。给每个客户端都分配一个线程,由这个线程负责这个客户端的请求和响应。
如果,客户端数目非常多,那就会导致线程被频繁的创建销毁,这个时候我们可以使用线程池。


java
package network.TCP;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class EchoServer {
private ServerSocket serverSocket ;
public EchoServer(int port) throws IOException { //构造方法,初始化ServerSocket对象
serverSocket = new ServerSocket(port); //创建ServerSocket对象,用于监听指定端口的连接请求
}
public void start() throws IOException { //启动服务器
System.out.println("服务器启动!"); //打印服务器启动信息
ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool();
while (true) { //循环接收客户端连接请求
Socket socket = serverSocket.accept(); //接收客户端连接请求,返回Socket对象,用于与客户端进行通信
// 修正:启动线程处理客户端连接
// Thread t = new Thread(() -> {
//try {
// ProcessConnection(socket);
// } catch (IOException e) {
// e.printStackTrace();
// }
// });
threadPool.submit(new Runnable() { // 新增:使用线程池处理客户端连接
@Override
public void run() { // 新增:实现 run 方法,处理客户端连接请求
try {
ProcessConnection(socket); // 调用 ProcessConnection 方法处理客户端连接请求
}catch (IOException e) { // 新增:捕获异常,打印异常信息
e.printStackTrace(); // 新增:打印异常信息
} // 新增:捕获异常,打印异常信息
}
});
}
}
private void ProcessConnection(Socket socket) throws IOException { //处理客户端连接请求
System.out.printf("[%s:%d] 服务端上线!\n" , socket.getInetAddress().toString(),socket.getPort());
try (
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream())
{ //获取输入流,用于读取客户端发送的数据
Scanner scanner = new Scanner(inputStream);
// 修正:启用自动刷新
PrintWriter writer = new PrintWriter(outputStream, true);
while (true) {
//1.读取请求并解2析
if(!scanner.hasNext() ){
break;
//针对客户端下线逻辑的处理如果客户端断开连接了,比如客户端进程退出了,那么服务器这边就会收到一个EOF异常,
//此时就应该把客户端的连接给关闭掉,这样服务器就可以继续等待下一个客户端的连接了。
//如果是使用read方法,就会出现返回-1的情况,也可以用来判定客户端断开连接
}
// 修正:使用 nextLine 读取完整输入
if (!scanner.hasNextLine()) {
break;
}
String request = scanner.nextLine();
String response = process(request);
//3.把响应写回客户端
writer.println(response);
//4.日志
System.out.printf("[%s:%d] req:%s;resp:%s\n", socket.getInetAddress().toString(),socket.getPort(),request,response);
}
}
catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} //打印客户端上线信息
finally{
// 修正:关闭当前客户端 socket,而非 serverSocket
if (socket != null && !socket.isClosed()) {
socket.close();
System.out.printf("[%s:%d] 客户端下线!\n", socket.getInetAddress().toString(), socket.getPort());
}
}
}
private String process(String request) { //处理请求,返回响应
return request; //返回请求内容,作为响应内容
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
EchoServer server = new EchoServer(9090);
server.start();
}
}
此处其实还有问题。假设有非常多的客户端,这些客户端连接之后,不会立刻销毁,而是会存在一定的时间。此时如果客户端很多,并且又不快速销毁,就会短时间内出现大量的线程。但是对于操作系统来说,线程的数目也不是无限的