Unity编辑器重新编译代码

最近碰到Unity编辑器偶尔抽风,明明代码都正常的,编译却有个空报错,导致策划/美术有时候需要重启Unity,有时候需要关掉unity+删除Library/AssemblyScript目录再开unity才正常(程序可以任意代码加个注释触发Unity编译之后也正常)。于是搞了个编辑器上重新编译脚本的功能。

自Unity 2019.3 引入了公共编辑器 API 来强制重新编译脚本:通过钩挂到程序集编译 start/finished 事件对其进行了测试,该方法确实重新编译了项目中的所有脚本。UnityEditor.Compilation.CompilationPipeline.RequestScriptCompilation


对于 Unity 2017.1 到 Unity 2019.2 的 Unity 版本,可以通过反射进行调用。 是 Unity 2019.3 从 method 内部调用的方法(请参阅参考)。遗憾的是,对于早于 2017.1 的 Unity 版本,我不确定是否存在,因为 Unity C# 参考没有该 Unity 版本的源代码。UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation.EditorCompilationInterface.DirtyAllScripts``DirtyAllScripts``RequestScriptCompilation``DirtyAllScripts


简单的编辑器窗口,用于在单击按钮时强制重新编译脚本(使用 Unity 2019.3.0f6、Unity 2022.3.54f1 和 Unity 2017.1.1f1 测试):

复制代码
using UnityEditor;
#if UNITY_2019_3_OR_NEWER
using UnityEditor.Compilation;
#elif UNITY_2017_1_OR_NEWER
using System.Reflection;
#endif
using UnityEngine;

namespace PumpEditor
{
    public class CompilationWindow : EditorWindow
    {
        [MenuItem("Window/Pump Editor/Compilation")]
        private static void ShowWindow()
        {
            var window = EditorWindow.GetWindow<CompilationWindow>();
            window.titleContent = new GUIContent("Compilation");
            window.Show();
        }

        private void OnGUI()
        {
            if (GUILayout.Button("Request Script Compilation"))
            {
#if UNITY_2019_3_OR_NEWER
                CompilationPipeline.RequestScriptCompilation();
#elif UNITY_2017_1_OR_NEWER
                var editorAssembly = Assembly.GetAssembly(typeof(Editor));
                var editorCompilationInterfaceType = editorAssembly.GetType("UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation.EditorCompilationInterface");
                var dirtyAllScriptsMethod = editorCompilationInterfaceType.GetMethod("DirtyAllScripts", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
                dirtyAllScriptsMethod.Invoke(editorCompilationInterfaceType, null);
#endif
            }
        }
    }
}

参考: Force Unity to recompile scripts - Questions & Answers - Unity Discussions

相关推荐
qq_59821175719 小时前
Unity.UGUI DrawCall合批笔记
笔记·unity·游戏引擎
Tech Synapse1 天前
Unity ML-Agents实战指南:构建多技能游戏AI训练系统
人工智能·游戏·unity
咩咩觉主2 天前
c#数据结构 线性表篇 非常用线性集合总结
开发语言·数据结构·unity·c#·游戏引擎·程序框架
浅陌sss2 天前
Unity中AssetBundle使用整理(一)
unity·游戏引擎
KhalilRuan3 天前
Unity-Shader详解-其五
unity·游戏引擎
惊鸿醉3 天前
Unity C# 中的 反射 小记
unity·c#·游戏引擎
Yuze_Neko3 天前
C#异步Task,await,async和Unity同步协程
开发语言·unity·c#
七月.末3 天前
【Unity】Unity中修改网格的大小和倾斜网格
unity·游戏引擎
蔗理苦3 天前
2025-05-07 Unity 网络基础7——TCP异步通信
网络·tcp/ip·unity·异步通信