Unity编辑器重新编译代码

最近碰到Unity编辑器偶尔抽风,明明代码都正常的,编译却有个空报错,导致策划/美术有时候需要重启Unity,有时候需要关掉unity+删除Library/AssemblyScript目录再开unity才正常(程序可以任意代码加个注释触发Unity编译之后也正常)。于是搞了个编辑器上重新编译脚本的功能。

自Unity 2019.3 引入了公共编辑器 API 来强制重新编译脚本:通过钩挂到程序集编译 start/finished 事件对其进行了测试,该方法确实重新编译了项目中的所有脚本。UnityEditor.Compilation.CompilationPipeline.RequestScriptCompilation


对于 Unity 2017.1 到 Unity 2019.2 的 Unity 版本,可以通过反射进行调用。 是 Unity 2019.3 从 method 内部调用的方法(请参阅参考)。遗憾的是,对于早于 2017.1 的 Unity 版本,我不确定是否存在,因为 Unity C# 参考没有该 Unity 版本的源代码。UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation.EditorCompilationInterface.DirtyAllScripts``DirtyAllScripts``RequestScriptCompilation``DirtyAllScripts


简单的编辑器窗口,用于在单击按钮时强制重新编译脚本(使用 Unity 2019.3.0f6、Unity 2022.3.54f1 和 Unity 2017.1.1f1 测试):

复制代码
using UnityEditor;
#if UNITY_2019_3_OR_NEWER
using UnityEditor.Compilation;
#elif UNITY_2017_1_OR_NEWER
using System.Reflection;
#endif
using UnityEngine;

namespace PumpEditor
{
    public class CompilationWindow : EditorWindow
    {
        [MenuItem("Window/Pump Editor/Compilation")]
        private static void ShowWindow()
        {
            var window = EditorWindow.GetWindow<CompilationWindow>();
            window.titleContent = new GUIContent("Compilation");
            window.Show();
        }

        private void OnGUI()
        {
            if (GUILayout.Button("Request Script Compilation"))
            {
#if UNITY_2019_3_OR_NEWER
                CompilationPipeline.RequestScriptCompilation();
#elif UNITY_2017_1_OR_NEWER
                var editorAssembly = Assembly.GetAssembly(typeof(Editor));
                var editorCompilationInterfaceType = editorAssembly.GetType("UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation.EditorCompilationInterface");
                var dirtyAllScriptsMethod = editorCompilationInterfaceType.GetMethod("DirtyAllScripts", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
                dirtyAllScriptsMethod.Invoke(editorCompilationInterfaceType, null);
#endif
            }
        }
    }
}

参考: Force Unity to recompile scripts - Questions & Answers - Unity Discussions

相关推荐
南無忘码至尊3 小时前
Unity学习90天 - 第 6天 - 学习协程 Coroutine并实现每隔 2 秒生成一波敌人
学习·unity·c#·游戏引擎
张老师带你学4 小时前
unity 老版本资源迁移,第一人称,完整城市,有出身点房内视图,有gun shop视图,urp
科技·游戏·unity·模型·游戏美术
mxwin12 小时前
Unity URP 下 UI 特效开发指南 深入探索顶点色、Mask 交互与扭曲特效的实战技巧
ui·unity·游戏引擎·shader
CandyU213 小时前
Unity入门
unity·游戏引擎
呆呆敲代码的小Y14 小时前
48个AI智能体搭建完整游戏开发工作室:Claude Code Game Studios
人工智能·游戏·unity·ai·游戏引擎·ai编程·ai游戏
思航16 小时前
Mcp for unity原理详解
unity·ai编程
一只蝉nahc1 天前
vue使用iframe内嵌unity模型,并且向模型传递信息,接受信息
前端·vue.js·unity
小拉达不是臭老鼠1 天前
Unity05_3D数学
学习·unity·游戏引擎
油炸自行车2 天前
Unity URDF 导入后运行报错问题笔记
笔记·unity·游戏引擎·数字孪生·urdf·工业仿真·虚拟与现实
南無忘码至尊2 天前
Unity学习90天 - 第 5 天 - 阶段小项目
学习·unity·c#·游戏引擎