3d游戏引擎的Utilities模块实现下

2.Utilities

#pragma once

#define USE_STL_VECTOR 1

#define USE_STL_DEQUE 1

#if USE_STL_VECTOR

#include <vector>

#include <utility>

#include <iostream>

#include <algorithm>

namespace primal::utl

{

template<typename T>

using vector = std::vector<T>;

template<typename T>

void erase_unordered(T& v, size_t index)

{

if(v.size() > 1)

{

std::iter_swap(v.begin() + index, v.end() - 1);

v.pop_back();

}

else

{

v.clear();

}

}

}

#else

#include "Vector.h"

namespace primal::utl

{

template<typename T>

void erase_unordered(T& v, size_t index)

{

v.erase_unordered(index);

}

}

#endif

#if USE_STL_DEQUE

#include <deque>

namespace primal::utl {

template<typename T>

using deque = std::deque<T>;

}

#endif

namespace primal::utl

{

}

#include "FreeList.h"

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