【第1章 基础知识】1.8 在 Canvas 中使用 HTML 元素

文章目录


前言

尽管我们可以说 Canvas 是 HTML5 之中最棒的功能,不过在实现网络应用程序时,很少会单独使用它。在绝大多数情况下,你都会将一个或更多的 canvas 元素与其他 HTML 控件结合起来使用,以便让用户可以通过输入数值或其他方式来控制应用程序。

要将其他 HTML 控件与 canvas 结合起来使用,首先想到的办法可能是将控件嵌入到 canvas 元素之中。不过这么多不行,因为任何放入 canvas 元素主体部分的东西,只有在浏览器不支持 canvas 元素时,才会被显示出来。

浏览器要么显示 canvas 元素,要么显示放在元素之中的 HTML 控件,它不会将两者同时显示出来。所以,必须将控件放在 canvas 元素之外。

为了让 HTML 控件看上去好像是出现在 canvas 范围内,可以使用 CSS 将这些控件放置在 canvas 之上。


示例-橡皮筋式选取框

示例采用了一种名为"橡皮筋式"(rubberbanding)选取框的技术来让用户在 canvas 之中选择某个区域。起初,该 canvas 会显示一副图像,然后当选定图像的某一部分时,应用程序会将你所选的这部分区域放大。



示例代码

html 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
	<head>
		<meta charset="UTF-8" />
		<title>橡皮筋选框放大器</title>
		<style>
			body {
				background: rgba(100, 145, 250, 0.3);
			}

			#canvas {
				margin-left: 20px;
				margin-right: 0;
				margin-bottom: 20px;
				border: thin solid #aaaaaa;
				/*十字瞄准线*/
				cursor: crosshair;
				padding: 0;
			}

			#controls {
				margin: 20px 0px 20px 20px;
			}

			#rubberbandDiv {
				/*绝对定位,方便位置选取*/
				position: absolute;
				border: 3px solid yellow;
				cursor: crosshair;
				display: none;
			}
		</style>
	</head>
	<body>
		<!--控制重置画面的按钮-->
		<div id="controls">
			<input type="button" id="resetButton" value="Reset" />
		</div>
		<!--橡皮筋选取狂div-->
		<div id="rubberbandDiv"></div>
		<canvas id="canvas" width="800" height="520">Canvas not supported</canvas>
		<p>拖拽鼠标拉取橡皮筋,选中区域并放大</p>
	</body>
	<script>
		var canvas = document.getElementById('canvas'),
			context = canvas.getContext('2d'),
			rubberbandDiv = document.getElementById('rubberbandDiv'),
			resetButton = document.getElementById('resetButton'),
			image = new Image(),
			//鼠标按下时刻的对象
			mousedown = {},
			//橡皮筋矩形对象
			rubberbandRectangle = {},
			dragging = false

		//Functions......

		/**
		 * 将#rubberbandDiv的左上角移动到鼠标按下的位置
		 * @param x
		 * @param y
		 */
		function rubberbandStart(x, y) {
			mousedown.x = x
			mousedown.y = y

			rubberbandRectangle.left = mousedown.x
			rubberbandRectangle.top = mousedown.y

			moveRubberbandDiv()
			showRubberbandDiv()

			dragging = true
		}

		/**
		 * 对橡皮筋选取框进行移动和缩放
		 * @param x
		 * @param y
		 */
		function rubberbandStretch(x, y) {
			//「左上」「右下」「左下」「右上」的各种两两组合的拉伸方式
			rubberbandRectangle.left = x < mousedown.x ? x : mousedown.x
			rubberbandRectangle.top = y < mousedown.y ? y : mousedown.y

			rubberbandRectangle.width = Math.abs(x - mousedown.x)
			rubberbandRectangle.height = Math.abs(y - mousedown.y)

			moveRubberbandDiv()
			resizeRubberbandDiv()
		}

		/**
		 * 将选中的区域放大并绘制,并将橡皮筋div隐藏
		 */
		function rubberbandEnd() {
			//返回涵盖元素的大小以及窗口位置的对象
			var bbox = canvas.getBoundingClientRect()

			try {
				//选区放大
				context.drawImage(
					canvas,
					rubberbandRectangle.left - bbox.left,
					rubberbandRectangle.top - bbox.top,
					rubberbandRectangle.width,
					rubberbandRectangle.height,
					0,
					0,
					canvas.width,
					canvas.height
				)
			} catch (e) {
				// suppress error message when mouse is released
				// outside the canvas
				alert('鼠标释放错误警报!')
			}

			resetRubberbandRectangle()

			rubberbandDiv.style.width = 0
			rubberbandDiv.style.height = 0

			hideRubberbandDiv()

			dragging = false
		}

		/**
		 * 让橡皮筋选狂的属性和橡皮筋矩形对象的位置保持一致
		 */
		function moveRubberbandDiv() {
			rubberbandDiv.style.top = rubberbandRectangle.top + 'px'
			rubberbandDiv.style.left = rubberbandRectangle.left + 'px'
		}

		/**
		 * 调整橡皮筋div的宽高
		 */
		function resizeRubberbandDiv() {
			rubberbandDiv.style.width = rubberbandRectangle.width + 'px'
			rubberbandDiv.style.height = rubberbandRectangle.height + 'px'
		}

		/**
		 * 通过display显示橡皮筋
		 */
		function showRubberbandDiv() {
			rubberbandDiv.style.display = 'inline'
		}

		/**
		 * 通过display隐藏橡皮筋
		 */
		function hideRubberbandDiv() {
			rubberbandDiv.style.display = 'none'
		}

		/**
		 * 重置初始化橡皮筋矩形对象
		 */
		function resetRubberbandRectangle() {
			rubberbandRectangle = { top: 0, left: 0, width: 0, height: 0 }
		}

		//Event handlers......

		canvas.onmousedown = function (ev) {
			var x = ev.x || ev.clientX,
				y = ev.y || ev.clientY

			ev.preventDefault()
			rubberbandStart(x, y)
		}

		window.onmousemove = function (ev) {
			var x = ev.x || ev.clientX,
				y = ev.y || ev.clientY

			ev.preventDefault()
			if (dragging) {
				rubberbandStretch(x, y)
			}
		}

		window.onmouseup = function (ev) {
			ev.preventDefault()
			rubberbandEnd()
		}

		image.onload = function (ev) {
			context.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
		}

		resetButton.onclick = function (ev) {
			context.clearRect(0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height)
			context.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
		}

		//Initialization......

		image.src = 'arch.png'
	</script>
</html>

相关推荐
牧艺5 天前
cos-design BubbleField:用 Canvas 做一个「会呼吸」的深海气泡场
前端·webgl·canvas
牧艺8 天前
cos-design RippleWater & SmokeFog:水面涟漪与烟雾雾气怎么做
前端·canvas·视觉设计
牧艺10 天前
cos-design WeatherBackground:用 Canvas 做一个「会变天」的背景引擎
前端·canvas·视觉设计
随风一样自由21 天前
【前端+Canvas+航天】长征十号乙火箭回收全流程动画
前端·canvas·长征十号乙
Mr.Daozhi1 个月前
从零构建 AI 学术论文助手(四):PDF.js 实时截图 + Gemini 视觉分析
javascript·人工智能·pdf·canvas·pdf.js·gemini
jump_jump1 个月前
网页 UI 终于能进游戏和 3D 场景了:HTML-in-Canvas 为什么重要
浏览器·three.js·canvas
Asize1 个月前
HTML5 Canvas 基础:从按帧动画到 ECharts 数据可视化
前端·javascript·canvas
牧艺1 个月前
HTML-in-Canvas 深度解析:让 Canvas 真正「吃上」HTML 这碗饭
前端·html·canvas
触底反弹2 个月前
🚀 手把手用 HTML5 Canvas 从零打造飞机大战游戏,代码全开源!
前端·javascript·canvas
想要成为糕糕手2 个月前
从零到一:CSS 3D 旋转立方体完全指南
前端·css·canvas