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[01 模态和非模态对话框](#01 模态和非模态对话框)
[02 静态文本 static text](#02 静态文本 static text)
01 模态和非模态对话框
首先我们需要知道模态对话框和非模态对话框的区别:
模态对话框是一种阻塞时对话框,它会阻止用户与应用程序的其他部分进行交互,直到用户与该对话框进行交互并关闭它,才能与其他界面进行交互。
非模态对话框是一种非阻塞式对话框,它不会阻止用户与应用程序的其他部分进行交互,用户可以在非模态对话框打开的状态下,操作其他界面元素。
在这里我们简单的介绍一下如何创建这两种对话框
首先在主对话框里创建两个按钮,分别打开模态和非模态对话框,如下:

在新建两个对话框,也就是模态和非模态对话框,在资源视图中,选择dialog目录,右键插入dialog
创建的两个对话框id分别为IDD_EXEC(模态)、IDD_SHOW(非模态)
在模态对话框IDD_EXEC中将它绑定类

这里绑定DialogExec类

非模态对话框同理,绑定一个类

接下来在主对话框里,选择按钮,右键属性,如下,选择控件事件进行设置

这里需要提醒的是,要在主对话框中显示模态对话框和非模态对话框窗口,我们需要在主对话框窗口引入这两个对话框窗口的头文件,如下:

模态对话框按钮的鼠标单击事件,要创建模态对话框,通过CDialog::DoModal()方法

非模态的创建则不一样,如果放在按钮的点击事件中,窗口会一闪而过,因为在按钮的点击事件的dlg是局部变量,出了作用域就释放了,因此需要将dlg对象放主对话框的头文件中,如下:

非模态对话框窗口的create建议放在主窗口的构造函数,因为只要创建一次就好了,也可以使用指针变量,动态创建。
非模态对话框的窗口主要通过ShowWindow()方法

参数是弹出窗口的显示方式,主要有如下几种:
|--------------------|-------------------------------------------|
| SW_HIDE | 隐藏窗口并将活动状态传递给其他创建 |
| SW_MINIMIZE | 最小化窗口并激活系统列表中的顶层窗口 |
| SW_RESTORE | 激活并显示窗口,如果窗口是最小化或最大化大的,windows恢复其原来的大小和位置 |
| SW_SHOW | 激活窗口并以当前的大小和位置显示 |
| SW_SHOWMAXIMIZED | 激活窗口并显示为最大化窗口 |
| SW_SHOWMINIMIZED | 激活窗口并显示为图标 |
| SW_SHOWNA | 按照当前状态显示窗口,当前活动的窗口将保持活动状态 |
| SW_SHOWOACTIVATE | 将窗口最近的大小和位置显示,当前活动的窗口将保持活动状态 |
| SW_SHOWNORMAL | 激活并显示窗口,如果窗口是最大化或者最小化,则windows恢复它原来的大小和位置 |
| SW_SHOWMINNOACTIVE | 将窗口显示为图标,当前活动的窗口将保持活动状态 |
02 静态文本 static text
首先我们要将对应的静态文本绑定变量,如下:
这里要注意先修改静态文本的id,默认是IDC_STATIC,这种情况下是不能绑定变量的,我们将它修改后,再进行绑定

绑定变量m_staticText

1)获取文本内容
使用GetWindowTextW()方法
cpp
void CMFCApplication1Dlg::OnBnClickedButton2()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
CString str;
m_staticText.GetWindowTextW(str);
MessageBox(str);
}
效果如下:

2)设置静态文本内容
cpp
void CMFCApplication1Dlg::OnBnClickedButton3()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
m_staticText.SetWindowTextW(_T("哈哈"));
//或者使用如下
//m_staticText.SetWindowTextW(TEXT("哈哈!!"));
}
效果如下: