GameEngine游戏引擎前端界面wpf页面实现

1.RelayCommon.cs

using System.Windows.Input;

namespace PrimalEditor.Common

{

public class RelayCommand<T> : ICommand

{

private readonly Action<T> _execute;

private readonly Predicate<T> _canExecute;

public event EventHandler CanExecuteChanged

{

add { CommandManager.RequerySuggested += value; }

remove { CommandManager.RequerySuggested -= value; }

}

public bool CanExecute(object parameter)

{

return _canExecute?.Invoke((T)parameter) ?? true;

}

public void Execute(object parameter)

{

_execute((T)parameter);

}

public RelayCommand(Action<T> execute, Predicate<T> canExecute = null)

{

_execute = execute ?? throw new ArgumentNullException(nameof(execute));

_canExecute = canExecute;

}

}

}

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