简单工厂模式

简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

简单工厂模式(又称静态工厂模式 )是一种创建型设计模式 ,它通过一个工厂类 来封装对象的创建逻辑,客户端 无需直接实例化具体类,而是通过工厂类获取所需对象。

1.类图结构

2.关键角色

角色 说明
Client 客户端,一个或多个,调用SimpleFactorycreateProduct()创建Product
SimpleFactory 工厂类,根据Client的输入创建具体的 Product
Product 抽象产品,定义产品行为,可以是抽象类或接口类,取决于实际场景
ConcreteProductA ConcreteProductB 具体产品,继承或实现 Product

3. 代码示例

3.1 定义抽象产品

cpp 复制代码
// 抽象形状类
class IShape 
{
public:
    virtual ~IShape()            = default;
    virtual double area() const = 0;
    virtual void   draw() const = 0;
};

3.2 定义具体产品

cpp 复制代码
// 具体形状类 - 圆形
constexpr double M_PI = 3.14;
class Circle : public IShape 
{
public:
    explicit Circle(std::initializer_list<double> args) 
	{
        if (args.size() == 1) {
            auto iter = args.begin();
            radius    = *iter;
        }

        if (radius <= 0) {
            throw std::invalid_argument("Circle radius must be positive");
        }
    }

    double area() const override 
	{
        return M_PI * radius * radius;
    }

    void draw() const override 
	{
        std::cout << "Drawing a circle with radius " << radius
                  << " and area " << area() << std::endl;
    }

private:
	double radius;
};

// 具体形状类 - 矩形
class Rectangle : public IShape
{
public:
    Rectangle(double w, double h) : width(w), height(h) {}
	Rectangle(std::initializer_list<double> args)
	{
		if (args.size() == 2)
		{
            auto iter = args.begin();
            width     = *iter++;
            height    = *iter;
		}

		if (width <= 0 || height <= 0)
            throw std::invalid_argument("Rectangle dimensions must be positive");
	}

    double area() const override {
        return width * height;
    }

    void draw() const override {
        std::cout << "Drawing a rectangle " << width << "x" << height
                  << " with area " << area() << std::endl;
    }

private:
	double width, height;
};

// 具体形状类 - 三角形
class Triangle : public IShape 
{
public:
    Triangle(std::initializer_list<double> args)
	{
        if (args.size() == 3) 
		{
            auto iter = args.begin();
            a         = *iter++;
            b         = *iter++;
            c         = *iter;
        }

		// 验证是否为有效三角形
        if (a + b <= c || a + c <= b || b + c <= a) {
            throw std::invalid_argument("Invalid triangle sides");
        }
    }

    double area() const override {
        // 使用海伦公式计算面积
        double s = (a + b + c) / 2;
        return sqrt(s * (s - a) * (s - b) * (s - c));
    }

    void draw() const override {
        std::cout << "Drawing a triangle with sides " << a << ", " << b << ", " << c
                  << " and area " << area() << std::endl;
    }

private:
	double a, b, c;
};

3.3 定义简单工厂

cpp 复制代码
// 形状工厂类
class ShapeFactory 
{
public:
    static std::unique_ptr<IShape> createShape(const std::string& type, std::initializer_list<double> args)
	{
        if (type == "circle")
            return std::make_unique<Circle>(args);
        else if (type == "rectangle")
            return std::make_unique<Rectangle>(args);
        else if (type == "triangle")
            return std::make_unique<Triangle>(args);

        throw std::invalid_argument("Unknown shape type: " + type);
    }
};

3.4 客户端调用

cpp 复制代码
#include <cmath>
#include <iostream>
#include <memory>
#include <stdexcept>
#include <string>

int main() 
{
    try 
	{
        // 创建圆形
        auto circle = ShapeFactory::createShape("circle", {5.0});
        circle->draw();

        // 创建矩形
		auto rectangle = ShapeFactory::createShape("rectangle", { 4.0, 6.0 });
        rectangle->draw();

        // 创建三角形
		auto triangle = ShapeFactory::createShape("triangle", { 3.0, 4.0, 5.0 });
        triangle->draw();

        // 尝试创建无效形状会抛出异常
        auto invalidCircle = ShapeFactory::createShape("circle", {-1.0});
        auto invalidTriangle = ShapeFactory::createShape("triangle", {1.0, 2.0, 5.0});

    } 
	catch (const std::exception& e) 
	{
        std::cerr << "Error: " << e.what() << std::endl;
    }

    return 1;
}

4. 特点

✅ 优点

  • 解耦 :客户端不直接依赖具体产品类,只依赖 Product 接口和 SimpleFactory
  • 职责分离:对象的创建逻辑集中在工厂类中,当有多个客户端时,仅需要修改工厂类代码。
  • 简单易用:适用于产品种类较少、变化不频繁的场景。

❌ 缺点

  • 违反开闭原则(OCP) :新增产品类型时,必须修改 SimpleFactory 的逻辑(增加 if-else 分支)。
  • 工厂类职责过重:如果产品种类很多,工厂方法会变得臃肿。

4. 对比其他工厂模式

模式 特点 适用场景
简单工厂 一个工厂类,通过 if-else 创建不同产品 产品种类少,变化少
工厂方法 每个产品对应一个工厂,符合开闭原则 产品种类多,可能扩展
抽象工厂 生产多个产品族(如不同风格的UI组件) 需要创建一组相关对象

5. 适用场景

  • 对象的创建逻辑较简单,且不会频繁变化。
  • 客户端不需要关心具体实现类,只需获取产品实例。
  • 适用于小型项目或工具类,如:
    • 数据库驱动加载(DriverManager.getConnection()
    • 日志记录器(LoggerFactory.getLogger()

6. 变体:静态工厂方法

如果工厂方法定义为 static,则称为静态工厂 (如 SimpleFactory::createProduct())。
优点 :无需实例化工厂类,直接调用。
缺点:无法通过继承改变创建方法的逻辑。

7. 总结

  • 简单工厂 = 一个工厂类 + 条件判断创建对象
  • 适合简单场景,但不适合复杂或可扩展的系统
  • 如果需求可能变化,建议改用工厂方法或抽象工厂
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