之前的文章中用WPF自带的动画库实现了一个简陋的平滑滚动ScrollViewer,它在只使用鼠标滚轮的情况下表现良好,但仍然有明显的设计缺陷和不足:
- 没有实现真正的动画衔接,只是单纯结束掉上一个动画,而不是继承其滚动速率;
- 使用触控板的体验极差
- 对触控屏和笔设备无效
为了解决以上问题,本文提出一种新的方案来实现平滑滚动ScrollViewer。该方案在OnMouseWheel
、OnManipulationDelta
和OnManipulationCompleted
中直接处理(禁用)了系统的滚动效果,使用CompositionTarget.Rendering
事件来驱动滚动动画。并针对滚轮方式和触控"跟手"分别进行优化,使用缓动滚动模型
和精确滚动模型
来实现平滑滚动。笔的支持得益于EleCho.WpfSuite
库提供的StylusTouchDevice
模拟,将笔输入映射为触摸输入。
为了最直观和最简单地解决问题,我们将应用场景设置为垂直滚动,水平滚动可以通过类似的方式实现。 在github中查看最小可运行代码:
TwilightLemon/FluentScrollViewer: WPF 实现平滑流畅滚动的ScrollViewer,支持滚轮、触控板、触摸屏和笔
一、一些先验事实和设计思路
1.1 OnMouseWheel的触发逻辑
OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs e)
事件由WPF触发,e.Delta
指示鼠标单次滚动的偏移值,通常为120或-120,这个值可以通过Mouse.MouseWheelDeltaForOneLine
获得。这一逻辑在传统鼠标滚轮上顺理成章,但是在精准滚动设备(如触控板)上,滚动偏移量变得非常小,事件在高频率低偏移地触发,导致基于动画触发的滚动体验不佳。
测试发现,在以下两种场景中,OnMouseWheel事件具有特定的行为:
设备 | 缓慢滚动 | 快速滚动 |
---|---|---|
鼠标滚轮 | 单个触发、一次一个事件 | 可能多个合并触发,e.Delta 是滚动值的倍数 |
触控板 | 持续滚动,间隔触发,e.Delta 值很小 | Delta 快速增长,最后变为很小的值 |
因为触控板、触摸屏等精准滚动的使用场景,设备与人交互,意味着其数据本身就遵循物理规律。但是滚动的速率和距离被离散地传递给WPF,导致了滚动的生硬和不自然。
那么有没有一种思路,我们只需先接收这些滚动数据,然后在每一帧中根据这些数据来计算滚动位置?相当于把离散的滚动数据重新平滑化。
1.2 CompositionTarget.Rendering
CompositionTarget.Rendering
是WPF渲染管线的一个事件,它在每一帧渲染之前触发。我们可以利用这个事件来实现自定义的滚动逻辑:先收集滚动参数,然后在OnRender事件中计算实际偏移值,并应用到ScrollViewer上。
1.3 两种场景、两种模型
我们将滚动分为两种场景:滚轮和触控,分别对应缓动滚动模型和精确滚动模型。
1.3.1 缓动滚动模型
类似于鞭挞陀螺使其旋转,每打一次都会给陀螺附加新的加速度,然后在接下来的时间中由于摩擦的存在而缓慢减速。我们基于这个思路来实现简易的缓动滚动模型:
- 先定义几个参数:速率v、衰减系数f、叠加速率力度系数n,假设刷新率是60Hz,则每帧的时间间隔
deltaTime = 1/60s
(因为只是模拟数据,实际上并不会影响滚动的流畅度) - 每次OnMouseWheel事件触发时,计算新的速率:
v += e.Delta * n
- 更新速率:
v *= f
,模拟摩擦力的影响 - 在
CompositionTarget.Rendering
事件中,计算新的位置:offset += v * deltaTime
- 将新的位置应用到ScrollViewer上
1.3.2 精确滚动模型
对于一个指定的滚动距离,我们希望能够精确地滚动到目标位置,而不是依赖于速率和衰减。模型只需要对离散距离补帧即可。具体而言,定义一个插值系数l,指示接近目标位置的速率,则offset=_targetOffset - _currentOffset) *l
.
二、实现
现在我们已经有思路了:先捕获OnMouseWheel
等事件->判断使用哪个模型->挂载OnRender
事件->在每一帧中计算新的滚动位置->应用到ScrollViewer上。以下实现通过继承ScrollViewer
创建新的控件来实现。
2.1 先从鼠标滚轮与触控板开始
从OnMouseWheel
中收集数据并判断模型:
1 protected override void OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs e)
2 {
3 e.Handled = true;
4
5 //触摸板使用精确滚动模型
6 _isAccuracyControl = IsTouchpadScroll(e);
7
8 if (_isAccuracyControl)
9 _targetOffset = Math.Clamp(_currentOffset - e.Delta, 0, ScrollableHeight);
10 else
11 _targetVelocity += -e.Delta * VelocityFactor;// 鼠标滚动,叠加速度(惯性滚动)
12
13 if (!_isRenderingHooked)
14 {
15 CompositionTarget.Rendering += OnRendering;
16 _isRenderingHooked = true;
17 }
18 }
WPF似乎并没有提供直接判断触发设备的方法,这里使用了一个启发式判断逻辑:判断触发间隔时间和偏移值是否为滚轮偏移值的倍数。这一代码在诺尔大佬的EleCho.WpfSuite
中亦有记载。
1 private bool IsTouchpadScroll(MouseWheelEventArgs e)
2 {
3 var tickCount = Environment.TickCount;
4 var isTouchpadScrolling =
5 e.Delta % Mouse.MouseWheelDeltaForOneLine != 0 ||
6 (tickCount - _lastScrollingTick < 100 && _lastScrollDelta % Mouse,MouseWheelDeltaForOneLine != 0);
7 _lastScrollDelta = e.Delta;
8 _lastScrollingTick = e.Timestamp;
9 return isTouchpadScrolling;
10 }
2.2 适配触摸屏和笔
触摸屏的输入可以通过ManipulationDelta
和ManipulationCompleted
事件来处理。我们将触摸输入映射为滚动偏移量,并使用精确滚动模型,在结束滚动时,可能还有由于快速滑动造成的惯性速率,我们在ManipulationCompleted
中交给惯性滚动模型处理。
1 protected override void OnManipulationDelta(ManipulationDeltaEventArgs e)
2 {
3 base.OnManipulationDelta(e); //如果没有这一行则不会触发ManipulationCompleted事件??
4 e.Handled = true;
5
6 //手还在屏幕上,使用精确滚动
7 _isAccuracyControl = true;
8 double deltaY = -e.DeltaManipulation.Translation.Y;
9 _targetOffset = Math.Clamp(_targetOffset + deltaY, 0, ScrollableHeight);
10 // 记录最后一次速度
11 _lastTouchVelocity = -e.Velocities.LinearVelocity.Y;
12
13 if (!_isRenderingHooked)
14 {
15 CompositionTarget.Rendering += OnRendering;
16 _isRenderingHooked = true;
17 }
18 }
19
20 protected override void OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedEventArgs e)
21 {
22 base.OnManipulationCompleted(e);
23 e.Handled = true;
24 Debug.WriteLine("vel: "+ _lastTouchVelocity);
25 _targetVelocity = _lastTouchVelocity; // 用系统识别的速度继续滚动
26 _isAccuracyControl = false;
27
28 if (!_isRenderingHooked)
29 {
30 CompositionTarget.Rendering += OnRendering;
31 _isRenderingHooked = true;
32 }
33 }
适配笔只需要把笔设备映射为触摸设备即可。这里使用了EleCho.WpfSuite
库中的StylusTouchDevice
来模拟触摸输入,最小可用代码在仓库中给出。
1 public MyScrollViewer()
2 {
3 //...
4 StylusTouchDevice.SetSimulate(this, true);
5 }
2.3 OnRender事件
在CompositionTarget.Rendering
事件中,我们根据当前模型计算新的滚动位置,并应用到ScrollViewer上。
1 private void OnRendering(object? sender, EventArgs e)
2 {
3 if (_isAccuracyControl)
4 {
5 // 精确滚动:Lerp 逼近目标
6 _currentOffset += (_targetOffset - _currentOffset) * LerpFactor;
7
8 // 如果已经接近目标,就停止
9 if (Math.Abs(_targetOffset - _currentOffset) < 0.5)
10 {
11 _currentOffset = _targetOffset;
12 StopRendering();
13 }
14 }
15 else
16 {
17 // 缓动滚动:速度衰减模拟
18 if (Math.Abs(_targetVelocity) < 0.1)
19 {
20 _targetVelocity = 0;
21 StopRendering();
22 return;
23 }
24
25 _targetVelocity *= Friction;
26 _currentOffset = Math.Clamp(_currentOffset + _targetVelocity * (1.0 / 60), 0, ScrollableHeight);
27 }
28
29 ScrollToVerticalOffset(_currentOffset);
30 }
31
32 private void StopRendering()
33 {
34 CompositionTarget.Rendering -= OnRendering;
35 _isRenderingHooked = false;
36 }
三、已知问题
- 使用触摸屏时可能会造成闪烁,因为并没有完全禁用系统的滚动实现。如果禁用
base.OnManipulationDelta(e)
,则无法触发ManipulationCompleted
事件,导致无法处理惯性滚动。 - 尚未测试与ListBox等控件的兼容性。
四、完整代码
以下是完整的MyScrollViewer
代码,包含了上述所有实现细节。
1 using EleCho.WpfSuite;
2 using System.Diagnostics;
3 using System.Windows.Controls;
4 using System.Windows.Input;
5 using System.Windows.Media;
6
7 namespace FluentScrollViewer;
8
9 public class MyScrollViewer : ScrollViewer
10 {
11 /// <summary>
12 /// 精确滚动模型,指定目标偏移
13 /// </summary>
14 private double _targetOffset = 0;
15 /// <summary>
16 /// 缓动滚动模型,指定目标速度
17 /// </summary>
18 private double _targetVelocity = 0;
19
20 /// <summary>
21 /// 缓动模型的叠加速度力度
22 /// </summary>
23 private const double VelocityFactor = 1.2;
24 /// <summary>
25 /// 缓动模型的速度衰减系数,数值越小,滚动越慢
26 /// </summary>
27 private const double Friction = 0.96;
28
29 /// <summary>
30 /// 精确模型的插值系数,数值越大,滚动越快接近目标
31 /// </summary>
32 private const double LerpFactor = 0.35;
33
34 public MyScrollViewer()
35 {
36 _currentOffset = VerticalOffset;
37
38 this.IsManipulationEnabled = true;
39 this.PanningMode = PanningMode.VerticalOnly;
40 this.PanningDeceleration = 0; // 禁用默认惯性
41
42 StylusTouchDevice.SetSimulate(this, true);
43 }
44 //记录参数
45 private int _lastScrollingTick = 0, _lastScrollDelta = 0;
46 private double _lastTouchVelocity = 0;
47 private double _currentOffset = 0;
48 //标志位
49 private bool _isRenderingHooked = false;
50 private bool _isAccuracyControl = false;
51 protected override void OnManipulationDelta(ManipulationDeltaEventArgs e)
52 {
53 base.OnManipulationDelta(e); //如果没有这一行则不会触发ManipulationCompleted事件??
54 e.Handled = true;
55 //手还在屏幕上,使用精确滚动
56 _isAccuracyControl = true;
57 double deltaY = -e.DeltaManipulation.Translation.Y;
58 _targetOffset = Math.Clamp(_targetOffset + deltaY, 0, ScrollableHeight);
59 // 记录最后一次速度
60 _lastTouchVelocity = -e.Velocities.LinearVelocity.Y;
61
62 if (!_isRenderingHooked)
63 {
64 CompositionTarget.Rendering += OnRendering;
65 _isRenderingHooked = true;
66 }
67 }
68
69 protected override void OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedEventArgs e)
70 {
71 base.OnManipulationCompleted(e);
72 e.Handled = true;
73 Debug.WriteLine("vel: "+ _lastTouchVelocity);
74 _targetVelocity = _lastTouchVelocity; // 用系统识别的速度继续滚动
75 _isAccuracyControl = false;
76
77 if (!_isRenderingHooked)
78 {
79 CompositionTarget.Rendering += OnRendering;
80 _isRenderingHooked = true;
81 }
82 }
83
84 /// <summary>
85 /// 判断MouseWheel事件由鼠标触发还是由触控板触发
86 /// </summary>
87 /// <param name="e"></param>
88 /// <returns></returns>
89 private bool IsTouchpadScroll(MouseWheelEventArgs e)
90 {
91 var tickCount = Environment.TickCount;
92 var isTouchpadScrolling =
93 e.Delta % Mouse.MouseWheelDeltaForOneLine != 0 ||
94 (tickCount - _lastScrollingTick < 100 && _lastScrollDelta % Mouse.MouseWheelDeltaForOneLine != 0);
95 _lastScrollDelta = e.Delta;
96 _lastScrollingTick = e.Timestamp;
97 return isTouchpadScrolling;
98 }
99
100 protected override void OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs e)
101 {
102 e.Handled = true;
103
104 //触摸板使用精确滚动模型
105 _isAccuracyControl = IsTouchpadScroll(e);
106
107 if (_isAccuracyControl)
108 _targetOffset = Math.Clamp(_currentOffset - e.Delta, 0, ScrollableHeight);
109 else
110 _targetVelocity += -e.Delta * VelocityFactor;// 鼠标滚动,叠加速度(惯性滚动)
111
112 if (!_isRenderingHooked)
113 {
114 CompositionTarget.Rendering += OnRendering;
115 _isRenderingHooked = true;
116 }
117 }
118
119 private void OnRendering(object? sender, EventArgs e)
120 {
121 if (_isAccuracyControl)
122 {
123 // 精确滚动:Lerp 逼近目标
124 _currentOffset += (_targetOffset - _currentOffset) * LerpFactor;
125
126 // 如果已经接近目标,就停止
127 if (Math.Abs(_targetOffset - _currentOffset) < 0.5)
128 {
129 _currentOffset = _targetOffset;
130 StopRendering();
131 }
132 }
133 else
134 {
135 // 缓动滚动:速度衰减模拟
136 if (Math.Abs(_targetVelocity) < 0.1)
137 {
138 _targetVelocity = 0;
139 StopRendering();
140 return;
141 }
142
143 _targetVelocity *= Friction;
144 _currentOffset = Math.Clamp(_currentOffset + _targetVelocity * (1.0 / 60), 0, ScrollableHeight);
145 }
146
147 ScrollToVerticalOffset(_currentOffset);
148 }
149
150 private void StopRendering()
151 {
152 CompositionTarget.Rendering -= OnRendering;
153 _isRenderingHooked = false;
154 }
155 }
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