我用Trae 做了一个有意思的Agent 「前端架构师」。 点击 s.trae.com.cn/a/62af10 立即复刻,一起来玩吧!
🌅 有一种视觉风格始终让人心驰神往,那便是自然与意象的融合。你是否曾想过,将海浪的起伏、日出的温暖与白云的悠然,都融入到你的网站首页中?这种"动态自然景观背景",不仅是一种视觉享受,更是一种情绪传达。
今天我们就来聊聊,这种以大海、日出和蓝天白云为元素的动态首页背景,是如何带给访客一种"眼睛亮了"的感受,又该如何借助智能工具 Trae 快速实现。
🌊 为什么选择"大海+日出+白云"的组合?
我们先从视觉心理和设计理念讲起。
1. 大海:自由与深邃的象征
大海象征着广阔、自由与深沉。当用户打开网页,看到波光粼粼、缓慢起伏的海面时,很容易被这股宁静的氛围所感染。大海的动态波纹还能提供自然流动的背景感,不会造成视觉压力,适合作为主视觉的底层画面。
2. 日出:希望与能量的意象
太阳从海平面缓缓升起的过程,是一个极具张力的视觉事件。温暖的光线慢慢洒向海面,从蓝紫过渡到金橘,充满情绪的变化非常适合传达"迎接新的一天"这种积极向上的主题。对于品牌首页来说,日出无疑是一种象征希望与新生的图腾。
3. 白云:流动与通透感的延伸
天上的白云起到画龙点睛的作用,它为静态的天空加入了律动,为整幅画面提供了空气感和空间深度。蓝天白云的变化不必太激烈,只需轻柔地飘动,就能赋予页面一种悠然与温润的气息。
🖼 动态背景的视觉分层
一个成功的动态自然背景,往往由多层视觉元素构成,彼此配合,营造出层次丰富的动态氛围:
- 最底层:深蓝色或渐变蓝的海洋背景,配合波浪起伏的动画。
- 中间层:日出动画,太阳从海平面升起,逐渐增强光晕与暖色。
- 上层:云朵缓慢飘动,营造天际的动态变化。
- 前景特效:偶尔一两只飞鸟、微小的光点粒子轻拂而过,增加灵动感。
视觉的焦点随时间推移转移,从初始的海面,到升起的太阳,再到蓝天白云形成的宁静画面,整个首页就像一幅会动的画。
🎨 设计建议与交互优化
为了让这一视觉效果真正服务于用户体验,而不是成为干扰,我们还需要注意以下几点设计建议:
▸ 保持动效节奏的平稳
▸ 字体与内容的对比清晰
▸ 兼容移动端
🤖 借助 Trae 的指令式创建:自然语言一步生成动态背景
如果你正在使用 Trae 辅助开发网站,那么你将获得一次"指令即搭建"的愉快体验。无需反复摸索参数、调整坐标,通过几句自然语言,就能生成这组完美的首页背景。
以下是几个与 Trae 的实用交互指令示例:
🌅 生成动态海面背景
生成一个大海波动的背景动画,蓝色渐变,波浪缓慢起伏。
Trae 会自动为你生成底层海面动画,包括动态波纹、渐变海蓝色等视觉效果,默认响应式布局,适配所有设备。
☀️ 添加日出动画效果
在海平线上添加太阳从左下缓慢升起的动画,颜色从橙黄渐变为金色,持续 8 秒。
太阳的动画轨迹、光晕渐变、速度控制,都可以一并自动处理,并可通过自然语言修改光晕范围或上升路径。
☁️ 添加蓝天白云动态层
给天空添加慢速飘动的白云层,层数为三,速度各不相同。
Trae 会自动创建带透明度渐变的云朵图层,并设定不同的运动速率,形成远近层次分明的"空间感"。
🐦 加一点前景灵动
加一只飞过的海鸟,飞行路线从右上到左下,出现频率为每 20 秒一次。
鸟类的轻微飞行动作、出现频率、路径都可自然语言配置,无需操作复杂的动画参数。

📌 MCP 一键部署
使用juejin-deploy-mcp发布ocean-waves.html

- 通过 掘金部署服务 生成演示链接 访问地址 : aicoding.juejin.cn/pens/751200...

将动态的大海、日出与白云结合在一起,形成一幅连续变化、富有节奏感的自然动画背景,不仅能极大提升网页的视觉层次,也能为访问者营造出一种身临其境的沉浸感。
尤其是在首页这个门户区域,一段舒缓流动、寓意积极的自然动态背景,无疑是最能打动人心的设计之一。它没有炫技,却润物细无声地传达出温暖、广阔、希望与未来。
更重要的是,借助 Trae 的智能交互,你无需掌握复杂的图形动画技术,只需通过几句清晰的自然语言,就能搭建起这样一幅动人心魄的首页场景。这种工具带来的自由与创意,正是现代网页设计不可忽视的新力量。
如果你也希望为自己的网站注入一丝大自然的灵魂,不妨就从"海浪轻拍,旭日东升,白云悠悠"开始吧。🌊☀️☁️
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>动态海面背景</title>
<style>
html, body {
height: 100%;
margin: 0;
overflow: hidden;
background: linear-gradient(180deg, #eaf6ff 0%, #b3e0ff 60%, #0a2540 100%);
font-family: 'Segoe UI', 'PingFang SC', 'Hiragino Sans GB', 'Microsoft YaHei', Arial, sans-serif;
user-select: none;
}
canvas {
display: block;
width: 100vw;
height: 100vh;
box-shadow: 0 0 48px 0 rgba(60,120,200,0.18), 0 2px 24px 0 rgba(0,0,0,0.08);
background: transparent;
pointer-events: none;
transition: box-shadow 0.3s;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="ocean"></canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById('ocean');
const ctx = canvas.getContext('2d');
let width = window.innerWidth;
let height = window.innerHeight;
canvas.width = width;
canvas.height = height;
function resize() {
width = window.innerWidth;
height = window.innerHeight;
canvas.width = width;
canvas.height = height;
}
window.addEventListener('resize', resize);
// 天空渐变
function drawSkyGradient() {
const gradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, height * 0.7);
gradient.addColorStop(0, '#b3e0ff');
gradient.addColorStop(0.4, '#6eb6ff');
gradient.addColorStop(0.8, '#3a8dde');
gradient.addColorStop(1, '#0a2540');
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.fillRect(0, 0, width, height * 0.7);
}
// 海面渐变
function drawSeaGradient() {
const gradient = ctx.createLinearGradient(0, height * 0.6, 0, height);
gradient.addColorStop(0, '#3a8dde');
gradient.addColorStop(0.5, '#1a4a7a');
gradient.addColorStop(1, '#061a2e');
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.fillRect(0, height * 0.6, width, height * 0.4);
}
// 波浪
function drawWaves(time) {
ctx.save();
for (let j = 0; j < 3; j++) {
ctx.beginPath();
let amplitude = 18 + j * 10;
let frequency = 0.008 + j * 0.002;
let speed = 0.0005 + j * 0.0002;
let yOffset = height * 0.6 + j * 30;
ctx.moveTo(0, yOffset);
for (let x = 0; x <= width; x += 2) {
let y = Math.sin((x * frequency) + (time * speed) + j) * amplitude
+ Math.sin((x * frequency * 1.7) + (time * speed * 1.3) + j * 2) * amplitude * 0.3;
ctx.lineTo(x, yOffset + y);
}
ctx.lineTo(width, height);
ctx.lineTo(0, height);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = `rgba(58,141,222,${0.22 + 0.18 * j})`;
ctx.fill();
// 波峰高光
ctx.save();
ctx.globalAlpha = 0.18 + 0.08 * j;
ctx.beginPath();
for (let x = 0; x <= width; x += 2) {
let y = Math.sin((x * frequency) + (time * speed) + j) * amplitude
+ Math.sin((x * frequency * 1.7) + (time * speed * 1.3) + j * 2) * amplitude * 0.3;
if (x === 0) ctx.moveTo(x, yOffset + y - 2);
else ctx.lineTo(x, yOffset + y - 2);
}
ctx.strokeStyle = 'rgba(255,255,255,0.7)';
ctx.lineWidth = 2;
ctx.shadowColor = 'rgba(255,255,255,0.3)';
ctx.shadowBlur = 6;
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
ctx.restore();
}
// 太阳动画参数
const sunriseDuration = 8000; // 8秒
const sunRadius = 60; // 太阳半径
const sunStart = { x: width * 0.1, y: height * 0.9 };
const sunEnd = { x: width * 0.5, y: height * 0.6 - sunRadius * 1.2 };
function lerp(a, b, t) {
return a + (b - a) * t;
}
function lerpColor(a, b, t) {
// a, b为hex色,t为0-1
const ah = parseInt(a.replace('#', ''), 16);
const bh = parseInt(b.replace('#', ''), 16);
const ar = (ah >> 16) & 0xff, ag = (ah >> 8) & 0xff, ab = ah & 0xff;
const br = (bh >> 16) & 0xff, bg = (bh >> 8) & 0xff, bb = bh & 0xff;
const rr = Math.round(lerp(ar, br, t));
const rg = Math.round(lerp(ag, bg, t));
const rb = Math.round(lerp(ab, bb, t));
return `rgb(${rr},${rg},${rb})`;
}
function drawSun(time) {
let t = Math.min(time / 8000, 1);
let x = lerp(width * 0.1, width * 0.5, t);
let y = lerp(height * 0.9, height * 0.6 - 60 * 1.2, t);
let color = lerpColor('#FFA500', '#FFD700', t);
// 太阳本体
let gradient = ctx.createRadialGradient(x, y, 12, x, y, 60);
gradient.addColorStop(0, color);
gradient.addColorStop(1, 'rgba(255,215,0,0)');
ctx.save();
ctx.globalAlpha = 0.92;
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, 60, 0, Math.PI * 2);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.shadowColor = color;
ctx.shadowBlur = 60;
ctx.fill();
// 光芒
for (let i = 0; i < 12; i++) {
ctx.save();
ctx.globalAlpha = 0.12;
ctx.translate(x, y);
ctx.rotate((Math.PI * 2 / 12) * i);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(0, -90);
ctx.lineWidth = 8;
ctx.strokeStyle = color;
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
// 倒影
let reflection = ctx.createLinearGradient(x, y, x, y + 120);
reflection.addColorStop(0, 'rgba(255,215,0,0.25)');
reflection.addColorStop(1, 'rgba(255,215,0,0)');
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(x, y + 80, 40, 18, 0, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = reflection;
ctx.fill();
ctx.restore();
}
function drawCloud(ctx, x, y, scale, alpha, time, seed = 0) {
ctx.save();
ctx.globalAlpha = alpha;
ctx.beginPath();
let points = 7 + Math.floor(Math.abs(Math.sin(seed)) * 3);
for (let i = 0; i < points; i++) {
let angle = (Math.PI * 2 / points) * i;
let r = 1 + Math.sin(time * 0.0002 + i + seed) * 0.12;
let px = x + Math.cos(angle) * 60 * scale * r;
let py = y + Math.sin(angle) * 28 * scale * r;
if (i === 0) ctx.moveTo(px, py);
else ctx.lineTo(px, py);
}
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.shadowColor = 'rgba(200,200,255,0.18)';
ctx.shadowBlur = 18 * scale;
ctx.fill();
ctx.restore();
}
// 云层参数
const cloudLayers = [
{ count: 4, speed: 0.008, y: 0.18, scale: 1.1, alpha: 0.38, offset: 0 },
{ count: 5, speed: 0.014, y: 0.28, scale: 0.8, alpha: 0.32, offset: 1000 },
{ count: 6, speed: 0.021, y: 0.38, scale: 0.6, alpha: 0.25, offset: 2000 },
];
function drawClouds(time) {
for (let l = 0; l < cloudLayers.length; l++) {
const layer = cloudLayers[l];
for (let i = 0; i < layer.count; i++) {
let baseX = ((i / layer.count) * width + ((time * layer.speed + layer.offset + i * 200) % width)) % width;
let y = height * layer.y + Math.sin(i * 1.3 + time * 0.0002 + l) * 10;
drawCloud(ctx, baseX, y, layer.scale, layer.alpha, time, i + l * 10);
}
}
}
// 海鸟参数
const birdInterval = 20000; // 20秒
const birdDuration = 4000; // 鸟飞行持续4秒
const birdW = 48, birdH = 24;
function drawBird(ctx, x, y, scale = 1, time = 0) {
ctx.save();
ctx.globalAlpha = 0.92;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.lineJoin = 'round';
// 翅膀拍打动画
const wingFlap = Math.sin(time * 0.012) * Math.PI / 8;
// 身体
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(x, y, 16 * scale, 7 * scale, -0.2, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = '#f8f8f8';
ctx.shadowColor = 'rgba(180,180,200,0.18)';
ctx.shadowBlur = 6 * scale;
ctx.fill();
// 头部
ctx.beginPath();
ctx.arc(x + 14 * scale, y - 2 * scale, 5 * scale, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = '#f8f8f8';
ctx.shadowBlur = 0;
ctx.fill();
// 眼睛
ctx.beginPath();
ctx.arc(x + 16 * scale, y - 3 * scale, 1.1 * scale, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = '#333';
ctx.fill();
// 翅膀(左)
ctx.save();
ctx.translate(x - 6 * scale, y - 2 * scale);
ctx.rotate(-wingFlap - 0.3);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.quadraticCurveTo(-28 * scale, -18 * scale, -38 * scale, 0);
ctx.strokeStyle = '#e0e0e0';
ctx.lineWidth = 4 * scale;
ctx.stroke();
ctx.restore();
// 翅膀(右)
ctx.save();
ctx.translate(x + 2 * scale, y - 2 * scale);
ctx.rotate(wingFlap + 0.3);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.quadraticCurveTo(28 * scale, -18 * scale, 38 * scale, 0);
ctx.strokeStyle = '#e0e0e0';
ctx.lineWidth = 4 * scale;
ctx.stroke();
ctx.restore();
// 尾巴
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x - 15 * scale, y + 2 * scale);
ctx.lineTo(x - 22 * scale, y + 7 * scale);
ctx.lineTo(x - 13 * scale, y + 6 * scale);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = '#b0b0b0';
ctx.fill();
ctx.restore();
// 鸟影子
ctx.save();
ctx.globalAlpha = 0.18;
ctx.scale(1, 0.5);
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(x, (y + 40) * 2, 18 * scale, 4 * scale, 0, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = '#222';
ctx.fill();
ctx.restore();
ctx.restore();
}
function drawBirdAnimation(time) {
const cycle = Math.floor(time / birdInterval);
const birdStartTime = cycle * birdInterval;
const t = (time - birdStartTime) / birdDuration;
if (t >= 0 && t <= 1) {
const startX = width + birdW;
const startY = height * 0.13;
const endX = -birdW;
const endY = height * 0.38;
const x = lerp(startX, endX, t);
const y = lerp(startY, endY, t) + Math.sin(t * Math.PI * 2) * 8;
drawBird(ctx, x, y, 1.1, time);
}
}
function animate(time) {
drawSkyGradient();
drawClouds(time);
drawSun(time);
drawSeaGradient();
drawWaves(time);
drawBirdAnimation(time);
requestAnimationFrame(animate);
}
animate(0);
</script>
</body>
</html>