Unity的日志管理类

脚本功能:

1,打印日志到控制台

2,显示日志到UI Text

3,将日志写入本地文件

这对unity开发安卓平台来说很有用

csharp 复制代码
using System;
using System.IO;
using System.Text;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class FileLogger : MonoBehaviour
{
    public static FileLogger Instance;
    public Text LogText;
    private string logFilePath;

    private StringBuilder _logBuilder = new StringBuilder();
    private int _lineCount = 0;
    private const int MaxLines = 25;

    void Awake()
    {
        if (Instance == null)
        {
            Instance = this;
        }
    }
    void Start()
    {
        // 注册日志回调
        Application.logMessageReceived += HandleLog;

        // 确定日志文件路径
        logFilePath = "sdcard/game_log.txt";

        // 检查是否需要删除旧日志(第二天才删除)
        CheckAndDeleteOldLog();
    }

    void OnDestroy()
    {
        // 取消注册
        Application.logMessageReceived -= HandleLog;
    }

    void CheckAndDeleteOldLog()
    {
        if (File.Exists(logFilePath))
        {
            DateTime lastWriteTime = File.GetLastWriteTime(logFilePath);
            DateTime today = DateTime.Now.Date;

            // 如果日志文件不是今天创建的,则删除
            if (lastWriteTime.Date < today)
            {
                File.Delete(logFilePath);
                Debug.Log($"删除旧的日志文件:{lastWriteTime.ToShortDateString()}");
            }
        }
        File.AppendAllText(logFilePath, "日志记录器初始化\n");
    }

    void HandleLog(string logString, string stackTrace, LogType type)
    {
        // 构造日志条目
        string logEntry = $"[{DateTime.Now}] [{type}] {logString}\n";

        if (type == LogType.Error || type == LogType.Exception)
        {
            logEntry += $"{stackTrace}\n";
        }

        // 写入文件
        try
        {
            File.AppendAllText(logFilePath, logEntry);
        }
        catch (Exception e)
        {
            Debug.LogError($"无法将日志写入文件: {e.Message}");
        }
    }


    public void MyLog(object str, int level = 0)
    {
        if (LogText == null)
            return;
        // 添加新行
        _logBuilder.Insert(0, $"{str}\n");
        _lineCount++;

        // 如果超过最大行数,移除最旧的行
        if (_lineCount > MaxLines)
        {
            int lastNewLineIndex = _logBuilder.ToString().LastIndexOf('\n', _logBuilder.Length - 1);
            if (lastNewLineIndex != -1)
            {
                _logBuilder.Length = lastNewLineIndex;
                _lineCount--;
            }
        }

        LogText.text = _logBuilder.ToString();

        // 输出到 Unity 控制台
        switch (level)
        {
            case 0: Debug.Log(str); break;
            case 1: Debug.LogError(str); break;
        }
    }
}
相关推荐
千码君20165 小时前
Trae:一些关于flutter和 go前后端开发构建的分享
android·flutter·gradle·android-studio·trae·vibe code
重生之我是Java开发战士8 小时前
【MySQL】事务 & 用户与权限管理
android·数据库·mysql
RPGMZ8 小时前
RPGMakerMZ 地图存档点制作 标题继续游戏直接读取存档
开发语言·javascript·游戏·游戏引擎·rpgmz·rpgmakermz
怣疯knight10 小时前
Windows不安装 Android Studio如何打包安卓软件
android·windows·android studio
ke_csdn10 小时前
从Java演变到Kotlin下的jet pack
android
wenzhangli711 小时前
在低代码设计中践行 Harness Engineering
android·低代码·rxjava
xingpanvip12 小时前
星盘接口开发文档:组合三限盘接口指南
android·开发语言·前端·python·php·lua
郝学胜-神的一滴12 小时前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 07:图形学投影完全推导
c++·unity·图形渲染·three.js·unreal engine
TechMix12 小时前
【fkw学习笔记】Android 13 AOSP 源码添加系统预置应用实战指南
android·笔记·学习
云起SAAS12 小时前
私域直播系统UniApp源码 多商户商城+直播带货 微信小程序+H5+安卓iOS
android·微信小程序·uni-app·私域直播系统