1. 3D面部追踪和重建是什么?
- 3D面部追踪(3D Face Tracking) :
实时检测并追踪人脸在三维空间中的位置和姿态(如转头、点头、表情变化等),通常基于摄像头捕获的视频帧。 - 3D面部重建(3D Face Reconstruction) :
根据二维图像或视频,重建出人脸的三维模型。包括点云、网格(Mesh)、纹理等信息,能表现面部的形状和细节。
2. 现代C++在3D面部追踪与重建中的作用
- 现代C++(C++11/14/17及以后)带来了很多新特性,如智能指针、并发支持、lambda表达式、模板元编程等,有助于写出高效、稳定且易维护的代码。
- 由于3D面部追踪和重建对性能要求高,现代C++能够充分发挥硬件性能优势,特别是在处理大量图像数据和实时计算时。
3. 技术流程概览
- 图像采集
从摄像头获取连续帧的2D人脸图像。 - 人脸检测与关键点定位
使用机器学习算法(如Dlib、OpenCV的facemark、深度学习模型)定位面部特征点(眼角、嘴角、鼻尖等)。 - 姿态估计
根据2D关键点估计3D姿态(旋转和平移),用PnP算法(Perspective-n-Point)等方法。 - 3D形状模型匹配
将检测到的2D关键点与3D人脸模板模型匹配,调整模型参数,生成对应的3D人脸。 - 细节重建
通过多视角、多帧融合,或者深度学习方法,恢复细节的几何形状和纹理。
4. 现代C++实现重点
- 数据结构
使用std::vector
管理顶点、关键点数据,std::array
管理固定尺寸的数组(比如3D坐标)。 - 内存管理
智能指针(std::unique_ptr
,std::shared_ptr
)管理资源,避免内存泄漏。 - 并行计算
利用std::thread
和std::async
实现多线程处理,比如同时进行图像采集和模型更新。 - 模板与泛型编程
写通用算法(如矩阵运算、几何变换),方便代码复用。 - 第三方库结合
利用OpenCV(计算机视觉)、Eigen(线性代数)、PCL(点云处理)等库,借助现代C++接口提升效率。
5. 推荐入门步骤
- 学习基本的现代C++语法和特性。
- 熟悉OpenCV图像处理和人脸检测接口。
- 理解3D几何基础,掌握PnP问题和旋转矩阵、四元数。
- 阅读开源3D人脸重建项目源码,尝试修改和运行。
- 结合深度学习模型(比如基于TensorRT、ONNX Runtime的推理)提升重建精度。
"The Centre for Vision, Speech and Signal Processing" (CVSSP) 是英国萨里大学(University of Surrey)下属的一个研究中心,专注于计算机视觉、语音处理和信号处理领域的前沿研究。
CVSSP 简介
- 领域覆盖 :
- 计算机视觉(Vision):图像识别、物体检测、3D重建、视频分析等。
- 语音处理(Speech):语音识别、说话人识别、语音合成、自然语言理解等。
- 信号处理(Signal Processing):音频信号处理、生物信号处理、多媒体信号分析等。
- 主要研究方向 :
- 人脸识别与表情分析
- 3D面部重建与跟踪
- 多模态融合(视觉+语音)
- 深度学习与机器学习在视觉和语音领域的应用
- 实时系统与嵌入式实现
- 技术应用 :
- 智能监控系统
- 人机交互
- 增强现实(AR)与虚拟现实(VR)
- 机器人感知
- 医疗影像分析
为什么CVSSP很重要?
- 学术领先
CVSSP在计算机视觉和语音处理领域发表了大量高影响力论文,拥有丰富的开源项目和工具。 - 产业合作
与多家顶尖企业和科研机构合作,推动技术转化和应用落地。 - 人才培养
培养了许多在视觉和语音领域具有国际影响力的专家和研究人员。
如果你在学习"3D Face Tracking and Reconstruction using Modern C++",CVSSP的研究工作很可能是相关的资源和参考点,因为他们在3D人脸分析领域做了大量研究。
1. 输入:2D图像或视频
- 系统通过摄像头或已有的图像、视频文件获取人脸的二维数据。
- 视频是多帧连续的图像,有时间序列信息,能更好捕捉动态变化。
2. 找到人脸和关键点(landmark points)
- 人脸检测 :
用算法定位图像中"哪里有脸"。常用方法有Haar Cascades、HOG+SVM、深度学习模型(如MTCNN、YOLO等)。 - 关键点检测 :
在检测到的人脸上找到一些结构化的特征点(比如眼角、鼻尖、嘴角等),通常有68点、5点或其他版本的标注。
这些点是连接2D和3D的桥梁,提供了面部形状的几何参考。
3. 3D人脸表示(3D face representation)
- 3D模型类型 :
- 3D Morphable Model (3DMM):用统计方法从大量3D人脸数据中提取形状和纹理的主成分,能通过参数控制生成任意人脸。
- 点云 (Point Cloud):由大量3D坐标点组成的面部数据。
- 网格模型 (Mesh):点云加上连接关系,形成可渲染的三角网格。
- 深度学习模型:用神经网络直接预测3D形状或深度图。
- 重建方法 :
- 通过2D关键点和3D模板匹配,估计面部姿态和形状参数。
- 多视角重建或视频序列融合,提高模型精度。
- 利用深度学习从单张图像直接推断3D信息。
4. 应用(Applications)
- 人脸识别与验证
- 表情捕捉和动画制作
- 虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR)
- 视频会议中的虚拟形象替换
- 医疗诊断和手术规划
- 智能监控和行为分析
总结流程图
2D图像/视频
↓
人脸检测
↓
关键点定位(landmarks)
↓
3D模型匹配/重建
↓
3D面部表示
↓
各种应用
分内容主要聚焦在关键点检测(Landmark detection) 、相关通用库 ,以及3D面部重建 ,最后的目标是让使用3D模型更简单:
1. Landmark Detection & Generic Library
关键点检测算法
- 主要目标:
在输入的2D图像或视频中,准确快速地找到脸部的结构化关键点(比如眼睛、鼻子、嘴巴等)。 - 常见算法:
- 基于机器学习的方法:如Haar特征+Adaboost,HOG+SVM。
- 深度学习方法:卷积神经网络(CNN)直接回归关键点坐标,或者heatmap回归。
- 迭代方法:如迭代最近点(ICP)、级联回归(Cascaded Regression)。
通用库(Generic C++ Library)
- 目的:提供一套易用、高效且稳定的工具,方便快速实现关键点检测与3D建模相关的操作。
- 典型库和框架:
- Dlib:经典的C++机器学习库,含有68点人脸关键点检测模块。
- OpenCV:广泛使用的计算机视觉库,支持人脸检测和facemark模块。
- Eigen:线性代数库,便于矩阵运算和几何变换。
- PCL (Point Cloud Library):处理3D点云,适合后续3D建模。
有趣的C++特性(Interesting C++ bits)
- 智能指针 (
std::unique_ptr
,std::shared_ptr
):方便内存管理,避免泄漏。 - 模板编程:实现泛型算法,提高复用性。
- 并行计算 :用
std::thread
或std::async
实现并发加速。 - Lambda表达式:写简洁灵活的回调或操作函数。
- RAII设计模式:资源管理更安全、自动。
2. 3D Face Reconstruction
- 核心流程 :
通过2D关键点映射到3D模型参数,恢复面部3D形状和姿态。
可用统计3D形状模型(3D Morphable Model),或利用深度学习直接预测3D网格或深度图。 - 技术手段 :
- PnP算法估计姿态
- 优化算法拟合形状参数
- 多视角融合提升精度
- 深度学习端到端模型
3. 我们的主要目标
使得使用3D模型更容易
- 提供清晰的接口和库,让开发者不用从零开始,能方便地进行:
- 关键点检测
- 3D模型构建和变形
- 渲染和显示
- 数据输入输出(如OBJ, PLY格式)
- 封装复杂计算,降低使用门槛。
- 支持现代C++特性,提高效率和代码质量。
- 结合现有成熟库,构建稳定可靠的工作流程。
总结
方面 | 内容 |
---|---|
关键点检测 | 机器学习、深度学习算法;Dlib/OpenCV等库 |
通用库设计 | C++11/14现代特性;内存管理;模板;并行 |
3D重建技术 | 3DMM模型,PnP姿态估计,多视角,深度学习 |
目标 | 设计易用的C++库,方便处理3D人脸模型 |
Regression-based Landmark Detection(基于回归的关键点检测) 的核心概念和原理。
1. 什么是 Regression-based Landmark Detection?
基于回归的关键点检测是一种通过回归模型直接预测脸部关键点位置的技术。换句话说,算法学习输入图像(或图像局部区域)和关键点坐标之间的映射关系,输入一张人脸图像后,直接输出关键点的坐标(x, y)。
2. 为什么用回归?
传统方法通常是:
- 先检测人脸区域
- 然后基于模板匹配或分类器逐点定位关键点
而回归方法是: - 不再一个点一个点检测,
- 而是学习一个函数,输入图像特征,输出所有关键点的坐标。
这样效率更高,也更适合处理复杂表情和不同姿态。
3. 具体技术流程
- 特征提取
提取图像的局部特征(如HOG,SIFT,或深度卷积特征)作为输入。 - 回归模型
训练一个回归器(如线性回归、随机森林回归、梯度提升树、深度神经网络等),学习从特征到关键点坐标的映射。 - 迭代回归 (Cascaded Regression)
多级回归器级联:第一阶段给出粗略关键点,后续阶段不断修正关键点位置,提高精度。
4. 常见的回归方法
- 经典回归
- 线性回归、随机森林回归
- 卷积回归网络(CNN Regression)
- 级联回归(Cascaded Regression)
- 由多级回归器组成,每一级根据前一级结果预测关键点调整量,迭代逼近真实关键点。
- 深度学习方法
- 用深度卷积网络直接回归关键点坐标,或者预测关键点热力图(heatmap),然后找到最大值作为关键点位置。
5. 优点
- 速度快,适合实时应用。
- 可以处理不同光照、表情和姿态。
- 适合单张图像或者视频帧的快速检测。
6. 举例说明
假设用一个三级级联回归器:
- 第一级估计粗略关键点位置。
- 第二级基于第一级结果修正关键点。
- 第三级进一步精细调整,最后输出准确关键点。
总结
内容 | 说明 |
---|---|
目的 | 直接预测人脸关键点的二维坐标 |
核心思路 | 学习图像特征与关键点坐标的映射关系 |
关键技术 | 特征提取 + 回归模型(线性回归、树、CNN等) |
优化方法 | 级联回归(多阶段迭代提高精度) |
优势 | 快速、准确,适合复杂环境 |
基于回归的关键点检测 的一个核心数学模型和经典算法------Supervised Descent Method (SDM),以及对应的论文引用。
1. 公式解释:
δ s = A n f ( I , s ) \delta s = A_n f(I, s) δs=Anf(I,s)
- δ s \delta s δs:形状更新(shape update),表示当前估计的人脸关键点坐标需要调整的增量(二维坐标变化,x,y方向)。
- f ( I , s ) f(I, s) f(I,s):特征提取函数 ,从图像 I I I 和当前形状估计 s s s(当前关键点位置)提取的特征向量。
- A n A_n An:学习到的回归矩阵(或回归器参数),它把提取到的特征映射到形状更新上。
2. 这表达的意思
- 在关键点检测中,你一开始对关键点位置 s s s 有一个粗略估计(比如人脸检测框中心的平均形状)。
- 从图像和当前形状,提取特征 f ( I , s ) f(I, s) f(I,s)(例如局部像素差异,梯度信息等)。
- 用已经训练好的回归器 A n A_n An 计算这一步的形状调整 δ s \delta s δs。
- 将当前形状更新为 s : = s + δ s s := s + \delta s s:=s+δs。
- 重复多次迭代,不断更新形状,直到收敛,关键点定位精确。
3. Supervised Descent Method (SDM) 核心思想
- SDM 是一种级联回归方法(Cascaded Regression)。
- 训练阶段,学习一系列回归器 A 1 , A 2 , ... , A n A_1, A_2, \dots, A_n A1,A2,...,An,每个回归器基于不同阶段的形状误差进行训练。
- 预测阶段,逐级应用这些回归器,逐步逼近真实关键点。
- 相比传统方法,SDM 具有收敛速度快、鲁棒性强的特点。
4. 特征提取 f ( I , s ) f(I, s) f(I,s)
- 典型做法是在当前形状附近采样像素点的灰度值或梯度值差异,构成特征向量。
- 这些特征能反映关键点附近的局部图像结构,有助于准确修正关键点位置。
5. 论文背景
- 论文:Supervised Descent Method and Its Applications to Face Alignment
- 作者:X. Xiong 和 F. De la Torre
- 发表时间:CVPR 2013
- 贡献:提出了SDM,提升了人脸关键点检测的精度和速度。
6. 总结和理解
关键词 | 说明 |
---|---|
形状更新 δ s \delta s δs | 当前关键点坐标的调整值 |
特征函数 f ( I , s ) f(I, s) f(I,s) | 结合图像和当前估计形状提取的特征 |
回归矩阵 A n A_n An | 已训练的回归器参数,将特征映射为形状更新 |
迭代过程 | 多次迭代,逐步调整关键点位置,直到达到精确位置 |
优势 | 快速、准确且鲁棒,适用于实时面部关键点检测 |
更好的图像局部特征表示,其中以**HOG(方向梯度直方图)**为例,作为关键点检测中特征提取的重要步骤。
1. 为什么用局部图像特征?
- 原始图像像素可能受光照、表情、遮挡等影响较大,不够稳定。
- 局部图像特征能更好地捕捉局部纹理和边缘信息,具有较强的判别力和鲁棒性。
- 这种特征对检测关键点的精度提升显著。
2. HOG特征(Histogram of Oriented Gradients)
- 原理:统计图像局部区域(称为cell)中梯度方向的分布情况。
- 具体步骤:
- 计算图像每个像素点的梯度方向和梯度幅值(用Sobel算子或类似滤波器)。
- 将图像划分为多个cell(例如8x8像素的小块)。
- 对每个cell内的梯度方向进行"直方图"统计,把梯度幅值累加到对应的方向bin(角度区间)中。
- 通常方向划分为9个bin(0°, 20°, ..., 160°等),统计每个方向的权重。
- 通过归一化多个cell的直方图,减少光照变化影响。
3. 图示的含义(简化示意)
- **0°、90°**等角度代表不同梯度方向的bin(区间)。
- Histogram binning 指将梯度值分配到对应方向的bin中。
- 输出是一个长度固定的特征向量,比如1×128维(常见的HOG特征维度)。
- 这128维的向量描述了该局部区域的边缘和纹理分布。
4. HOG在关键点检测中的作用
- 对人脸局部区域提取HOG特征,能有效表示关键点附近的纹理和边缘信息。
- 结合回归模型,HOG特征输入回归器,提升关键点位置预测的准确度和鲁棒性。
- 例如,在Supervised Descent Method (SDM)中, f ( I , s ) f(I, s) f(I,s) 就是从关键点附近采样的HOG特征。
5. 总结
概念 | 说明 |
---|---|
局部图像特征 | 抽取图像局部区域的纹理、边缘信息,增加判别力 |
HOG特征 | 统计局部像素梯度方向的直方图,形成稳定的特征向量 |
Histogram binning | 梯度方向被分配到不同的角度区间(bin),形成直方图 |
特征向量维度 | 例如1×128,代表该区域的纹理和边缘分布特征 |
作用 | 用于回归模型,辅助准确定位关键点 |
这部分是关于如何用训练数据学习模型参数,核心就是通过大量带标注(图像 + 关键点坐标)的数据,训练回归器,让它学会从图像特征预测关键点位置的更新。
学习模型的核心思想
1. 输入:
- 训练样本 :
一组带有真实关键点标注的图像。
每个样本有:- 图像 I I I
- 真实关键点坐标 s ∗ s^* s∗(ground truth)
- 初始估计关键点坐标 s s s(可能是平均形状或粗略估计)
2. 目标:
- 学习回归矩阵 A n A_n An,使得基于当前估计 s s s 和对应图像特征 f ( I , s ) f(I,s) f(I,s),预测的形状更新 δ s \delta s δs 能让关键点更接近真实位置。
训练过程步骤:
- 计算形状误差 :
δ s = s ∗ − s \delta s = s^* - s δs=s∗−s
这表示当前估计位置和真实位置的差异。 - 特征提取 :
从图像 I I I 和当前估计 s s s 位置提取特征向量:
f ( I , s ) f(I, s) f(I,s) - 建立线性回归模型 :
假设形状更新 δ s \delta s δs 可以由特征线性映射得到:
δ s = A n f ( I , s ) \delta s = A_n f(I, s) δs=Anf(I,s) - 求解 A n A_n An :
通过最小二乘法或其他优化算法,使用所有训练样本的特征和对应的 δ s \delta s δs,求出最优的回归矩阵 A n A_n An,使预测误差最小。
迭代学习
- 实际中,训练多个阶段的回归器 A 1 , A 2 , . . . , A n A_1, A_2, ..., A_n A1,A2,...,An。
- 每阶段都以当前估计形状为基础,不断细化调整,使预测更准确。
- 这就是级联回归(Cascaded Regression)的训练过程。
总结
术语 | 说明 |
---|---|
训练数据 | 图像 + 真实关键点位置(ground truth) |
当前估计形状 s s s | 初始关键点估计位置(平均脸或粗略定位) |
形状更新 δ s \delta s δs | 真实位置与当前估计位置的差值,用于训练回归模型 |
特征提取 f ( I , s ) f(I,s) f(I,s) | 从图像及估计位置提取局部特征(如HOG) |
回归矩阵 A n A_n An | 训练得到的参数,将特征映射到形状更新,逐步逼近真实关键点位置 |
这部分内容是对Supervised Descent Method (SDM)的更泛化的表达,不仅限于二维关键点坐标,还可以用来估计其他参数,比如3D头部姿态:
1. 泛化公式:
δ θ = A n f ( I , θ , ... ) \delta \theta = A_n f(I, \theta, \dots) δθ=Anf(I,θ,...)
- θ \theta θ:当前估计的参数向量,可以是任何需要优化的参数。
- δ θ \delta \theta δθ:参数更新量,即本次迭代对参数的调整。
- f ( I , θ , ... ) f(I, \theta, \dots) f(I,θ,...):特征提取函数,依赖于图像 I I I、当前参数 θ \theta θ 等信息。
- A n A_n An:学习得到的回归矩阵或回归器,将特征映射到参数更新。
2. 参数 θ \theta θ 可以是什么?
- 以前的例子中:
θ = [ x 1 , ... , x n , y 1 , ... , y n ] \theta = [x_1, \dots, x_n, y_1, \dots, y_n] θ=[x1,...,xn,y1,...,yn]
这是二维关键点的坐标(所有关键点的x,y拼成一个向量)。 - 现在:
θ = [ R x , R y , R z ] \theta = [R_x, R_y, R_z] θ=[Rx,Ry,Rz]
可以是3D头部姿态参数(绕X、Y、Z轴的旋转角度),用来描述头部在三维空间中的朝向。
3. 为什么泛化?
- 形状参数不仅限于2D坐标,还可以是:
- 3D形状参数(例如3D Morphable Model中的形状系数)
- 头部姿态(旋转和平移)
- 表情参数
- 甚至相机参数
- SDM的思想是一样的:
通过学习一个回归函数,将图像特征映射到参数空间的更新量,迭代优化参数,使估计参数更精准。
4. 特征函数 f ( I , θ , ... ) f(I, \theta, \dots) f(I,θ,...)
- 依赖当前参数 θ \theta θ,提取与当前估计相关的图像特征。
- 例如,基于当前姿态,选取关键点对应区域的HOG特征,或者投影后的图像区域特征。
5. 迭代更新流程
- 以当前参数 θ \theta θ 计算特征 f ( I , θ ) f(I, \theta) f(I,θ)
- 用回归器计算更新量 δ θ = A n f ( I , θ ) \delta \theta = A_n f(I, \theta) δθ=Anf(I,θ)
- 更新参数: θ : = θ + δ θ \theta := \theta + \delta \theta θ:=θ+δθ
- 重复直到收敛
6. 总结
内容 | 说明 |
---|---|
θ \theta θ | 需要估计的参数向量,可以是2D关键点或3D姿态参数 |
δ θ \delta \theta δθ | 参数更新,用于逐步调整参数 |
特征提取 | 根据图像和当前参数提取特征,辅助回归器预测更新 |
回归器 | 学习得到的矩阵或函数,将特征映射到参数更新 |
应用范围 | 2D关键点检测、3D头部姿态估计、表情建模等多种视觉任务 |
这部分讲的是如何在代码里实现特征提取函数 f ( . . . ) f(...) f(...),即把它"建模"为程序里的一个函数接口,具体理解如下:
1. f ( . . . ) f(...) f(...) 是什么?
- f ( I , θ , . . . ) f(I, \theta, ...) f(I,θ,...) 是特征提取函数,输入图像 I I I、当前参数 θ \theta θ 等,输出用于回归的特征向量。
- 在人脸关键点检测中,这可能是提取某些局部图像特征(比如HOG),或者其他更复杂的描述符。
2. 如何在代码中表示 f ( . . . ) f(...) f(...)?
简单场景:用 Lambda 表达式(匿名函数)
-
对于简单特征提取,可以用lambda函数直接实现,代码简洁灵活。
-
例如:
cppauto f = [](const Image& I, const Params& theta) { // 简单特征提取代码 return feature_vector; };
复杂场景:用函数对象(Function Object)
-
当特征提取需要保存状态 或者额外数据 ,可以定义一个类(函数对象),重载
operator()
。 -
例如:
cppclass FeatureExtractor { public: FeatureExtractor(const SomeData& data) : extra_data(data) {} FeatureVector operator()(const Image& I, const Params& theta) { // 复杂特征提取,使用extra_data return feature_vector; } private: SomeData extra_data; };
3. 为什么这么做?
- 让特征提取模块解耦 、灵活,方便替换不同特征或调试。
- 支持复用:比如同一个回归框架可以使用不同的特征提取方法。
- 保持代码结构清晰,便于维护。
4. 总结
编程模式 | 适用场景 | 代码示例 |
---|---|---|
Lambda表达式 | 简单无状态、快速实现 | auto f = [](I, theta) { ... }; |
函数对象(类) | 需要保存状态、使用额外数据 | 定义类重载 operator() |
这段代码示例展示了一个用于2D关键点检测中的特征提取函数 f ( I , x ) f(I, x) f(I,x) 的C++函数对象设计思路,具体是用来提取HOG特征的:
cpp
classHogTransform {
public:
HogTransform(vector<Mat> images, ... HOG parameters...){...};
Mat operator()(Mat parameters, size_tregressor_level, inttraining_index = 0) {
// shortened, to get the idea across:
Mat hog_descriptors = extract_hog_features(images[training_index], parameters);
returnhog_descriptors;
}
private:
vector<Mat> images;
};
代码结构解读
类名
cpp
class HogTransform
- 这是一个函数对象类,用来实现特征提取功能。
构造函数
cpp
HogTransform(vector<Mat> images, ...HOG parameters...) { ... };
- 构造函数接收:
- 图像集
images
:训练用的多张图像(用OpenCV的Mat
表示)。 - HOG参数:用于控制HOG特征提取的配置(比如窗口大小、cell大小等)。
- 图像集
- 这些数据在特征提取时会用到,保存在对象内部。
重载函数调用运算符
cpp
Mat operator()(Mat parameters, size_t regressor_level, int training_index = 0) {
Mat hog_descriptors = extract_hog_features(images[training_index], parameters);
return hog_descriptors;
}
- 这是函数对象的核心,调用对象就像调用函数一样:
- 参数 :
parameters
:当前形状参数(2D关键点坐标),用来确定在哪些位置提取HOG特征。regressor_level
:当前回归器的层级(可用于多阶段回归中区分阶段)。training_index
:当前使用的训练图像索引,默认是0。
- 功能:
- 调用
extract_hog_features
函数,从指定图像和位置提取HOG特征。
- 调用
- 返回:
- 提取的HOG特征矩阵(
Mat
类型)。
- 提取的HOG特征矩阵(
- 参数 :
私有成员变量
cpp
private:
vector<Mat> images;
- 存储所有训练图像,供特征提取时访问。
这个设计的作用
- 封装特征提取逻辑,实现模块化和复用。
- 可以传递给回归模型,作为特征提取接口。
- 支持多图像训练,支持多阶段回归中的不同层级。
- 方便扩展,能加入更多参数和复杂逻辑。
总结
组成部分 | 说明 |
---|---|
类名 | 代表特征提取模块,封装HOG提取逻辑 |
构造函数 | 初始化训练图像和HOG参数 |
operator() | 实现特征提取功能,输入形状参数和图像索引,输出HOG特征 |
成员变量 | 保存训练图像集合 |
cpp
cv::Mat m = cv::Mat::ones(5, 5, CV_32FC1);
cv::Mat sub = m.rowRange(0, 2); // no data copy
float element = m.at<float>(1, 0);
这部分讲的是OpenCV中核心的数据结构 cv::Mat
,它是处理图像和矩阵的基本类:
1. cv::Mat
概述
- 矩阵类,用来存储图像数据和一般矩阵数据。
- 引用计数(Reference-counted) :多个
cv::Mat
对象可以共享同一块内存,避免不必要的数据复制,提高效率。
2. cv::Mat
内部结构
- Header(头部信息) :包含矩阵的元信息,不存储数据本身
rows
:行数cols
:列数flags
:数据类型和通道信息等标志
- 数据部分:真实的像素或矩阵元素数据存储区域
3. 常见的数据类型(Mat类型标志)
CV_8UC4
:8位无符号,4通道(例如RGBA图像)CV_32SC1
:32位有符号整数,单通道CV_64FC3
:64位浮点数,3通道(例如浮点型彩色图像)
4. 代码示例说明
cpp
cv::Mat m = cv::Mat::ones(5, 5, CV_32FC1);
- 创建一个5行5列的矩阵,元素类型是32位浮点数,单通道
- 所有元素初始化为1
cpp
cv::Mat sub = m.rowRange(0, 2); // no data copy
- 取矩阵
m
的第0行到第1行(不包含第2行)作为子矩阵 - 不复制数据,只是引用了原矩阵的部分数据
- 修改
sub
会影响到m
cpp
float element = m.at<float>(1, 0);
- 访问矩阵
m
中第1行第0列的元素(注意索引从0开始) - 返回类型是float,对应
CV_32F
数据类型
5. 总结
内容 | 说明 |
---|---|
cv::Mat | OpenCV核心矩阵类,用于存储图像和矩阵数据 |
引用计数 | 多个Mat对象共享数据,避免复制 |
Header | 包含行列数、数据类型标志等信息 |
数据类型示例 | CV_8UC4 (8位4通道), CV_32SC1 (32位整型单通道), CV_64FC3 (64位浮点3通道) |
子矩阵操作 | 使用 rowRange 等函数获得子矩阵,不复制数据,效率高 |
元素访问 | 使用 at<T>(row, col) 访问指定元素 |
这段代码是一个"Hello World"级别的示例,展示了如何用C++设计一个特征提取函数对象 HogTransform
,用于2D人脸关键点检测中的特征提取(基于HOG特征)。
代码详细解读:
cpp
class HogTransform {
public:
// 构造函数,传入训练图像集和HOG参数
HogTransform(vector<Mat> images, ...HOG parameters...) {
// 这里初始化images和HOG参数
};
// 重载函数调用操作符,实现特征提取功能
Mat operator()(Mat parameters, size_t regressor_level, int training_index = 0) {
// 从指定训练图像和参数中提取HOG特征
Mat hog_descriptors = extract_hog_features(images[training_index], parameters);
return hog_descriptors;
}
private:
// 保存训练图像集
vector<Mat> images;
};
1. 类名和作用
HogTransform
是一个函数对象,可以像函数一样调用。- 它的职责是:根据当前形状参数,从对应训练图像中提取HOG特征。
2. 构造函数
- 输入一组训练图像(
vector<Mat> images
)和若干HOG参数。 - 这些图像和参数被保存在对象内部,方便后续多次调用。
3. operator()
- 这个操作符使得对象可以像函数那样调用。
- 参数解释:
Mat parameters
:当前人脸关键点的估计坐标(或者形状参数)。size_t regressor_level
:回归阶段索引(多阶段回归时使用)。int training_index
:使用哪张训练图像,默认是0。
- 功能:调用
extract_hog_features
函数,从指定图像和关键点位置提取HOG特征。 - 返回提取的特征矩阵。
4. 私有成员变量
vector<Mat> images
:保存训练用的所有图像。
这个设计的意义
- 把特征提取封装成可调用对象,使代码结构清晰,易于维护和复用。
- 支持对多张训练图像的特征提取,方便做批量训练。
- 支持多阶段回归(通过
regressor_level
参数)。
这段内容是关于训练和优化的关键模块设计,用现代C++模板来实现灵活的回归和优化器:
1. LinearRegressor
类模板
cpp
template<class Solver = PartialPivLUSolver>
class LinearRegressor
- 功能:实现线性回归,求解类似于线性方程组的"y = mx + b"。
- 模板参数 Solver :用于线性方程组求解的数值解法,比如
PartialPivLUSolver
(部分主元LU分解),默认值是这个。 - 这样设计使得:
- 线性回归算法本身与求解方法解耦
- 方便替换不同求解器,提高灵活性和效率
2. SupervisedDescentOptimiser
类模板
cpp
template<class RegressorType>
class SupervisedDescentOptimiser
- 功能:实现监督下降法(SDM)的优化器,用来训练回归模型。
- 模板参数 RegressorType :用于指定回归器类型,比如上面的
LinearRegressor
。 - 使得SDM优化器可以使用不同的回归模型(线性或非线性)进行训练。
3. train
函数模板
cpp
template<class ProjectionFunction>
void train(cv::Mat parameters, cv::Mat initialisations, ProjectionFunction projection)
- 功能:训练优化器模型。
- 输入参数 :
parameters
:训练样本的真实参数(如关键点坐标)。initialisations
:初始化参数,训练从这些初始值开始迭代。projection
:一个函数或函数对象,用于计算特征(即你之前提到的 f ( I , θ ) f(I, \theta) f(I,θ))。
- 这使得训练过程:
- 可用任意特征提取函数,不局限于某一实现
- 灵活,模板化设计,适应不同任务和数据结构
4. 总结
模块名 | 作用 | 设计亮点 |
---|---|---|
LinearRegressor | 线性回归求解"y=mx+b"问题 | 使用模板参数解耦求解器,实现灵活求解 |
SupervisedDescentOptimiser | 监督下降法优化器,训练回归模型 | 模板化回归器类型,支持不同回归模型 |
train | 用训练数据和特征函数训练模型 | 接受任意特征提取函数,灵活通用 |
cpp
vector<cv::Mat> training_images = ...;
cv::Mat training_landmarks = ...; // each row is the landmarks for one image, i.e. [x_0, x_1, ...]
cv::Mat initialisations = ...; // generated initialisations
HogTransform hog(training_images, ... HoG parameters...);
vector<LinearRegressor<>> regressors(5);
supervised_descent_optimiser<LinearRegressor<>> model(regressors);
auto print_residual = [&training_landmarks](const Mat& current_predictions) {
cout << cv::norm(current_predictions, training_landmarks, cv::NORM_L2) /
cv::norm(training_landmarks, cv::NORM_L2)
<< endl;
};
model.train(training_landmarks, initialisations, hog, print_residual);
// store the model.
这段代码是一个完整的"Hello World"级别的示例,展示了如何使用 监督下降法(Supervised Descent Method, SDM) 和 C++模板化设计 来训练一个 2D 人脸关键点检测模型。
我们逐行解析:
整体目标
利用一组训练图像及对应关键点标签(landmarks),训练一个多阶段(如5个阶段)回归模型,用于从初始形状迭代逼近真实人脸关键点。
每一行详解:
cpp
vector<cv::Mat> training_images = ...;
- 储存所有训练图像的
cv::Mat
容器。
cpp
cv::Mat training_landmarks = ...;
- 每一行是一个图像的所有关键点坐标,格式如:
[x0, y0, x1, y1, ..., xn, yn]
- 维度是
(样本数 × 2N)
,N是关键点数。
cpp
cv::Mat initialisations = ...;
- 用于初始化形状的估计,例如平均脸、随机扰动等,和
training_landmarks
维度相同。
cpp
HogTransform hog(training_images, ...HoG parameters...);
- 创建
HogTransform
特征提取对象,内部保存图像和HOG设置。 - 用于生成 f ( I , θ ) f(I, \theta) f(I,θ) 特征。
cpp
vector<LinearRegressor<>> regressors(5);
- 准备5个阶段的线性回归器(即训练5轮,每轮学习一个"形状更新" δ θ \delta \theta δθ)。
- 使用默认求解器(例如
PartialPivLUSolver
)。
cpp
supervised_descent_optimiser<LinearRegressor<>> model(regressors);
- 创建监督下降优化器对象,使用前面定义的回归器集合。
- 模板参数指定回归器类型(此处为线性回归)。
cpp
auto print_residual = [&training_landmarks](const Mat& current_predictions) {
cout << cv::norm(current_predictions, training_landmarks, cv::NORM_L2)
/ cv::norm(training_landmarks, cv::NORM_L2) << endl;
};
- 这是一个lambda函数,用于打印当前预测与真实标签之间的归一化残差(L2范数)。
- 可用于每一轮训练后回调,监控收敛情况。
cpp
model.train(training_landmarks, initialisations, hog, print_residual);
- 训练整个模型:
training_landmarks
: ground-truthinitialisations
: 起始预测hog
: 特征提取函数 f ( I , θ ) f(I, \theta) f(I,θ)print_residual
: 每轮输出残差
总结:代码功能框架
部分 | 功能 |
---|---|
数据准备 | 加载图像、地标和初始化 |
特征构造 | 用 HogTransform 提取特征 |
模型设计 | 多阶段线性回归器 + SDM 优化器 |
模型训练 | 使用训练数据拟合每一阶段的回归器 |
监控收敛 | 输出每阶段预测误差(L2残差) |
下一步建议
如果你想自己实现这个框架,可以:
- 写
extract_hog_features
函数(或用 OpenCV 自带的cv::HOGDescriptor
)。 - 实现
LinearRegressor
类(可用cv::solve
)。 - 实现
SupervisedDescentOptimiser::train(...)
。
这段代码展示了如何加载训练好的2D人脸关键点模型 ,并用它在一张图像上进行人脸关键点检测(landmark detection)。这是完整的人脸检测+回归推理的应用流程。
下面逐行讲解:
代码分解与理解:
cpp
landmark_model<LinearRegressor<>> model;
- 声明一个
landmark_model
实例,用于人脸关键点检测。 - 模板参数
LinearRegressor<>
指定模型中每一阶段的回归器是线性回归。
cpp
{
std::ifstream f("model.bin", std::ios::binary);
cereal::BinaryInputArchive archive(f);
archive(model);
}
- 使用
cereal
序列化库加载模型(从model.bin
文件读取):ifstream
:以二进制方式打开模型文件cereal::BinaryInputArchive
:将文件反序列化为对象archive(model)
:读取内容到model
对象中
- 表示这个模型是离线训练好保存下来的,现在加载进来用于推理。
cpp
cv::Mat image = cv::imread(imagefile);
- 使用 OpenCV 加载测试图像
imagefile
cpp
auto landmarks = model.detect(image, hog, facebox);
- 调用模型的
detect()
方法执行人脸关键点检测:image
: 输入图像hog
: 特征提取器对象(必须和训练时一致)facebox
: 输入人脸框区域,表示我们已知图像中人脸的大致位置
- 返回值
landmarks
是预测的人脸关键点坐标,格式一般为[x0, y0, x1, y1, ..., xn, yn]
总结:这段代码完成的流程
步骤 | 说明 |
---|---|
加载模型 | 使用 cereal 从二进制文件反序列化回归模型 |
加载图像 | 用 OpenCV 读取测试图像 |
执行检测 | 调用 .detect() 方法,输入图像、人脸框,输出关键点 |
所需组件:
必须提前准备:
model.bin
:通过训练得到的模型并保存facebox
:一个表示人脸大致区域的cv::Rect
,可以通过 OpenCV 的cv::CascadeClassifier
或 DNN 模型获取
示例 facebox 获取方式(OpenCV Haar 方式):
cpp
cv::CascadeClassifier face_cascade("haarcascade_frontalface_default.xml");
std::vector<cv::Rect> faces;
face_cascade.detectMultiScale(image, faces);
cv::Rect facebox = faces[0]; // 假设检测到一张人脸
这段是关于将"Hello World"级别的关键点检测训练代码推广到实际应用中的关键改进,也就是说,从基础示例走向能适用于现实世界的训练方式。我们逐条解析:
1. Perturbing the initialisations
"扰动初始化以获得更多样的训练数据"
- 目的:让模型在训练过程中更鲁棒,不只是学会从"接近真实位置"的起始点进行迭代,还能从"偏差较大"的初始点恢复。
- 方法 :
- 训练时,每张人脸对应的初始化形状(初始 landmarks)会被随机扰动 :
- 添加旋转、缩放、平移
- 选用均值形状 + 随机噪声
- 训练时,每张人脸对应的初始化形状(初始 landmarks)会被随机扰动 :
- 好处 :
- 模拟测试时不确定的人脸初始位置(如 face detector 不准)
- 增强模型泛化能力,减轻过拟合
2. Learn the x/y update in normalised coordinates , not in pixels
"在归一化坐标中学习关键点更新,而非像素空间"
- 问题:不同图像的人脸大小、分辨率不一致,直接在像素上学的更新量会不通用。
- 解决方案 :
- 把 landmark 位置归一化,比如:
- 以人脸宽度/高度进行缩放
- 使用眼间距作为尺度基准
- 更新也是对归一化位置的 δ x , δ y \delta x, \delta y δx,δy 进行训练
- 把 landmark 位置归一化,比如:
- 好处 :
- 跨分辨率训练更稳健
- 同一模型适用于不同尺寸输入
3. Change the size of the extraction window with each iteration
"每轮迭代使用不同大小的特征提取窗口"
- 背景 :
- SDM 多阶段训练:每阶段逐渐逼近 ground truth
- 每一阶段使用的 HOG(或其它)窗口大小可以调整
- 策略 :
- 第一阶段:大窗口(低精度但全局信息)
- 后面阶段:小窗口(高精度聚焦局部)
- 实现 :
HogTransform
可设置每个阶段不同的参数(如 cell size、block size、窗口尺寸)
- 好处 :
- 更像"从粗到细"的优化策略(coarse-to-fine)
- 提升训练效率与精度
总结:现实世界中的优化点
技术点 | 原因 | 效果 |
---|---|---|
扰动初始化 | 模拟各种初始情况 | 提升鲁棒性 |
归一化坐标训练 | 跨图像尺度一致性 | 增强泛化能力 |
多阶段变化特征窗口 | 局部对齐更精准 | 精度更高 |
这段内容讲的是如何使用前面提到的 通用监督下降法(Generic SDM)框架 来估计一个 3D人脸模型的参数。它是从"2D关键点检测"升级到"3D人脸拟合"的关键步骤。
核心内容解读:
要估计的参数向量 θ(theta):
text
θ = [rx, ry, rz, tx, ty, tz, α₀, α₁, ...]
这个向量 θ
包含了 3D 变换与形状参数:
参数名 | 含义 |
---|---|
rx, ry, rz |
3D旋转角(头部姿态,欧拉角) |
tx, ty, tz |
3D平移量(相机/人脸位置) |
α₀, α₁, ... |
3D人脸形状参数(如形状基 PCA 权重) |
函数 𝐟(I, θ):3D → 2D 投影函数
- 这是一个关键的函数对象,用于:
- 给定图像
I
和当前参数θ
- 预测这些参数在图像中的 2D 投影点(比如嘴角、眼角等)
- 给定图像
背后过程可能包含:
-
形状重建 :
mathS = S₀ + α₀S₁ + α₁S₂ + ...
- 线性模型重建个体3D人脸形状
-
应用刚体变换 :
- 用
rx, ry, rz
构造旋转矩阵 - 用
tx, ty, tz
实现平移
- 用
-
投影到图像平面 :
- 弱透视投影或针孔相机模型,将3D点投影为图像中的 2D 点
使用 SDM 框架估计 θ
正如你之前看到的:
cpp
δθ = A_n * f(I, θ)
- 每一轮训练都学一个回归器
A_n
,用来预测形状/姿态更新 - 输入是当前图像
I
和当前参数θ
生成的特征(如局部HOG) - 输出是该参数的更新量
δθ
总结
你现在从检测 2D人脸关键点 (固定模板)进阶到了拟合完整的3D人脸模型 。通用形式 f(I, θ)
现在表示更复杂的:
- 参数包括姿态和平移
- 模型包含3D形状变换
- 回归目标从单纯关键点位置变成一整组 3D 拟合参数
真实应用中常见用途:
应用方向 | 说明 |
---|---|
表情动画 | 估计 3D 表情系数用于驱动角色面部 |
姿态估计 | 获取人脸朝向用于注意力、驾驶监控等 |
增强现实 | 精准对齐用于贴图、美颜、滤镜 |
视频稳定 | 追踪人脸3D结构用于视频处理或防抖 |
C++ challenges
这段讲的是如何在训练或优化过程中求解线性系统的问题,这是机器学习算法(比如回归器训练或模型拟合)中的核心计算步骤之一。
基本概念:线性方程组
在回归训练中,我们通常遇到这样的线性系统:
A ⋅ x = b A \cdot x = b A⋅x=b
- A A A:特征矩阵(比如 HOG 特征,维度可以是上万)
- x x x:回归器的参数向量(我们要求解的)
- b b b:目标值(比如真实的 landmark 更新量)
在 Matlab 中的解法:
matlab
x = A \ b;
这个 \
运算符是 Matlab 的一个强大特性,它背后自动选择最佳的求解方法,包括:
情况 | 使用算法 |
---|---|
方阵 A 且满秩 | 高斯消元 |
A 是长矩阵(过定约) | 最小二乘拟合 |
A 不满秩 | Moore--Penrose 伪逆 |
数值不稳定 | 给出条件数警告 |
优势(为什么 Matlab 表现好):
- 快速:调用高度优化的 BLAS/LAPACK 库
- 并行化:在多核 CPU 上自动分配计算
- 数值鲁棒:避免病态矩阵导致发散或误差爆炸
- 无感知选择算法 :不用人工指定
pinv
、inv
、qr
、svd
,系统会根据矩阵结构判断
挑战:我们的问题的规模很大
"Our A can be 15000 × 8000 or larger"
- 这意味着:
- 特征维度高(8000+) → 特征多、窗口多、精度高
- 样本量大(15000+) → 训练数据充足
- 这种规模对数值稳定性、计算效率提出了挑战
在 C++ 中的等效做法?
使用 Eigen
等线性代数库实现类似功能:
cpp
Eigen::MatrixXd A; // m x n
Eigen::VectorXd b; // m x 1
Eigen::VectorXd x;
x = A.colPivHouseholderQr().solve(b); // 自动选择稳定解法
或者当 A 很大:
cpp
x = (A.transpose() * A).ldlt().solve(A.transpose() * b); // 正规方程
总结
Matlab \ 的意义 |
在你项目中的作用 |
---|---|
自动求解大型线性系统 | 回归器训练(求解 θ) |
自动处理病态矩阵、伪逆 | 保证收敛稳定 |
高效并行计算 | 训练时加速、提升规模处理 |
应对大矩阵(如 15000×8000) | 适应 3D人脸训练中的高维特征 |
这段是探讨 在 C++ 中如何高效、稳定地求解线性方程组 ,相当于是对 MATLAB 的 x = A \ b
的实现方案做比较分析。
目标问题:求解线性系统
A ⋅ x = b A \cdot x = b A⋅x=b
A
是一个 m × n m \times n m×n 的矩阵(可能很大,例如 15000×8000)b
是目标向量- 你希望找到一个解向量
x
常见方法的对比与理解:
方法 | 所属库 | 适用场景 | 特点 / 备注 |
---|---|---|---|
cv::invert() |
OpenCV | 小规模、临时 | 实际上是求 A⁻¹ ,不推荐用于求解线性系统(不稳定、效率低) |
Eigen::PartialPivLU |
Eigen | 方阵、满秩 | 高效但不能处理秩亏问题 |
Eigen::FullPivLU |
Eigen | 方阵、不满秩可能 | 更稳定但慢,支持秩检测 |
Eigen::ColPivHouseholderQR |
Eigen | 非方阵、过定约 | 最常用、稳定性好、速度适中 |
Eigen::HouseholderQR |
Eigen | 非常大矩阵 | 更快,但精度略差于 ColPiv 版本 |
Eigen::LDLT / LLT |
Eigen | 对称正定矩阵 | 快,但要求矩阵条件严格 |
Eigen::JacobiSVD |
Eigen | 数值不稳定或病态矩阵 | 最稳健,可处理奇异矩阵,但非常慢 |
pinv(A) (伪逆) |
Matlab / 自定义 | 最小二乘解或无唯一解 | 稳定但计算成本高(用 SVD 实现) |
为什么不建议用 inv()
(如 cv::invert()
)?
- 代价高:需要计算逆矩阵,而逆本身不一定有用
- 不稳定:病态矩阵可能导致精度崩溃
- 浪费资源 :比直接解方程慢很多倍
用线性求解器solve()
而不是显式求逆是业界共识!
推荐使用方案(根据场景):
情况一:训练中求解最小二乘( A x = b A x = b Ax=b, A 是高矩形)
cpp
// A: m x n, m > n
Eigen::VectorXd x = A.colPivHouseholderQr().solve(b);
适用于大多数机器学习训练问题(回归器、SDM参数估计等)
情况二:病态系统(比如 A 接近奇异)
cpp
// 更鲁棒,但慢
Eigen::VectorXd x = A.jacobiSvd(Eigen::ComputeThinU | Eigen::ComputeThinV).solve(b);
情况三:方阵且已知正定(少见)
cpp
// A 对称正定
x = A.ldlt().solve(b);
注意事项
-
有时你还需要计算拟合残差:
cppdouble error = (A * x - b).norm();
-
在训练阶段可能多次解大规模系统,考虑缓存结构分解(如 QR 或 LU)
总结表格
方法 | 稳定性 | 速度 | 建议场景 |
---|---|---|---|
ColPivHouseholderQR |
稳定 | 快 | 推荐默认 |
PartialPivLU |
中等 | 快 | 方阵求解 |
JacobiSVD |
最稳 | 慢 | 病态矩阵 |
cv::invert() |
不推荐 | 慢 | 小测试可用 |
这部分是在吐槽和说明------如何把 Matlab 中训练好的模型导入 C++(比如用于 3D 人脸重建)是很痛苦的,主要内容如下:
为什么 "Importing models from Matlab" 不好用?
方法 | 问题 |
---|---|
Matlab SDK (C API) | 非常底层,使用麻烦,需要写很多冗长的 C 代码,难调试 |
MAT 文件读取(.mat) | Matlab 的文件格式是专有的,标准 C++ 解析不方便 |
文本文件导出 + 手动解析 | 麻烦但通用,要写代码手动读入结构化文本,如 CSV、TXT、JSON |
可选方案分析:
1. 文本文件导出(推荐)
- 从 Matlab 中将模型结构和参数保存为
.txt
/.csv
/.json
- 然后在 C++ 中自己用
ifstream
或cv::FileStorage
读入
优点: - 可控、可读
- 不依赖 Matlab SDK
- 适配 OpenCV、Eigen 都方便
示例:
matlab
dlmwrite('weights.txt', weights, 'delimiter', ',');
cpp
std::ifstream f("weights.txt");
while (...) {
double w;
f >> w;
weights.push_back(w);
}
2. Matlab C API / SDK
- 使用
mat.h
、matvar_t*
等接口读取.mat
文件 - 非常复杂而且不直观
缺点: - 你必须使用 C 风格代码
- 文档稀缺,调试困难
- 大型结构(如 cell array、struct)读取非常麻烦
3. 使用中间格式:HDF5 或 JSON
- Matlab 支持导出为
.h5
或.json
- C++ 中可以用
HighFive
(HDF5 库)或nlohmann/json
读取
最推荐实践:
-
在 Matlab 中:
matlab% 假设你有模型参数 A, b save('model.txt', 'A', 'b', '-ascii');
-
在 C++ 中(使用 OpenCV 或 Eigen)读取:
cppcv::Mat A; A = cv::imread("model.txt", cv::READ_ANYDEPTH | cv::READ_ANYCOLOR); // 或者手动读取
总结
方法 | 推荐度 | 适用场景 |
---|---|---|
文本导出(CSV/TXT) | 通用且易实现 | |
JSON / HDF5 | 对复杂结构好 | |
Matlab SDK | 不推荐,除非不得不用 |
这段内容是讲在 C++ 中如何**存储和分发机器学习模型(如人脸标记回归器)**的正确做法,避免"手动导入/导出模型"带来的问题。
场景背景
- 你在本地训练了一个模型(比如 SDM 回归器)
- 想把模型放入代码仓库(Git 等),供其他开发者加载使用
- 要求是:
- 可移植(跨平台、跨编译器)
- 不手动处理文本(避免 XML、TXT、JSON 等麻烦)
- 简洁而自动化
不推荐的做法:
手动写 XML / JSON / TXT 文件
问题 | 描述 |
---|---|
冗长 | 每个参数、矩阵都要手动处理 |
易出错 | 小数精度、格式、转义字符等 |
可读性 vs 可维护性冲突 | 人类可读,但机器解析复杂 |
大模型文件冗余 | XML 会生成大量 tag 和重复字段,体积大,加载慢 |
推荐做法:使用序列化(serialization)库
Cereal(你在之前代码中用到的)
cpp
#include <cereal/archives/binary.hpp>
#include <fstream>
// 保存模型
{
std::ofstream os("model.bin", std::ios::binary);
cereal::BinaryOutputArchive archive(os);
archive(model);
}
// 加载模型
{
std::ifstream is("model.bin", std::ios::binary);
cereal::BinaryInputArchive archive(is);
archive(model);
}
- 支持自动序列化 STL、Eigen、OpenCV、自定义类
- 二进制格式,紧凑、高效
- 可以放进 Git,易于分发
- 可选 JSON/XML 格式调试用
要点总结
要点 | 建议做法 |
---|---|
训练后保存模型 | 用 cereal 序列化为 .bin |
加载模型 | ifstream + cereal::BinaryInputArchive |
文件格式 | 推荐二进制格式 .bin |
避免 | XML、TXT、JSON 等手动格式 |
分发方式 | 放入 Git 或打包到资源目录 |
最终建议
如果你的目标是让"任何人 clone 项目就能运行",Cereal + binary 文件是目前在 C++ 中最方便、最标准、最干净的方案。
主要是比较了两种在 C++ 中用于模型序列化与分发 的常见库:Boost.Serialization 和 Cereal,并指出它们的优缺点。
目标场景回顾:
- 本地训练的模型需要持久化 并可跨团队共享
- 希望自动、稳定、高效地保存和加载
- 文件应适合存入 Git 或项目资源包
两种方案对比
Boost.Serialization
"It's awesome" ------ 功能强、老牌成熟,但有坑。
优点 | 缺点 |
---|---|
功能丰富,支持复杂对象图 | 强依赖 Boost 生态 |
支持版本追踪(你可以显式管理类版本) | 不同版本间兼容性差 |
文档齐全 | 某些旧版本(如 < VS2015)编译困难 |
支持文本/二进制/XML格式 | 体积较大,配置复杂 |
🔸 如果你用的是一致的环境,Boost 很强;但要跨平台/多人协作,就麻烦了。 |
Cereal
"Modern C++11 header-only serialization library"
优点 | 缺点 |
---|---|
轻量级(header-only) | 缺乏严格的向后兼容性:新版 cereal 可能无法读老文件 |
简洁、现代语法(基于 template + << 运算符) |
你需要自己确保模型结构不变 |
支持 JSON/XML/Binary 三种格式 | 不支持指针图的自动恢复(需要手动处理) |
可轻松嵌入项目中,无需外部依赖 | 功能不如 Boost 丰富 |
🔸 Cereal 非常适合工程化部署、嵌入式场景、小团队协作,适用于你"把模型训练好、打包、上传"的场景。 |
推荐实践(基于 Cereal):
模型结构体示例:
cpp
struct MyModel {
cv::Mat weights;
std::vector<float> bias;
template <class Archive>
void serialize(Archive &archive) {
archive(weights, bias);
}
};
存储到文件:
cpp
{
std::ofstream os("model.bin", std::ios::binary);
cereal::BinaryOutputArchive archive(os);
archive(my_model);
}
读取模型:
cpp
{
std::ifstream is("model.bin", std::ios::binary);
cereal::BinaryInputArchive archive(is);
archive(my_model);
}
总结
库 | 推荐用途 | 特点 | 注意事项 |
---|---|---|---|
Boost.Serialization | 学术项目、大型系统、有版本控制需求 | 强大但重依赖 | 编译环境要求高,文件兼容性问题严重 |
Cereal | 工程部署、轻量应用、现代 C++ 项目 | 轻便现代、无依赖 | 自己控制版本兼容性,结构变动需谨慎 |
这页是在介绍 superviseddescent
这个开源 C++ 库的基本情况。以下是要点解释:
superviseddescent 库简介
这是一个 C++11 实现的、轻量级的监督式下降优化框架(Supervised Descent Method, SDM),用于:
- 人脸特征点检测(Landmark detection)
- 参数回归(如 3D 姿态估计)
- 任意目标函数的梯度拟合优化
核心特性
特性 | 说明 |
---|---|
C++11 | 使用现代 C++,如 auto , lambda , template , initializer_list 等 |
Header-only | 不需要编译库,只需包含 .hpp 文件 |
Cross-platform | 支持 Windows / Linux / macOS,使用标准工具链 |
CMake 支持 | 项目包含 CMake 脚本,用于构建测试与示例 |
许可证 Apache 2.0 | 商用友好,可自由修改分发 |
依赖项
依赖 | 用途 |
---|---|
OpenCV core | 图像处理、矩阵(cv::Mat)、特征提取 |
Eigen | 高效的线性代数库,处理参数优化、矩阵运算 |
cereal | 模型序列化与反序列化(保存训练结果) |
GitHub 仓库地址
- GitHub:
https://github.com/patrikhuber/superviseddescent
这个库是由 Patrick Huber 开发的,是论文 Supervised Descent Method and Its Applications to Face Alignment 的开源实现之一。
使用建议
适合你用在以下任务:
- 人脸特征点检测器的快速构建
- 3D 人脸重建参数拟合(例如旋转、位移、形状系数)
- 替代传统的梯度下降(无需导数,直接拟合 descent directions)
示例使用方式
cpp
#include "superviseddescent/superviseddescent.hpp"
// 假设你有一个 ProjectionFunction 和特征提取函数
SupervisedDescentOptimiser<LinearRegressor, ProjectionFunction> optimiser(regressors);
optimiser.train(training_labels, initialisations, projection_function, print_error_callback);
编译要求
编译器 | 版本要求 |
---|---|
Visual Studio | ≥ 2013 |
GCC | ≥ 4.8.2 |
Clang | ≥ 3.5 |
确保你的编译器支持至少 C++11。 |
这段是在总结 人脸跟踪和 3D 人脸重建 的整体流程和应用,核心要点如下:
1⃣ 流程概览
- 输入:单张 2D 图片或视频帧
- 步骤 :
- 找到人脸(Face detection)
- 识别关键点(Landmark detection)
- 利用关键点及其它信息重建 3D 脸模型(3D face reconstruction)
- 输出:3D 脸的表示形式(模型、参数等)
2⃣ 3D 人脸表示(3D face representation)
- 一般是基于形状模型(3D Morphable Model)或者点云
- 可以包含旋转、位移、表情参数等
- 用于描述面部几何形状和纹理
3⃣ 典型应用场景(Applications)
应用方向 | 描述 |
---|---|
Frontalisation | 将人脸图片转换成正脸视角,便于后续处理 |
Recognition | 人脸识别,身份验证 |
Expression Analysis | 表情检测与分析,比如开心、生气 |
HCI (Human-Computer Interaction) | 通过脸部动作控制界面或设备 |
Animation | 动画制作,虚拟形象驱动 |
总结
这就是从输入到输出,再到多种人脸相关应用的完整链条。3D 重建不仅帮助识别和理解,还能驱动更自然的人机交互和动画效果。
这部分是在介绍人脸建模中常用的"3D Morphable Model" (3DMM) 的核心组成,具体如下:
3D Morphable Model(3DMM)核心组成
1. 形状模型(Shape Model)
- 基于大量真实 3D 人脸扫描数据
- 用 PCA(主成分分析) 提取脸型变化的主要模式
- 表示任意一张脸为
S = S ˉ + ∑ i α i S i \mathbf{S} = \mathbf{\bar{S}} + \sum_i \alpha_i \mathbf{S}_i S=Sˉ+i∑αiSi
其中:- S ˉ \mathbf{\bar{S}} Sˉ:平均脸的形状
- S i \mathbf{S}_i Si:形状主成分基向量
- α i \alpha_i αi:形状系数(参数)
2. 颜色模型(Colour Model)
- 同样用 PCA 建模人脸的纹理(颜色)变化
- 用于生成逼真的脸部纹理贴图
- 表达为
C = C ˉ + ∑ j β j C j \mathbf{C} = \mathbf{\bar{C}} + \sum_j \beta_j \mathbf{C}_j C=Cˉ+j∑βjCj
其中:- C ˉ \mathbf{\bar{C}} Cˉ:平均颜色
- C j \mathbf{C}_j Cj:颜色主成分基向量
- β j \beta_j βj:颜色系数
3. 相机参数(Camera / Rendering Parameters)
- 定义 3D 模型如何投影到 2D 图像平面
- 包含旋转(Rx, Ry, Rz)、平移(Tx, Ty, Tz)、相机内参等
- 用于渲染和拟合模型与实际图像的对应关系
总结
组件 | 作用 |
---|---|
形状模型 | 表示脸的几何形状变化 |
颜色模型 | 表示脸的纹理和颜色变化 |
相机参数 | 控制模型如何在图像中呈现(投影变换) |
这种方式能以低维参数向量有效表达人脸多样性,便于重建、识别和动画等应用。 | |
这段代码展示了如何加载、拟合并使用3D Morphable Model (3DMM)来重建3D人脸模型,流程和关键步骤如下: |
cpp
MorphableModelmorphable_model = morphablemodel::load(filename); // loaded using cereal
vector<Vec2f> image_points;
vector<Vec4f> model_points;
Mat affine_cam = estimate_affine_camera(image_points, model_points);
vector<float> shape_coeffs =
fit_shape_to_landmarks_linear(morphable_model, affine_cam, image_points, vertex_indices);
Mesh mesh = morphable_model.draw_sample(shape_coeffs, vector<float>());
write_obj(mesh, "out.obj");
代码步骤解析
cpp
MorphableModel morphable_model = morphablemodel::load(filename);
// 1. 从文件加载3D Morphable Model,使用cereal序列化库
filename
是模型文件(一般二进制格式)- 模型包含形状、颜色PCA基等信息
cpp
vector<Vec2f> image_points;
vector<Vec4f> model_points;
image_points
:2D图像中的关键点坐标(如人脸检测出的特征点)model_points
:3D模型对应的顶点坐标(通常是3DMM中某些顶点的索引对应的坐标)
cpp
Mat affine_cam = estimate_affine_camera(image_points, model_points);
- 根据2D关键点和3D模型点估计一个仿射相机矩阵
- 这个相机矩阵能把3D点投影到2D关键点上,表示当前的视角和变换
cpp
vector<float> shape_coeffs = fit_shape_to_landmarks_linear(
morphable_model, affine_cam, image_points, vertex_indices);
- 使用线性方法 拟合形状系数(
shape_coeffs
) - 优化形状参数,使模型投影后的点尽可能接近2D关键点
vertex_indices
指示哪些模型顶点对应关键点
cpp
Mesh mesh = morphable_model.draw_sample(shape_coeffs, vector<float>());
- 根据拟合的形状系数生成具体的3D网格(Mesh)
- 第二个参数是颜色系数,这里传入空向量表示不用颜色
cpp
write_obj(mesh, "out.obj");
- 将生成的3D网格导出为
.obj
格式文件,方便用3D软件查看或后续处理
总结
步骤 | 作用 |
---|---|
加载模型 | 获取形状与纹理PCA基 |
获取2D/3D点 | 准备拟合输入 |
估计相机 | 确定投影关系 |
拟合形状参数 | 找到最佳3D形状匹配 |
生成网格 | 输出3D模型 |
导出文件 | 方便查看和后续使用 |
这段介绍的是一个专门用于 3D人脸模型拟合 的 C++ 库------eos。总结如下:
eos 库概览
- 语言版本:C++11 / C++14
- 跨平台:支持 Windows、Linux、macOS
- Header-only:只需包含头文件即可使用,无需额外编译库
- 包含低分辨率3D形状模型:内置简单的3D人脸形状模型,方便快速使用
- 构建系统:支持 CMake,主要用于编译示例程序
- 编译环境要求 :
- Visual Studio ≥ 2015
- GCC ≥ 4.8.2
- Clang ≥ 3.5
许可证
- Apache 2.0:商业和开源项目均可使用
代码仓库
- GitHub 地址:
https://github.com/patrikhuber/eos
依赖项
依赖 | 说明 |
---|---|
OpenCV core | 图像处理、矩阵运算 |
Eigen | 高效线性代数库,用于优化计算 |
cereal | 负责模型的序列化和反序列化 |
适用场景
- 基于2D图像快速拟合3D人脸模型
- 处理低分辨率形状模型,适合实时或资源受限场景
- 与人脸关键点检测结合,实现3D人脸跟踪和重建
这几页是在对当前人脸关键点检测与3D重建相关开源库和工具进行总结,主要观点包括:
总结要点
1. 现有替代方案
- 市面上有不少2D人脸检测/关键点库 ,但多是:
- 不开源(例如 Intraface)
- 或仅支持某个平台(Linux 或 Windows)
- 大多数开源库还是C风格代码,比如 clandmark
- 例外的是:
- dlib(现代C++,比较完善)
- OpenCV(有部分功能支持)
- 还有非C++库,如 menpo(Python)
2. 未来趋势
- 预计更好地处理面部表情变化的技术将出现,提升3D重建和跟踪的自然度和准确度
3. Header-only 库的优势
- 方便集成,无需复杂编译
- 更适合移动端和网页端(轻量、无依赖)
4. 关于 OpenCV
- OpenCV 在计算机视觉领域很流行,但:
- 可以尝试把关键模块整合进 OpenCV
- 也可以完全摆脱 OpenCV,做纯头文件库,方便跨平台和嵌入式环境
总结
整体来说:
- 目前人脸关键点和3D重建领域有多种实现,各有优缺点
- 现代C++、header-only库趋势明显
- 对表情和更复杂人脸形变的支持将是未来重点
- OpenCV依赖与否视具体需求决定