UE5 音效系统

一.音效管理

音乐一般都是WAV,创建一个背景音乐类SoudClass,一个音效类SoundClass。所有的音乐都分为这两个类。再创建一个总音乐类,将上述两个作为它的子类。

接着我们创建一个音乐混合类SoundMix,将上述三个类翻入其中,通过它管理每个音乐类。

二.UE 播放音效

1.播放音效有几种方式,因为要做镜头不动的2D游戏。这里就用最简单的几种。音效用PlaySound2D

复制代码
USoundBase* SoundToPlay = LoadObject<USoundBase>(nullptr, TEXT("/Game/Audio/Explosion"));  
UGameplayStatics::PlaySound2D(GetWorld(), SoundToPlay);  

2.背景音乐 通过CreateSound2返回AudioComponent,通过对AudioComponent进行播放停止PStop,或者淡入淡出,FadeIn,FadeOut。

三.实践

1.UI,通过重新设置乐混合类,中的音乐类的Volume.达到效果。

2.播放测试,达到效果。

四.拓展

SoundMix,和SoundClass 的混合使用更多是设置音乐资源的SoundWave播放默认值。如果你想播放时临时修改。其实AudioComponent本身可以设置。参数是VolumeMultiplier。

相关推荐
_dindong23 分钟前
牛客101:二叉树
数据结构·c++·笔记·学习·算法
人邮异步社区1 小时前
推荐几本学习计算机语言的书
java·c语言·c++·python·学习·golang
ha20428941944 小时前
Linux操作系统学习之---线程池
linux·c++·学习
A-code4 小时前
C/C++ 中 void* 深度解析:从概念到实战
c语言·开发语言·c++·经验分享·嵌入式
玖笙&7 小时前
✨WPF编程进阶【6.1】:图形原则(附源码)
c++·c#·wpf·visual studio
s砚山s7 小时前
代码随想录刷题——二叉树篇(一)
c++·算法·leetcode
AC是你的谎言8 小时前
HTTP和HTTPS
linux·网络·c++·网络协议·学习·http·https
ZIM学编程10 小时前
「学长有话说」作为一个大三学长,我想对大一计算机专业学生说这些!
java·c语言·数据结构·c++·python·学习·php
代码AC不AC10 小时前
【C++】哈希表封装实现 unordered_map 和 unordered_set
c++·unordered_map·unordered_set·哈希表封装
子枫秋月11 小时前
单链表实现全解析
c语言·数据结构·c++