UE5 音效系统

一.音效管理

音乐一般都是WAV,创建一个背景音乐类SoudClass,一个音效类SoundClass。所有的音乐都分为这两个类。再创建一个总音乐类,将上述两个作为它的子类。

接着我们创建一个音乐混合类SoundMix,将上述三个类翻入其中,通过它管理每个音乐类。

二.UE 播放音效

1.播放音效有几种方式,因为要做镜头不动的2D游戏。这里就用最简单的几种。音效用PlaySound2D

复制代码
USoundBase* SoundToPlay = LoadObject<USoundBase>(nullptr, TEXT("/Game/Audio/Explosion"));  
UGameplayStatics::PlaySound2D(GetWorld(), SoundToPlay);  

2.背景音乐 通过CreateSound2返回AudioComponent,通过对AudioComponent进行播放停止PStop,或者淡入淡出,FadeIn,FadeOut。

三.实践

1.UI,通过重新设置乐混合类,中的音乐类的Volume.达到效果。

2.播放测试,达到效果。

四.拓展

SoundMix,和SoundClass 的混合使用更多是设置音乐资源的SoundWave播放默认值。如果你想播放时临时修改。其实AudioComponent本身可以设置。参数是VolumeMultiplier。

相关推荐
AI进化营-智能译站几秒前
ROS2 C++开发系列19-枚举定义机器人状态机|随机数生成仿真测试数据流
java·c++·ai·机器人
迷途之人不知返8 分钟前
深入讨论模板
c++
AI进化营-智能译站18 分钟前
ROS2 C++开发系列18-STL容器实战:deque缓存激光雷达数据|priority_queue调度任务
开发语言·c++·缓存·ai
hehelm32 分钟前
C++11 新特性
c++
我不是懒洋洋35 分钟前
【数据结构】排序算法(直接插入排序、希尔排序、选择排序、堆排序、冒泡排序、快速排序、归并排序、计数排序)
c语言·数据结构·c++·经验分享·算法·排序算法
邪修king37 分钟前
UE5:C++ 实现 游戏逻辑 ↔ UI 双向联动
c++·游戏·ue5
汉克老师10 小时前
GESP2025年3月认证C++五级( 第三部分编程题(1、平均分配))
c++·算法·贪心算法·排序·gesp5级·gesp五级
智者知已应修善业13 小时前
【51单片机2个按键控制流水灯运行与暂停】2023-9-6
c++·经验分享·笔记·算法·51单片机
云泽80815 小时前
C++11 核心特性全解:列表初始化、右值引用与移动语义实战
开发语言·c++
AI进化营-智能译站16 小时前
ROS2 C++开发系列12-用多态与虚函数构建可扩展的ROS2机器人行为模块
开发语言·c++·ai·机器人