UE5 音效系统

一.音效管理

音乐一般都是WAV,创建一个背景音乐类SoudClass,一个音效类SoundClass。所有的音乐都分为这两个类。再创建一个总音乐类,将上述两个作为它的子类。

接着我们创建一个音乐混合类SoundMix,将上述三个类翻入其中,通过它管理每个音乐类。

二.UE 播放音效

1.播放音效有几种方式,因为要做镜头不动的2D游戏。这里就用最简单的几种。音效用PlaySound2D

复制代码
USoundBase* SoundToPlay = LoadObject<USoundBase>(nullptr, TEXT("/Game/Audio/Explosion"));  
UGameplayStatics::PlaySound2D(GetWorld(), SoundToPlay);  

2.背景音乐 通过CreateSound2返回AudioComponent,通过对AudioComponent进行播放停止PStop,或者淡入淡出,FadeIn,FadeOut。

三.实践

1.UI,通过重新设置乐混合类,中的音乐类的Volume.达到效果。

2.播放测试,达到效果。

四.拓展

SoundMix,和SoundClass 的混合使用更多是设置音乐资源的SoundWave播放默认值。如果你想播放时临时修改。其实AudioComponent本身可以设置。参数是VolumeMultiplier。

相关推荐
m0_706653232 分钟前
分布式系统安全通信
开发语言·c++·算法
Zach_yuan17 分钟前
深入浅出 JSONCpp
linux·服务器·网络·c++
寻寻觅觅☆34 分钟前
东华OJ-基础题-104-A == B ?(C++)
开发语言·c++
lightqjx44 分钟前
【C++】unordered系列的封装
开发语言·c++·stl·unordered系列
阿猿收手吧!1 小时前
【C++】string_view:高效字符串处理指南
开发语言·c++
Word码2 小时前
[C++语法] 继承 (用法详解)
java·jvm·c++
lxl13072 小时前
C++算法(1)双指针
开发语言·c++
淀粉肠kk2 小时前
C++11列表初始化:{}的革命性进化
c++
zhooyu2 小时前
C++和OpenGL手搓3D游戏编程(20160207进展和效果)
开发语言·c++·游戏·3d·opengl
HAPPY酷2 小时前
C++ 和 Python 的“容器”对决:从万金油到核武器
开发语言·c++·python