一.音效管理
音乐一般都是WAV,创建一个背景音乐类SoudClass,一个音效类SoundClass。所有的音乐都分为这两个类。再创建一个总音乐类,将上述两个作为它的子类。

接着我们创建一个音乐混合类SoundMix,将上述三个类翻入其中,通过它管理每个音乐类。

二.UE 播放音效
1.播放音效有几种方式,因为要做镜头不动的2D游戏。这里就用最简单的几种。音效用PlaySound2D
USoundBase* SoundToPlay = LoadObject<USoundBase>(nullptr, TEXT("/Game/Audio/Explosion"));
UGameplayStatics::PlaySound2D(GetWorld(), SoundToPlay);
2.背景音乐 通过CreateSound2返回AudioComponent,通过对AudioComponent进行播放停止PStop,或者淡入淡出,FadeIn,FadeOut。
三.实践
1.UI,通过重新设置乐混合类,中的音乐类的Volume.达到效果。




2.播放测试,达到效果。


四.拓展
SoundMix,和SoundClass 的混合使用更多是设置音乐资源的SoundWave播放默认值。如果你想播放时临时修改。其实AudioComponent本身可以设置。参数是VolumeMultiplier。

