在机器人自主导航中,建图后的 避障策略 是核心环节之一。一个常见的问题是:
我应该用高程图(Elevation Map)还是将高度筛选后的障碍物点云投影到 2D costmap?二者有什么区别?如何正确处理高空障碍物?
本文就详细讲解一下这两个常用方案的异同、优缺点,并结合实际工程经验,分享常见配置策略,帮助大家合理设计自己的导航避障系统。
🗺️ 1️⃣ 高程图(Elevation Map)简介
高程图 是一个 2D 栅格地图,每个 cell 存储对应区域的 地面高度信息 。
它属于 2.5D 表达,常用于表达地形起伏、坡度、台阶等信息。
典型用途:
✅ 计算坡度(通过相邻 cell 高差)
✅ 判断地形是否可通行(traversability analysis)
✅ 轮式 / 越野 / 腿足机器人需要判断是否能翻越 / 爬坡
优缺点:
优势 | 局限 |
---|---|
可以表达坡度 / 台阶 | 高空障碍物表达能力弱 |
地形可通行性分析 | 需要额外模块处理动态障碍物 |
坡度如何计算?
高程图中每个 cell 存 z,高度差 Δz 和水平距离 Δx/Δy 计算坡度:
s l o p e = Δ z Δ x 2 + Δ y 2 slope = \frac{Δz}{\sqrt{Δx^2 + Δy^2}} slope=Δx2+Δy2 Δz
这对于轮式机器人是否能安全行驶至关重要。
📌 2️⃣ 高度筛选障碍物点云 → 投影到 2D Costmap
另一种高效实用的方法是:
👉 将高度筛选后的障碍物点云投影到 2D costmap,直接作为导航中的 obstacle layer 使用。
处理流程:
1️⃣ 对原始点云按 z 轴筛选 → [min_z, max_z]
2️⃣ 将筛选后的点云投影到 (x, y) 平面
3️⃣ 对应 cell 设置为障碍物(lethal cost)
配置示例(ROS costmap_2d):
yaml
obstacle_layer:
enabled: true
observation_sources: pointcloud_sensor
pointcloud_sensor:
data_type: PointCloud2
topic: /lidar/points
marking: true
clearing: true
min_obstacle_height: 0.05
max_obstacle_height: 1.4
优缺点:
优势 | 局限 |
---|---|
实现简单,实时性好 | 无法表达坡度、地形信息 |
高空障碍物可直接映射到 costmap | 依赖高度阈值,阈值选不好会误判 |
适合室内机器人 / AMR | 不适合需要 traversability 的复杂机器人 |
✈️ 3️⃣ 高空障碍物如何处理?
关键问题:
高程图无法直接表达高空障碍物!
- 高程图通常存地面高度(最低 / 平均 / 中位 z),不存高层结构。
- 如果直接存"这个格子很高",无法判断底下是否可通行。
高空障碍常用处理方式:
机器人类型 | 策略 |
---|---|
轮式机器人 / AMR | 只投影 base → robot_top 高度内障碍物,高空障碍通常忽略 |
高机器人 / 巡检机器人 / 送餐机器人 | robot_base → robot_top 高度障碍投影到 2D costmap,防止撞头 |
更复杂机器人 | 使用 voxel grid 存 3D occupancy,结合 2D costmap 导航 |
为什么不能简单存"这个格子很高"?
- 机器人是否撞 depends on robot 自身高度。
- 需要动态筛选影响当前机器人体积的障碍物 → 配合 height threshold + 投影策略处理。
🔄 4️⃣ 高程图 vs 高度筛选障碍物 → 导航中的配合使用
实际上,很多优秀的导航系统是 二者结合用:
图层 | 功能 |
---|---|
高程图 | 计算 traversability cost → Global costmap |
高度筛选障碍物点云投影 | 动态障碍物实时避让 → Local costmap obstacle layer |
这样可以兼顾:
✅ 地面是否可走(坡度 / 台阶)
✅ 空中是否有障碍(实时投影)
✅ 动态障碍物的快速处理能力
🚀 5️⃣ 工程实战建议
常见配置经验:
1️⃣ Global costmap: 用高程图 → 生成 traversability cost → feed 给 Global Planner
2️⃣ Local costmap: 用 pointcloud → 筛选 robot_base → robot_top → 投影为 obstacle layer
3️⃣ 高度筛选参数要根据机器人高度合理设置 → 防止 "能过的地方 planner 判成障碍物" 或 "撞头"
4️⃣ 高机器人场景推荐用 voxel grid → 支持 3D costmap 表达复杂场景
📝 6️⃣ 小结
能力 | 高程图 | 高度筛选障碍物点云投影 |
---|---|---|
坡度表达 | ✅ | 🚫 |
地形可通行性分析 | ✅ | 🚫 |
动态障碍实时处理 | 🚫 | ✅ |
高空障碍处理 | 🚫(需 voxel 补充) | ✅(通过高度筛选投影) |
实现复杂度 | 中等偏高 | 很低,容易集成 |
🎁 7️⃣ 推荐阅读
🔚 结语
希望本文能帮助你更好理解 高程图 vs 高度筛选障碍物点云投影 在导航中的作用差异和组合用法。
合理配置这两种图层,可以显著提升导航系统的 可通过性判断能力 和 动态障碍避让能力,打造更加智能和稳健的机器人导航系统 🚗✨。